Kaydetmek için
giriş yapın
Devam ederek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı (okumayı geliştirmek için örneklem gönderimi dahil) kabul etmiş, yenilik ve duyuru e-postalarına onay vermiş olursunuz; istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI .......... OKUL SEÇ .......... 2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 12. SINIF PROGRAMLAMA DERSİ DERS PLANI
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
1. Hafta — 14-18 Eylül — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama Ortamı
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Eylül
Hafta
1. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
a) Blok tabanlı programlama yazılımının kurulumu açıklanır.
b) Blok tabanlı programlama yazılımı internet sitesine çevrimiçi kayıt yaptırır.
Tema Özeti MEB
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.
Ön Değerlendirme Süreci Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Köprü Kurma Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Blok Tabanlı Programlama ünitesine giriş: Blok Tabanlı Programlama Ortamı üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Bu derste, verilen görevi yapma (teknik resim şekillerini uygun ölçülerinde çizerek belirtme) değer, tutum ve davranışları ön plana çıkaran etkinliklere yer verilmelidir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Blok Tabanlı Programlama Ortamı).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Blok tabanlı programlama yazılımı internet sitesine çevrimiçi kayıt yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama Ortamı; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Blok Tabanlı Programlama ünitesine giriş: Blok Tabanlı Programlama Ortamı üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Bu derste, verilen görevi yapma (teknik resim şekillerini uygun ölçülerinde çizerek belirtme) değer, tutum ve davranışları ön plana çıkaran etkinliklere yer verilmelidir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Blok Tabanlı Programlama Ortamı).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Blok tabanlı programlama yazılımı internet sitesine çevrimiçi kayıt yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama Ortamı
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Eylül
Hafta
1. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Açıklamalar
a) Blok tabanlı programlama yazılımının kurulumu açıklanır.
b) Blok tabanlı programlama yazılımı internet sitesine çevrimiçi kayıt yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama Ortamı konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Öğrencilerin konuyla ilgili ön bilgileri sorularla yoklanır.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
2. Hafta — 21-25 Eylül — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama Ortamı
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
21-25 Eylül
Hafta
2. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
İlköğretim Haftası (Eylül ayının 3. haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
c) Blok tabanlı programlama yazılımı arayüzünü tanıtır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 2. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama Ortamı ile Blok Tabanlı Programlama Ortamı arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama Ortamı hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama Ortamı konusuna dikkat çekilir. İlköğretim Haftası (Eylül ayının 3. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Bu derste, verilen görevi yapma (teknik resim şekillerini uygun ölçülerinde çizerek belirtme) değer, tutum ve davranışları ön plana çıkaran etkinliklere yer verilmelidir. (devam)
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Blok Tabanlı Programlama Ortamı).
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama Ortamı; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama Ortamı konusuna dikkat çekilir. İlköğretim Haftası (Eylül ayının 3. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Bu derste, verilen görevi yapma (teknik resim şekillerini uygun ölçülerinde çizerek belirtme) değer, tutum ve davranışları ön plana çıkaran etkinliklere yer verilmelidir. (devam)
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Blok Tabanlı Programlama Ortamı).
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
3. Hafta — 28 Eylül - 2 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama Ortamı
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Eylül - 2 Ekim
Hafta
3. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
d) Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 3. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama Ortamı ile Blok Tabanlı Programlama Ortamı arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama Ortamı hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama Ortamı konusuna dikkat çekilir. Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Gerekli çevrimi içi programlar ve malzemeler kullanılarak uygulama yaptırılmalıdır.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Blok Tabanlı Programlama Ortamı).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "d) Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama Ortamı; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama Ortamı konusuna dikkat çekilir. Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Gerekli çevrimi içi programlar ve malzemeler kullanılarak uygulama yaptırılmalıdır.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Blok Tabanlı Programlama Ortamı).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "d) Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama Ortamı
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Eylül - 2 Ekim
Hafta
3. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Açıklamalar
d) Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama Ortamı ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama Ortamı konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama Ortamı) kısaca tekrar edilir.
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
5. Hafta — 12-16 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Temel Algoritmalar
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Ekim
Hafta
5. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
b) Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 5. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Temel Algoritmalar) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Temel Algoritmalar) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Temel Algoritmalar ile Temel Algoritmalar arasında ilişki kurulur; temel Algoritmalar hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Temel Algoritmalar) kısa sorularla yoklanır; temel Algoritmalar konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Malzemeler çizim öncesinde hazırlanmalı ve gerekli temizliği yapılmalıdır.
