Günlük Plan

11. Sınıf Oyun Teknolojileri Yıllık Planı 2026-2027

Yıllık Plan oluşturuluyor...

11. Sınıf Oyun Teknolojileri Yıllık Planı — Kaynaklar ve İçerik

11. sınıf Oyun Teknolojileri dersi, Bilişim Teknolojileri alanının Ağ İşletmenliği dalında haftada 3 ders saati okutulur; yıllık planında 6 öğrenme birimi, 108 ders saati ve 28 kazanım yer alır. Yıl, “Oyun Tasarımı ve Ekosistemi” öğrenme birimiyle başlar (Oyun motoru çalışma ortamı, Oyun endüstrisi iş akışları, Oyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngüleri vb.); aradaki 4 öğrenme biriminin ardından “Prototipleme ve Yayınlama” öğrenme birimiyle biter.

  • 11. Sınıf Oyun Teknolojileri Günlük Planları (haftalık ders planları)
  • Bilişim Teknolojileri 11. Sınıf Çerçeve Öğretim Programı (ÇÖP)
  • Ders İçeriği

    Bilişim Teknolojileri - Ağ İşletmenliği (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Oyun Teknolojileri dersi 11. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 3 ders saati.

    Üniteler ve Konular

    1. Oyun Tasarımı ve Ekosistemi (15 ders saati)

    Oyun ekosistemini analiz edebilme

    • 1. Oyun motoru çalışma ortamı
      • Oyun motoru çalışma ortamını hazırlar.
    • 2. Oyun endüstrisi iş akışları
      • Oyun endüstrisindeki iş akışlarını belirler.
    • 3. Oyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngüleri
      • Oyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngülerini kurar.
    • 4. Yapısal bileşenleri
      • Oyunun yapısal bileşenlerini ilişkilendirir.

    2. Karakter Mekaniği ve Fizik (21 ders saati)

    Karakter kontrol sistemlerini ve fizik tabanlı etkileşim mekaniklerini geliştirebilme

    • 1. Gelişmiş girdi sistemleri
      • Yeni girdi sistemi üzerinden çoklu kontrol haritaları hazırlar.
    • 2. Karakter kontrol mimarisi
      • Birinci şahıs karakter kontrol mekanizmasını kurar.
    • 3. Fizik motoru bileşenleri
      • Fizik motoru bileşenlerini dinamik nesne etkileşimleri için yapılandırır.
    • 4. Zemin algılama ve raycast
      • Işınsal denetleme yöntemini kullanarak temas kontrollerini yapar.
    • 5. Çevre etkileşim sistemleri
      • Oyun içi etkileşimli nesne sistemleri oluşturur.

    3. Oyun Mimarisi ve Veri Yönetimi (15 ders saati)

    Veri odaklı mimari yapıları oyun sistemlerine entegre edebilme

    • 1. Scriptable object mimarisi
      • Veri odaklı sistemler için ScriptableObject yapılarını hazırlar.
    • 2. Olay tabanlı sistemler
      • Gözlemci tasarım desenini kullanarak olay tabanlı sistemler kurar.
    • 3. Durum yönetimi
      • Durum makinesi mimarisiyle karakter durumlarını yönetir.
    • 4. Merkezi yönetim sistemleri
      • Oyun içi Singleton-Manager yapılarını optimize eder.

    4. Yapay Zekâ Uygulamaları (19 ders saati)

    Oyun içi otonom karakter davranışlarını, navigasyon sistemlerini tasarlayabilme

    • 1. FSM ve davranış hiyerarşisi
      • Sonlu durum makineleri ile düşman davranış hiyerarşisi oluşturur.
    • 2. Yapay zekâ algılama sistemleri
      • Yapay zekâ karakterleri için çevresel algılama sistemi hazırlar.
    • 3. Navigasyon ve yol bulma
      • NavMesh sistemini kullanarak dinamik yol bulma kurgular.
    • 4. Sürü zekâsı ve grup davranışları
      • Akıllı gruplama, sürü zekâsı algoritmalarını uygular.
    • 5. Yapay zekâ dengeleme teknikleri
      • Yapay zekâ tepkileri için zorluk, dengeleme parametrelerini düzenler.

    5. Görsel Tasarım (19 ders saati)

    Oyun içi kullanıcı arayüzlerini, görsel atmosfer bileşenlerini tasarlayabilme

    • 1. Kullanıcı arayüzü mimarisi
      • Tuval tabanlı kullanıcı arayüzü sistemlerini hazırlar.
    • 2. Işıklandırma ve gölgelendirme
      • Sahne atmosferini destekleyen ışıklan-gölge ayarlarını yapar.
    • 3. Son işlem ve görsel atmosfer
      • Görsel kaliteyi artırmak için son işlem efektlerini kurgular.
    • 4. Parçacık efektleri ve görsel geri bildirim
      • Oyun içi olaylara yönelik parçacık sistemleri oluşturur.
    • 5. Dinamik menü ve UX tasarımı
      • Kullanıcı deneyimini iyileştiren dinamik menü sistemleri kurgular.

    6. Prototipleme ve Yayınlama (19 ders saati)

    Oyun prototipi oluşturabilme ve yayınlama süreçlerini yönetebilme

    • 1. Oyun prototipleme süreçleri
      • Oyun mekanikleriyle seviye akışını birleştiren bir prototip hazırlar.
    • 2. Seviye tasarımı ve akışı
      • Seviye tasarımı prensiplerine göre oyun dünyasını oluşturur.
    • 3. Test ve optimizasyon teknikleri
      • Oyunun performans, hata testlerini yaparak iyileştirir.
    • 4. Yayınlama ve build yönetimi
      • Oyunun farklı platformlar için çıktı alma süreçlerini yönetir.
    • 5. Pazarlama ve yayın hazırlığı
      • Dijital oyun pazarlama-topluluk yönetimi materyallerini hazırlar.

İlgili Planlar

Bu ders 11 ve 12. sınıfta aynı programla okutulur; iki sınıfta üniteler ve konular aynıdır.