Muhasebe ve Finansman - Muhasebe (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Programlama dersi 11. sınıf 2025-2026 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 2 ders saati.
Üniteler ve Konular
1. Blok Tabanlı Programlama (24 ders saati)
- 1. Blok Tabanlı Programlama Ortamı
- Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
- Blok tabanlı programlama yazılımını bilgisayara kurdurur.
- Blok tabanlı programlama yazılımı arayüzünü tanıtır.
- Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
- Blok tabanlı programlama ortamında oluşturulan uygulama açıklanır.
- 2. Temel Algoritmalar
- Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
- Algoritma kavramı açıklanır.
- Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
- 3. Hata Ayıklama
- Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
- Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır.
- 4. Programı Geliştirme
- Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
- Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
- 5. Karar Yapıları
- Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
- Karar kontrol deyimleri açıklanır.
- Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
- 6. Proje Oluşturma
- Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
- Tüm yapıları içeren çeşitli projeler yaptırılır.
2. Nesnelerin İnterneti (18 ders saati)
- 1. Devre Elemanları
- Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
- Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
- Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
- 2. Blok Temelli Programlama Araçları
- Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
- Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır.
- 3. Nesnelerin İnternetinde Programlama
- Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
- Nesnelerin interneti için program yazdırır.
- Veri işleme süreçleri açıklanır.
- 4. Mikrodenetleyici Kart Yapısı Ve Arayüzü
- Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
- Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
- Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
- Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
- 5. Simülasyon Aracı
- Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
- Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
3. Oyun Programlama (30 ders saati)
- 1. Oyun Programlama Temelleri
- Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
- Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
- Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
- 2. Karakter Ve Çevre Düzenleme
- Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
- Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
- Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
- Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
- Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
- 3. Animasyon Ve Simülasyon
- Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
- Animasyon işlemlerini yaptırır.
- Simülasyon işlemlerini yaptırır.
- Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
- 4. Test Ve Yayınlama
- Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
- Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
- Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.
Dersin Amaçları
- Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Bu ders hakkında yorumlar
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekmektedir.
Yorumlar yükleniyor...
Henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!