Uygulama55 dk
Öğrenciler temel Algoritmalar ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Temel Algoritmalar).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Temel Algoritmalar; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Temel Algoritmalar) kısa sorularla yoklanır; temel Algoritmalar konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Malzemeler çizim öncesinde hazırlanmalı ve gerekli temizliği yapılmalıdır.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler temel Algoritmalar ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Temel Algoritmalar).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Temel Algoritmalar
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Ekim
Hafta
5. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Açıklamalar
b) Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Temel Algoritmalar ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Temel Algoritmalar konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Temel Algoritmalar) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; temel Algoritmalar ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
6. Hafta — 19-23 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Hata Ayıklama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Ekim
Hafta
6. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
a) Problem çözmede program hataları ve hata giderme açıklanır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 6. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Temel Algoritmalar) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Temel Algoritmalar) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Temel Algoritmalar ile Hata Ayıklama arasında ilişki kurulur; hata Ayıklama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Temel Algoritmalar) kısa sorularla yoklanır; hata Ayıklama konusuna dikkat çekilir. Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Malzemeler çizim öncesinde hazırlanmalı ve gerekli temizliği yapılmalıdır. (devam)
Uygulama55 dk
Öğrenciler hata Ayıklama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Hata Ayıklama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Problem çözmede program hataları ve hata giderme açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Hata Ayıklama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Temel Algoritmalar) kısa sorularla yoklanır; hata Ayıklama konusuna dikkat çekilir. Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Malzemeler çizim öncesinde hazırlanmalı ve gerekli temizliği yapılmalıdır. (devam)
Uygulama 55 dk
Öğrenciler hata Ayıklama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Hata Ayıklama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Problem çözmede program hataları ve hata giderme açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Hata Ayıklama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Ekim
Hafta
6. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Açıklamalar
a) Problem çözmede program hataları ve hata giderme açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Hata Ayıklama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Hata Ayıklama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Temel Algoritmalar) kısaca tekrar edilir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
7. Hafta — 26-30 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Hata Ayıklama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Ekim
Hafta
7. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Cumhuriyet Bayramı (29 Ekim)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
b) Blok tabanlı programlama aracında hazırlanmış bir programda hata ayıklama işlemi yaptırılır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 7. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Hata Ayıklama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci YZ
Geçtiğimiz hafta işlenen hata ayıklama kavramları hatırlanır. Öğrencilerden, temel hata türlerini ve bu hataların program akışını nasıl etkilediğini kısaca açıklamaları istenir.
Köprü Kurma YZ
Önceki derslerde öğrenilen temel blok kodlama mantığı ile bu haftaki hata ayıklama süreci ilişkilendirilir. Kodun doğru çalışması için kontrol mekanizmalarının önemi vurgulanır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ
Derse Giriş10 dk
Öğrencilere blok tabanlı programlama araçlarında karşılaşılan hataların türleri ve hata ayıklama sürecinin önemi hakkında kısa bir giriş yapılır. Hata ayıklamanın yazılım geliştirme sürecindeki kritik rolü üzerinde durulur.
Keşfetme35 dk
Etkileşimli tahta üzerinden blok tabanlı programlama aracında sunulan hatalı bir kod bloğu yansıtılır. Öğrencilerden bu programdaki mantık ve sözdizimi hatalarını tespit etmeleri ve çözüm önerileri geliştirmeleri istenir (b).
Uygulama25 dk
Etkinlik 1
Öğrencilere önceden hazırlanmış, belirli hatalar içeren blok tasarımları dağıtılır. Öğrencilerden bu programları çalıştırarak hataları tespit etmeleri ve düzeltme işlemlerini gerçekleştirerek kodun hedeflenen çıktıyı vermesini sağlamaları istenir (b).
30 dk
Etkinlik 2
Öğrenciler gruplar halinde kendi yazdıkları veya karmaşıklaştırılmış blok tasarımlarında hata ayıklama çalışması yaparlar. Çıkan sonuçlar sınıf içinde kısa birer örnek olarak paylaşılır (b).
Sonuçlandırma20 dk
Hata ayıklama sürecinde kullanılan yöntemler ve öğrenilen teknikler üzerine genel bir değerlendirme yapılır. Öğrencilerin performansları Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem Formu ve Öz Değerlendirme/Akran Değerlendirme Formları ile takip edilir.
Sınıf defteri: Hata Ayıklama; değerlendirme
Derse Giriş YZ10 dk
Öğrencilere blok tabanlı programlama araçlarında karşılaşılan hataların türleri ve hata ayıklama sürecinin önemi hakkında kısa bir giriş yapılır. Hata ayıklamanın yazılım geliştirme sürecindeki kritik rolü üzerinde durulur.
