Bilişim Teknolojileri - Ağ İşletmenliği (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Programlama Temelleri dersi 11. sınıf 2025-2026 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 3 ders saati.
Üniteler ve Konular
1. Blok Tabanlı Programlama (24 ders saati)
- Blok Tabanlı Programlama Ortamı
- Blok tabanlı programlama yazılımının kurulumu açıklanır.
- Blok tabanlı programlama yazılımı internet sitesine çevrimiçi kayıt yaptırır.
- Blok tabanlı programlama yazılımı arayüzünü tanıtır.
- Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
- Temel Algoritmalar
- Algoritma kavramı açıklanır.
- Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
- Hata Ayıklama
- Problem çözmede program hataları ve hata giderme açıklanır.
- Blok tabanlı programlama aracında hazırlanmış bir programda hata ayıklama işlemi yaptırılır.
- Programı Geliştirme
- Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
- Karar Yapıları
- Karar kontrol deyimleri açıklanır.
- Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
- Proje Oluşturma
- Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır.
2. Nesnelerin İnterneti (18 ders saati)
- Devre Elemanları
- Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
- Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
- Blok Temelli Programlama Araçları
- Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır.
- Nesnelerin İnternetinde Programlama
- Nesnelerin interneti için program yazdırır.
- Veri işleme süreçleri açıklanır.
- Mikrodenetleyici Kart Yapısı Ve Arayüzü
- Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
- Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
- Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
- Simülasyon Aracı
- Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
3. Oyun Programlama (30 ders saati)
- Oyun Programlama Temelleri
- Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
- Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
- Karakter Ve Çevre Düzenleme
- Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
- Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
- Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
- Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
- Animasyon Ve Simülasyon
- Animasyon işlemlerini yaptırır.
- Simülasyon işlemlerini yaptırır.
- Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
- Test Ve Yayınlama
- Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
- Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.
Dersin Amaçları
- Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Bu ders hakkında yorumlar
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekmektedir.
Yorumlar yükleniyor...
Henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!