Günlük Plan

12. Sınıf Ofis Araçları ve Programlama Yıllık Planı 2026-2027 - Raylı Sistem Araçları

Yıllık Plan oluşturuluyor...

12. Sınıf Ofis Araçları ve Programlama Yıllık Planı — Kaynaklar ve İçerik

12. sınıf Ofis Araçları ve Programlama dersi, Raylı Sistemler Teknolojisi alanının Raylı Sistem Araçları dalında haftada 3 ders saati okutulur; yıllık planında 3 öğrenme birimi, 108 ders saati ve 13 kazanım yer alır. Yıl, “Açık Kaynak Kodlu Ofis Programları” öğrenme birimiyle başlar; “Blok Tabanlı Programlama” öğrenme biriminin ardından “Oyun Programlama” öğrenme birimiyle biter.

  • 12. Sınıf Ofis Araçları ve Programlama Günlük Planları (haftalık ders planları)
  • Raylı Sistemler Teknolojisi 12. Sınıf Çerçeve Öğretim Programı (ÇÖP)
  • Ofis Araçları ve Programlama Ders Bilgi Formu (DBF)
  • Ders İçeriği

    Raylı Sistemler Teknolojisi - Raylı Sistem Araçları (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Ofis Araçları ve Programlama dersi 12. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 3 ders saati.

    Üniteler ve Konular

    1. Açık Kaynak Kodlu Ofis Programları (30 ders saati)

    Açık Kaynak Kodlu Ofis Programları Temel Araçlarını Kullanabilme

    • 1. Kelime İşlemci Editöründe Belge Hazırlama
      • Kelime işlemci editörü ile belgeler hazırlar.
    • 2. Hesap Tablosu Yazılımında Tablo Hazırlama
      • Hesap tablosu yazılımı ile tablo hazırlar.
    • 3. Sunum Yazılımı ile Sunum Hazırlama
      • Sunum yazılımı ile sunumlar hazırlar.

    2. Blok Tabanlı Programlama (39 ders saati)

    Blok Tabanlı Programlama Yapabilme

    • 1. Blok Tabanlı Programlama Aracında Program İşlevlerini Açıklama
      • Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
    • 2. Blok Tabanlı Programlama Aracında Temel Algoritmaları Planlama
      • Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
    • 3. Blok Tabanlı Programlama Aracında Programın Hatalarını Ayıklama
      • Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
    • 4. Blok Tabanlı Programlama Aracında Programı Geliştirme
      • Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre düzenler.
    • 5. Algoritmaya Uyarlamak İçin En Uygun Karar Yapılarını Seçme
      • Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
    • 6. Proje Oluşturma
      • Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.

    3. Oyun Programlama (39 ders saati)

    Oyun Programlama Yapabilme

    • 1. Temel Kodlama ve Etkileşim İşlemlerini Yapma
      • Temel kodlama işlemlerini yapar.
    • 2. Karakter ve Çevre Düzenlemelerini Yapma
      • Karakter düzenlemelerini yapar.
    • 3. Animasyon ve Simülasyon İşlemlerini Yapma
      • Animasyon işlemlerini yapar.
    • 4. Oluşturulan Oyunu Testinden Sonra Yayınlama
      • Oluşturulan oyunu yayınlar.

İlgili Planlar

Bu ders 11 ve 12. sınıfta aynı programla okutulur; iki sınıfta üniteler ve konular aynıdır.