Keşfetme YZ35 dk
Etkileşimli tahta üzerinden blok tabanlı programlama aracında sunulan hatalı bir kod bloğu yansıtılır. Öğrencilerden bu programdaki mantık ve sözdizimi hatalarını tespit etmeleri ve çözüm önerileri geliştirmeleri istenir (b).
Uygulama YZ25 dk
Öğrencilere önceden hazırlanmış, belirli hatalar içeren blok tasarımları dağıtılır. Öğrencilerden bu programları çalıştırarak hataları tespit etmeleri ve düzeltme işlemlerini gerçekleştirerek kodun hedeflenen çıktıyı vermesini sağlamaları istenir (b).
Uygulama YZ30 dk
Öğrenciler gruplar halinde kendi yazdıkları veya karmaşıklaştırılmış blok tasarımlarında hata ayıklama çalışması yaparlar. Çıkan sonuçlar sınıf içinde kısa birer örnek olarak paylaşılır (b).
Sonuçlandırma YZ20 dk
Hata ayıklama sürecinde kullanılan yöntemler ve öğrenilen teknikler üzerine genel bir değerlendirme yapılır. Öğrencilerin performansları Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem Formu ve Öz Değerlendirme/Akran Değerlendirme Formları ile takip edilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Hata Ayıklama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Ekim
Hafta
7. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Cumhuriyet Bayramı (29 Ekim)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Açıklamalar
b) Blok tabanlı programlama aracında hazırlanmış bir programda hata ayıklama işlemi yaptırılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Hata Ayıklama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Hata Ayıklama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Hata Ayıklama) kısaca tekrar edilir.
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Blok tabanlı programlama aracında hazırlanmış bir programda hata ayıklama işlemi yaptırılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
8. Hafta — 2-6 Kasım — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Programı Geliştirme
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 8. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Hata Ayıklama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Hata Ayıklama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Hata Ayıklama ile Programı Geliştirme arasında ilişki kurulur; programı Geliştirme hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Hata Ayıklama) kısa sorularla yoklanır; programı Geliştirme konusuna dikkat çekilir. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Kullanılacak çizim kalemleri kontrol edilmeli ve gerekirse yedek kalem ile çizim yapılmalıdır. (devam)
Uygulama55 dk
Öğrenciler programı Geliştirme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Programı Geliştirme).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Programı Geliştirme; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Hata Ayıklama) kısa sorularla yoklanır; programı Geliştirme konusuna dikkat çekilir. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Kullanılacak çizim kalemleri kontrol edilmeli ve gerekirse yedek kalem ile çizim yapılmalıdır. (devam)
Uygulama 55 dk
Öğrenciler programı Geliştirme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Programı Geliştirme).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Programı Geliştirme
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Açıklamalar
a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Programı Geliştirme ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Programı Geliştirme konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Hata Ayıklama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; programı Geliştirme ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
9. Hafta — 9-13 Kasım — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Programı Geliştirme
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
9-13 Kasım
Hafta
9. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım), Atatürk Haftası (10-16 Kasım), Afet Eğitimi Hazırlık Günü (12 Kasım), Dünya Diyabet Günü (14 Kasım)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 9. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Programı Geliştirme) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Programı Geliştirme) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Programı Geliştirme ile Programı Geliştirme arasında ilişki kurulur; programı Geliştirme hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Programı Geliştirme) kısa sorularla yoklanır; programı Geliştirme konusuna dikkat çekilir. Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Verilen çizgi formatı dışında çizgiler ile çizim yapılmamalıdır.
