Programlama Temelleri 11. Sınıf Yıllık Plan

Yıllık Plan oluşturuluyor...

Programlama Temelleri 11. Sınıf Yıllık Plan — Kaynaklar ve İçerik

  • Bilişim Teknolojileri 11. Sınıf Çerçeve Öğretim Programı (ÇÖP)
  • Programlama Temelleri Ders Bilgi Formu (DBF)
  • Programlama Temelleri Ders Materyali (DM)
  • Ders İçeriği

    Bilişim Teknolojileri - Ağ İşletmenliği (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Programlama Temelleri dersi 11. sınıf 2025-2026 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 3 ders saati.

    Üniteler ve Konular

    1. Blok Tabanlı Programlama (24 ders saati)

    • Blok Tabanlı Programlama Ortamı
      • Blok tabanlı programlama yazılımının kurulumu açıklanır.
      • Blok tabanlı programlama yazılımı internet sitesine çevrimiçi kayıt yaptırır.
      • Blok tabanlı programlama yazılımı arayüzünü tanıtır.
      • Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
    • Temel Algoritmalar
      • Algoritma kavramı açıklanır.
      • Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
    • Hata Ayıklama
      • Problem çözmede program hataları ve hata giderme açıklanır.
      • Blok tabanlı programlama aracında hazırlanmış bir programda hata ayıklama işlemi yaptırılır.
    • Programı Geliştirme
      • Blok tabanlı programlama yazılımı kullanılarak hazırlanan bir programın verilen ölçütlere göre geliştirilmesini yaptırır.
    • Karar Yapıları
      • Karar kontrol deyimleri açıklanır.
      • Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
    • Proje Oluşturma
      • Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır.

    2. Nesnelerin İnterneti (18 ders saati)

    • Devre Elemanları
      • Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
      • Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
    • Blok Temelli Programlama Araçları
      • Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır.
    • Nesnelerin İnternetinde Programlama
      • Nesnelerin interneti için program yazdırır.
      • Veri işleme süreçleri açıklanır.
    • Mikrodenetleyici Kart Yapısı Ve Arayüzü
      • Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
      • Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
      • Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
    • Simülasyon Aracı
      • Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.

    3. Oyun Programlama (30 ders saati)

    • Oyun Programlama Temelleri
      • Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
      • Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
    • Karakter Ve Çevre Düzenleme
      • Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
      • Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
      • Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
      • Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
    • Animasyon Ve Simülasyon
      • Animasyon işlemlerini yaptırır.
      • Simülasyon işlemlerini yaptırır.
      • Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
    • Test Ve Yayınlama
      • Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
      • Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.

    Dersin Amaçları

    • Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.

Bu ders hakkında yorumlar

account_circle