Uygulama55 dk
Öğrenciler programı Geliştirme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Programı Geliştirme).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Programı Geliştirme; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Programı Geliştirme) kısa sorularla yoklanır; programı Geliştirme konusuna dikkat çekilir. Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Verilen çizgi formatı dışında çizgiler ile çizim yapılmamalıdır.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler programı Geliştirme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Programı Geliştirme).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Programı Geliştirme
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
9-13 Kasım
Hafta
9. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım), Atatürk Haftası (10-16 Kasım), Afet Eğitimi Hazırlık Günü (12 Kasım), Dünya Diyabet Günü (14 Kasım)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Açıklamalar
a) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Programı Geliştirme ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Programı Geliştirme konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Programı Geliştirme) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; programı Geliştirme ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
10. Hafta — 23-27 Kasım — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Karar Yapıları
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
23-27 Kasım
Hafta
10. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım), Öğretmenler Günü (24 Kasım)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
a) Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 10. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Programı Geliştirme) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Programı Geliştirme) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Programı Geliştirme ile Karar Yapıları arasında ilişki kurulur; karar Yapıları hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Programı Geliştirme) kısa sorularla yoklanır; karar Yapıları konusuna dikkat çekilir. Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Verilen çizgi formatı dışında çizgiler ile çizim yapılmamalıdır. (devam)
Uygulama55 dk
Öğrenciler karar Yapıları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Karar Yapıları).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Karar kontrol deyimleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Karar Yapıları; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Programı Geliştirme) kısa sorularla yoklanır; karar Yapıları konusuna dikkat çekilir. Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Verilen çizgi formatı dışında çizgiler ile çizim yapılmamalıdır. (devam)
Uygulama 55 dk
Öğrenciler karar Yapıları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Karar Yapıları).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Karar kontrol deyimleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Karar Yapıları
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
23-27 Kasım
Hafta
10. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım), Öğretmenler Günü (24 Kasım)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Açıklamalar
a) Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Karar Yapıları ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Karar Yapıları konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Programı Geliştirme) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; karar Yapıları ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
11. Hafta — 30 Kasım - 4 Aralık — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Karar Yapıları
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
30 Kasım - 4 Aralık
Hafta
11. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Dünya Engelliler Günü (3 Aralık)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
b) Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 11. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Karar Yapıları) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Karar Yapıları) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Karar Yapıları ile Karar Yapıları arasında ilişki kurulur; karar Yapıları hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karar Yapıları) kısa sorularla yoklanır; karar Yapıları konusuna dikkat çekilir. Dünya Engelliler Günü (3 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Temrinlik olarak tavsiye edilen uygulamalar haricinde de uygulamalar yaptırılabilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler karar Yapıları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Karar Yapıları).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Karar kontrol deyimlerini kullandırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Karar Yapıları; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karar Yapıları) kısa sorularla yoklanır; karar Yapıları konusuna dikkat çekilir. Dünya Engelliler Günü (3 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Temrinlik olarak tavsiye edilen uygulamalar haricinde de uygulamalar yaptırılabilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler karar Yapıları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Karar Yapıları).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Karar kontrol deyimlerini kullandırır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Karar Yapıları
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
30 Kasım - 4 Aralık
Hafta
11. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Dünya Engelliler Günü (3 Aralık)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Açıklamalar
b) Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Karar Yapıları ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Karar Yapıları konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Karar Yapıları) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; karar Yapıları ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Derecelendirme Ölçeği, Dereceli Puanlama Anahtarı
Dolu
12. Hafta — 7-11 Aralık — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Proje Oluşturma
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
7-11 Aralık
Hafta
12. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta), Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
a) Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır.
Tema Özeti DPO
Blok Tabanlı Programlama ünitesinin 12. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Karar Yapıları) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Karar Yapıları) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Karar Yapıları ile Proje Oluşturma arasında ilişki kurulur; proje Oluşturma hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları MEB
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karar Yapıları) kısa sorularla yoklanır; proje Oluşturma konusuna dikkat çekilir. İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Temrinlik olarak tavsiye edilen uygulamalar haricinde de uygulamalar yaptırılabilir. (devam)
Uygulama55 dk
Öğrenciler proje Oluşturma ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Proje Oluşturma).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Proje Oluşturma; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karar Yapıları) kısa sorularla yoklanır; proje Oluşturma konusuna dikkat çekilir. İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Temrinlik olarak tavsiye edilen uygulamalar haricinde de uygulamalar yaptırılabilir. (devam)
Uygulama 55 dk
Öğrenciler proje Oluşturma ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular (Proje Oluşturma).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; derecelendirme Ölçeği ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Proje Oluşturma
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
7-11 Aralık
Hafta
12. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta), Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Açıklamalar
a) Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Proje Oluşturma ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Proje Oluşturma konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Karar Yapıları) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Derecelendirme Ölçeği
Dereceli Puanlama Anahtarı
Gözlem Formu
Öz Değerlendirme Formu
Akran Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
13. Hafta — 14-18 Aralık — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Devre Elemanları
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Aralık
Hafta
13. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
a) Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
Tema Özeti MEB
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Ön Değerlendirme Süreci Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Köprü Kurma Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Nesnelerin İnterneti ünitesine giriş: Devre Elemanları üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin devre Elemanları ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler devre Elemanları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Devre Elemanları).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Devre elemanlarının görevleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Devre Elemanları; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Nesnelerin İnterneti ünitesine giriş: Devre Elemanları üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin devre Elemanları ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler devre Elemanları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Devre Elemanları).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Devre elemanlarının görevleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Devre Elemanları
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Aralık
Hafta
13. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
Açıklamalar
a) Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Devre Elemanları ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Devre Elemanları konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Proje Oluşturma) kısaca tekrar edilir.
14. Hafta — 21-25 Aralık — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Devre Elemanları
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
21-25 Aralık
Hafta
14. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
b) Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 2. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Devre Elemanları) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Devre Elemanları) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Devre Elemanları ile Devre Elemanları arasında ilişki kurulur; devre Elemanları hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Devre Elemanları) kısa sorularla yoklanır; devre Elemanları konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin devre Elemanları ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler devre Elemanları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Devre Elemanları).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Basit bir devre uygulaması yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Devre Elemanları; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Devre Elemanları) kısa sorularla yoklanır; devre Elemanları konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin devre Elemanları ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler devre Elemanları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Devre Elemanları).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Basit bir devre uygulaması yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Devre Elemanları
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
21-25 Aralık
Hafta
14. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
Açıklamalar
b) Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Devre Elemanları ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Devre Elemanları konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Devre Elemanları) kısaca tekrar edilir.
Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
15. Hafta — 28 Aralık - 1 Ocak — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Blok Temelli Programlama Araçları
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Aralık - 1 Ocak
Hafta
15. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yılbaşı
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
a) Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 3. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Devre Elemanları) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Devre Elemanları) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Devre Elemanları ile Blok Temelli Programlama Araçları arasında ilişki kurulur; blok Temelli Programlama Araçları hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Devre Elemanları) kısa sorularla yoklanır; blok Temelli Programlama Araçları konusuna dikkat çekilir. Yılbaşı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Temelli Programlama Araçları ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Temelli Programlama Araçları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Temelli Programlama Araçları).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Temelli Programlama Araçları; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Devre Elemanları) kısa sorularla yoklanır; blok Temelli Programlama Araçları konusuna dikkat çekilir. Yılbaşı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Temelli Programlama Araçları ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Temelli Programlama Araçları ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Temelli Programlama Araçları).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Blok Temelli Programlama Araçları
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Aralık - 1 Ocak
Hafta
15. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yılbaşı
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
Açıklamalar
a) Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Temelli Programlama Araçları ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Temelli Programlama Araçları konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Devre Elemanları) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
16. Hafta — 4-8 Ocak — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnternetinde Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
4-8 Ocak
Hafta
16. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
a) Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 4. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Temelli Programlama Araçları) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Temelli Programlama Araçları) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Temelli Programlama Araçları ile Nesnelerin İnternetinde Programlama arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnternetinde Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Temelli Programlama Araçları) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnternetinde Programlama konusuna dikkat çekilir. Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnternetinde Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Nesnelerin interneti için program yazdırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnternetinde Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Temelli Programlama Araçları) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnternetinde Programlama konusuna dikkat çekilir. Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnternetinde Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Nesnelerin interneti için program yazdırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnternetinde Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
4-8 Ocak
Hafta
16. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Açıklamalar
a) Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnternetinde Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Temelli Programlama Araçları) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
17. Hafta — 11-15 Ocak — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnternetinde Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
11-15 Ocak
Hafta
17. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Enerji Tasarrufu Haftası (Ocak ayının ikinci haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
b) Veri işleme süreçleri açıklanır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 5. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnternetinde Programlama ile Nesnelerin İnternetinde Programlama arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnternetinde Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnternetinde Programlama konusuna dikkat çekilir. Enerji Tasarrufu Haftası (Ocak ayının ikinci haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnternetinde Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Veri işleme süreçleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnternetinde Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnternetinde Programlama konusuna dikkat çekilir. Enerji Tasarrufu Haftası (Ocak ayının ikinci haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnternetinde Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Veri işleme süreçleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnternetinde Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
11-15 Ocak
Hafta
17. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Enerji Tasarrufu Haftası (Ocak ayının ikinci haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Açıklamalar
b) Veri işleme süreçleri açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnternetinde Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Veri işleme süreçleri açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnternetinde Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
18. Hafta — 18-22 Ocak — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
18-22 Ocak
Hafta
18. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
a) Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
b) Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 6. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnternetinde Programlama ile Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü arasında ilişki kurulur; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısa sorularla yoklanır; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısa sorularla yoklanır; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
18-22 Ocak
Hafta
18. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Açıklamalar
a) Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
b) Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnternetinde Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır. 2) Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
19. Hafta — 8-12 Şubat — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
8-12 Şubat
Hafta
19. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
c) Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 7. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü arasında ilişki kurulur; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısa sorularla yoklanır; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "c) Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısa sorularla yoklanır; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "c) Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
8-12 Şubat
Hafta
19. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Açıklamalar
c) Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
20. Hafta — 15-19 Şubat — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Simülasyon Aracı
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Şubat
Hafta
20. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 8. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü ile Simülasyon Aracı arasında ilişki kurulur; simülasyon Aracı hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısa sorularla yoklanır; simülasyon Aracı konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin simülasyon Aracı ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler simülasyon Aracı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Simülasyon Aracı).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Simülasyon Aracı; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısa sorularla yoklanır; simülasyon Aracı konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin simülasyon Aracı ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler simülasyon Aracı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Simülasyon Aracı).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Simülasyon Aracı
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Şubat
Hafta
20. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Açıklamalar
a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Simülasyon Aracı ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Simülasyon Aracı konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; simülasyon Aracı ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
21. Hafta — 22-26 Şubat — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Simülasyon Aracı
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Şubat
Hafta
21. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Tema Özeti DPO
Nesnelerin İnterneti ünitesinin 9. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Simülasyon Aracı) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Simülasyon Aracı) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Simülasyon Aracı ile Simülasyon Aracı arasında ilişki kurulur; simülasyon Aracı hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Simülasyon Aracı) kısa sorularla yoklanır; simülasyon Aracı konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin simülasyon Aracı ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler simülasyon Aracı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Simülasyon Aracı).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Simülasyon Aracı; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Simülasyon Aracı) kısa sorularla yoklanır; simülasyon Aracı konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin simülasyon Aracı ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler simülasyon Aracı ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Simülasyon Aracı).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Simülasyon Aracı
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Şubat
Hafta
21. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Açıklamalar
a) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Simülasyon Aracı ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Simülasyon Aracı konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Simülasyon Aracı) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; simülasyon Aracı ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
22. Hafta — 1-5 Mart — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama Temelleri
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
1-5 Mart
Hafta
22. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta), Girişimcilik Haftası (Mart ayının ilk haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Tema Özeti MEB
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Ön Değerlendirme Süreci Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Köprü Kurma Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Oyun Programlama ünitesine giriş: Oyun Programlama Temelleri üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama Temelleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama Temelleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama Temelleri).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama Temelleri; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Oyun Programlama ünitesine giriş: Oyun Programlama Temelleri üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama Temelleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama Temelleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama Temelleri).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama Temelleri
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
1-5 Mart
Hafta
22. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta), Girişimcilik Haftası (Mart ayının ilk haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Açıklamalar
a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama Temelleri ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama Temelleri konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Simülasyon Aracı) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
23. Hafta — 15-19 Mart — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama Temelleri
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Mart
Hafta
23. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta), Tüketiciyi Koruma Haftası (15-21 Mart), Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Şehitler Günü (18 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
b) Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 2. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama Temelleri ile Oyun Programlama Temelleri arasında ilişki kurulur; oyun Programlama Temelleri hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama Temelleri konusuna dikkat çekilir. Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama Temelleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama Temelleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama Temelleri).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama Temelleri; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama Temelleri konusuna dikkat çekilir. Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama Temelleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama Temelleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama Temelleri).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama Temelleri
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Mart
Hafta
23. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta), Tüketiciyi Koruma Haftası (15-21 Mart), Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Şehitler Günü (18 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Açıklamalar
b) Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama Temelleri ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama Temelleri konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama Temelleri) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
24. Hafta — 22-26 Mart — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama Temelleri
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Mart
Hafta
24. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 3. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama Temelleri ile Oyun Programlama Temelleri arasında ilişki kurulur; oyun Programlama Temelleri hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama Temelleri konusuna dikkat çekilir. Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama Temelleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama Temelleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama Temelleri).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama Temelleri; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama Temelleri konusuna dikkat çekilir. Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama Temelleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama Temelleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama Temelleri).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama Temelleri
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Mart
Hafta
24. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Açıklamalar
a) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama Temelleri ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama Temelleri konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama Temelleri) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
25. Hafta — 29 Mart - 2 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
29 Mart - 2 Nisan
Hafta
25. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta), Kanser Haftası (1-7 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 4. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama Temelleri ile Karakter ve Çevre Düzenleme arasında ilişki kurulur; karakter ve Çevre Düzenleme hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Karakter ve Çevre Düzenleme; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama Temelleri) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
29 Mart - 2 Nisan
Hafta
25. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta), Kanser Haftası (1-7 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Karakter ve Çevre Düzenleme konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama Temelleri) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
26. Hafta — 5-9 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
5-9 Nisan
Hafta
26. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kanser Haftası (1-7 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
b) Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 5. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Karakter ve Çevre Düzenleme ile Karakter ve Çevre Düzenleme arasında ilişki kurulur; karakter ve Çevre Düzenleme hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Kanser Haftası (1-7 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Resim düzenleme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Karakter ve Çevre Düzenleme; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Kanser Haftası (1-7 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Resim düzenleme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
5-9 Nisan
Hafta
26. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kanser Haftası (1-7 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
b) Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Karakter ve Çevre Düzenleme konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
27. Hafta — 12-16 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Nisan
Hafta
27. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
c) Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 6. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Karakter ve Çevre Düzenleme ile Karakter ve Çevre Düzenleme arasında ilişki kurulur; karakter ve Çevre Düzenleme hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "c) Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Karakter ve Çevre Düzenleme; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "c) Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Nisan
Hafta
27. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
c) Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Karakter ve Çevre Düzenleme konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
28. Hafta — 19-23 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Nisan
Hafta
28. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan), Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı (23 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
d) Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 7. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Karakter ve Çevre Düzenleme ile Karakter ve Çevre Düzenleme arasında ilişki kurulur; karakter ve Çevre Düzenleme hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "d) Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Karakter ve Çevre Düzenleme; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "d) Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Nisan
Hafta
28. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan), Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı (23 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
d) Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Karakter ve Çevre Düzenleme konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
29. Hafta — 26-30 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Nisan
Hafta
29. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 8. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Karakter ve Çevre Düzenleme ile Karakter ve Çevre Düzenleme arasında ilişki kurulur; karakter ve Çevre Düzenleme hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Karakter ve Çevre Düzenleme; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; karakter ve Çevre Düzenleme konusuna dikkat çekilir. Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Karakter ve Çevre Düzenleme).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Karakter ve Çevre Düzenleme
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Nisan
Hafta
29. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
a) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Karakter ve Çevre Düzenleme ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Karakter ve Çevre Düzenleme konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
30. Hafta — 3-7 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
3-7 Mayıs
Hafta
30. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
a) Animasyon işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 9. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Karakter ve Çevre Düzenleme ile Animasyon ve Simülasyon arasında ilişki kurulur; animasyon ve Simülasyon hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Animasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Animasyon ve Simülasyon; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Animasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
3-7 Mayıs
Hafta
30. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Açıklamalar
a) Animasyon işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Animasyon ve Simülasyon ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Animasyon ve Simülasyon konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Karakter ve Çevre Düzenleme) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Animasyon işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; animasyon ve Simülasyon ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
31. Hafta — 10-14 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
10-14 Mayıs
Hafta
31. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası), Engelliler Haftası (10-16 Mayıs), Kurban Bayramı Arefesi
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
b) Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 10. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Animasyon ve Simülasyon ile Animasyon ve Simülasyon arasında ilişki kurulur; animasyon ve Simülasyon hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Simülasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Animasyon ve Simülasyon; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Simülasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
10-14 Mayıs
Hafta
31. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası), Engelliler Haftası (10-16 Mayıs), Kurban Bayramı Arefesi
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Açıklamalar
b) Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Animasyon ve Simülasyon ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Animasyon ve Simülasyon konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Animasyon ve Simülasyon) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; animasyon ve Simülasyon ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
32. Hafta — 17-21 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
17-21 Mayıs
Hafta
32. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kurban Bayramı, Müzeler Haftası (18-24 Mayıs), Atatürk'ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı (19 Mayıs)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
c) Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 11. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Animasyon ve Simülasyon ile Animasyon ve Simülasyon arasında ilişki kurulur; animasyon ve Simülasyon hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Kurban Bayramı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "c) Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Animasyon ve Simülasyon; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Kurban Bayramı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "c) Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
17-21 Mayıs
Hafta
32. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kurban Bayramı, Müzeler Haftası (18-24 Mayıs), Atatürk'ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı (19 Mayıs)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Açıklamalar
c) Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Animasyon ve Simülasyon ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Animasyon ve Simülasyon konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Animasyon ve Simülasyon) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; animasyon ve Simülasyon ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
33. Hafta — 24-28 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
24-28 Mayıs
Hafta
33. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Müzeler Haftası (18-24 Mayıs)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
a) Animasyon işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 12. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Animasyon ve Simülasyon ile Animasyon ve Simülasyon arasında ilişki kurulur; animasyon ve Simülasyon hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Müzeler Haftası (18-24 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Animasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Animasyon ve Simülasyon; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; animasyon ve Simülasyon konusuna dikkat çekilir. Müzeler Haftası (18-24 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin animasyon ve Simülasyon ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler animasyon ve Simülasyon ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Animasyon ve Simülasyon).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Animasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Animasyon ve Simülasyon
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
24-28 Mayıs
Hafta
33. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Müzeler Haftası (18-24 Mayıs)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Açıklamalar
a) Animasyon işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Animasyon ve Simülasyon ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Animasyon ve Simülasyon konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Animasyon ve Simülasyon) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Animasyon işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; animasyon ve Simülasyon ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
34. Hafta — 31 Mayıs - 4 Haziran — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Test ve Yayınlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
31 Mayıs - 4 Haziran
Hafta
34. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 13. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Animasyon ve Simülasyon ile Test ve Yayınlama arasında ilişki kurulur; test ve Yayınlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; test ve Yayınlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin test ve Yayınlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler test ve Yayınlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Test ve Yayınlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Test ve Yayınlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Animasyon ve Simülasyon) kısa sorularla yoklanır; test ve Yayınlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin test ve Yayınlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler test ve Yayınlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Test ve Yayınlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Test ve Yayınlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
31 Mayıs - 4 Haziran
Hafta
34. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
Açıklamalar
a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Test ve Yayınlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Test ve Yayınlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Animasyon ve Simülasyon) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; test ve Yayınlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
35. Hafta — 7-11 Haziran — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Test ve Yayınlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
7-11 Haziran
Hafta
35. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
b) Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 14. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Test ve Yayınlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Test ve Yayınlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Test ve Yayınlama ile Test ve Yayınlama arasında ilişki kurulur; test ve Yayınlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Test ve Yayınlama) kısa sorularla yoklanır; test ve Yayınlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin test ve Yayınlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler test ve Yayınlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Test ve Yayınlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "b) Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Test ve Yayınlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Test ve Yayınlama) kısa sorularla yoklanır; test ve Yayınlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin test ve Yayınlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler test ve Yayınlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Test ve Yayınlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "b) Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Test ve Yayınlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
7-11 Haziran
Hafta
35. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
Açıklamalar
b) Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Test ve Yayınlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Test ve Yayınlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Test ve Yayınlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; test ve Yayınlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
36. Hafta — 14-18 Haziran — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Test ve Yayınlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Haziran
Hafta
36. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
Oyun Programlama ünitesinin 15. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Test ve Yayınlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Test ve Yayınlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Test ve Yayınlama ile Test ve Yayınlama arasında ilişki kurulur; test ve Yayınlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Test ve Yayınlama) kısa sorularla yoklanır; test ve Yayınlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin test ve Yayınlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler test ve Yayınlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Test ve Yayınlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Test ve Yayınlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Test ve Yayınlama) kısa sorularla yoklanır; test ve Yayınlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin test ve Yayınlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler test ve Yayınlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Test ve Yayınlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Test ve Yayınlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Haziran
Hafta
36. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
Açıklamalar
a) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Test ve Yayınlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Test ve Yayınlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Test ve Yayınlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; test ve Yayınlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Bilişim Teknolojileri - Ağ İşletmenliği (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Programlama dersi 12. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı günlük planı (haftalık ders planı). Haftalık 3 ders saati.
Üniteler ve Konular
1. Blok Tabanlı Programlama (24 ders saati)
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
1. Blok Tabanlı Programlama Ortamı
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
2. Temel Algoritmalar
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
3. Hata Ayıklama
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
4. Programı Geliştirme
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
5. Karar Yapıları
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
6. Proje Oluşturma
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
2. Nesnelerin İnterneti (18 ders saati)
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
1. Devre Elemanları
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
2. Blok Temelli Programlama Araçları
Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
3. Nesnelerin İnternetinde Programlama
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
4. Mikrodenetleyici Kart Yapısı ve Arayüzü
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
5. Simülasyon Aracı
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
3. Oyun Programlama (30 ders saati)
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
1. Oyun Programlama Temelleri
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
2. Karakter ve Çevre Düzenleme
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
3. Animasyon ve Simülasyon
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
4. Test ve Yayınlama
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
İlgili Planlar
Bu ders 11 ve 12. sınıfta aynı programla okutulur; iki sınıfta üniteler ve konular aynıdır.