Günlük Plan

11. Sınıf Grafik ve Canlandırma Yıllık Planı 2026-2027

Yıllık Plan oluşturuluyor...

11. Sınıf Grafik ve Canlandırma Yıllık Planı — Kaynaklar ve İçerik

11. sınıf Grafik ve Canlandırma dersi, Bilişim Teknolojileri alanının Yazılım Geliştirme dalında haftada 4 ders saati okutulur; yıllık planında 5 öğrenme birimi, 144 ders saati ve 113 kazanım yer alır. Yıl, “Görüntü İşleme” öğrenme birimiyle başlar (Görüntü İşleme Programı, Temel Komutlar, Boyut ve Çözünürlük vb.); “Görsel Efekt Yazılımında Temel Düzenlemeler”, “Hareketli Görüntüler” ve “Maskeleme Teknikleri” öğrenme birimlerinin ardından “Görüntü Efektleri Oluşturma” öğrenme birimiyle biter.

  • 11. Sınıf Grafik ve Canlandırma Günlük Planları (haftalık ders planları)
  • Bilişim Teknolojileri 11. Sınıf Çerçeve Öğretim Programı (ÇÖP)
  • Grafik ve Canlandırma Ders Bilgi Formu (DBF)
  • Grafik ve Canlandırma Ders Materyali (DM)
  • Bireysel Öğrenme Materyali (BÖM) — Görüntü İşleme
  • Ders İçeriği

    Bilişim Teknolojileri - Yazılım Geliştirme (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Grafik ve Canlandırma dersi 11. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 4 ders saati.

    Üniteler ve Konular

    1. Görüntü İşleme (32 ders saati)

    • 1. Görüntü İşleme Programı
      • Görüntü işleme programlarının kurulumunu yapar.
      • Program kurulumu yaptırılır.
      • Program arayüzü açıklanır.
    • 2. Temel Komutlar
      • Temel komutları gruplandırır.
      • Temel komutlar listelenir.
      • Program araçları açıklanır.
      • Kesme dilimleme araçları gösterilir.
      • Yazı araçları gösterilir.
      • Rötuş araçları gösterilir.
      • Boyama araçları gösterilir.
    • 3. Boyut ve Çözünürlük
      • Boyut ve çözünürlük ayarlarını yapar.
      • Temel terimler anlatılır.
      • Boyutlandırmada dikkat edilecek hususları anlatılır.
      • Dosya boyut orantısı ayarlanır.
      • Dosya yeniden boyutlandırılır.
      • Dosya boyutuna dokunmadan baskı boyutu ve çözünürlüğünü ayarlanır.
    • 4. Seçili Alan Oluşturmak ve Renk Ayarı Yapmak
      • Seçili alan oluşturarak renk ayarlarını yapar.
      • Seçili alan tanımlanır.
      • Ton ve kontrast kavramları açıklanır.
      • Seçili bir alan oluşturtulur.
      • Seçili alanın sınırları büyütülür, küçültülür, tersine çevrilir ve yumuşatılır.
      • Resim ve fotoğraf üzerinde ton ayarları yapılır.
      • Resim ve fotoğraf üstünde kontrast ayarları yapılır.
    • 5. Katmanlar (Layers)
      • Katman işlemlerini yapar.
      • Katmanlar tanımlanır.
      • Katman özellikleri açıklanır.
      • Yeni bir katman ekleme açıklanır.
      • Katman çoğaltma açıklanır.
      • Katmanların sırasının değiştirilmesi açıklanır.
      • Katmanların birbirine bağlanması açıklanır.
      • Katman hizalama yaptırılır.
      • Katman gruplandırma işlemi yaptırılır.
      • Birden çok katman tek bir katmana dönüştürülür.
      • Katman maskeleme yaptırılır.
      • Katmanlara stil uygulanır.
      • Bir katmana uygulanmış olan stiller başka bir katmana aktarılır.
    • 6. Filtreler (Filters)
      • Filtre galerisini resimler ya da sayfa üzerinde kullanır.
      • Filtre galerisinde yer alan efektlerin kullanıldığı çalışmalar yaptırılır.
    • 7. Biçimli Yazılar Tasarlamak
      • Biçimli yazılar tasarlar.
      • Çeşitli araçlar yardımı ile biçimli yazılar tasarlatılır.
      • Filtreleri kullanarak biçimli yazılar tasarlatılır.
    • 8. Eylemler (Actions)
      • Eylemler panelini resimler üzerinde kullanır.
      • Eylemler panelindeki tanımlı eylemleri kullanarak birden fazla komutu bir resim üzerinde nasıl kullanılacağı gösterilir.
      • Belli bir sayıdaki resimler üzerinde, mevcut ya da kullanıcının tanımladığı eylemlerin nasıl kullanılacağı gösterilir.
    • 9. Web Arayüzü ve Bölümleri Hazırlamak
      • Web Arayüzünü bölümleriyle birlikte oluşturur.
      • Uygun boyutta arayüz belgesi oluşturulur.
      • Farklı tasarımlarla navigasyon (butonlar) ve diğer sayfa bölümleri oluşturulur.
    • 10. Web Arayüzüne Dilim Eklemek
      • Hazırlanan Arayüzü dilimleyip Html Olarak Kaydeder.
      • Arayüzün nasıl dilimleneceği gösterilir.
      • Dilimlere nasıl link verileceği gösterilir.
      • Dilimlenmiş arayüzün html olarak web sayfasına dönüştürülmesi gösterilir.

    2. Görsel Efekt Yazılımında Temel Düzenlemeler (20 ders saati)

    • 1. Görsel Efekt Program Kurulumu
      • Gerekli programların kurulumunu yapar.
      • Program kurulumu yaptırılır.
    • 2. Çalışma Sahnesi Ayarları
      • Görsel efekt yazılımında açılış ayarlarını yapar.
      • Çalışma alanı ve paneller üzerinde kişiselleştirme ayarları yaptırılır.
      • Klavye kısa yollarının ayarlanması gösterilir varsayılan standardın en geçerli hali olduğu vurgulanır.
    • 3. Materyal Eklemek
      • Görsel efekt yazılımına materyal ekler.
      • Materyal ekleme seçeneklerini gösterilir.
      • Görsel efekt yazılımına fotoğraf, video,ses dosyalarını (import) ekleme gerçekleştirilir.
      • Project bölümünde dosyalama ve düzenin önemi vurgulanır(her tür dosya kendi katmanında yer almalıdır.).
      • Görsel efekt yazılımının araç kutusundaki seçim, el ile taşıma ve şekil ekleme gösterilir.
      • Shape (şekil) eklendiğinde iç dolgu ve çizgi renklerinin/kalınlığının ayarlanması gösterilir.
    • 4. Dönüştürme (Transform) İşlemleri
      • Dönüştürme işlemlerini (transform) uygular.
      • Materyallerin dönüştürme (transform) özellikleri gösterilir.
    • 5. Çıktı (Render)
      • Görsel efekt yazılımında çıktı (render) alır.
      • Kompozisyona çıktı kuyruğu (render queue) ekleme sağlanır.
      • Yayın formatı seçme sağlanır.
      • Görsel efekt programında kaliteli ve düşük boyutlu render alma sağlanır.

    3. Hareketli Görüntüler (44 ders saati)

    • 1. Kompozisyon Oluşturmak
      • Materyallerin kompozisyon zaman çizelgesi panelinde dönüştürme işlemlerini yapar.
      • Zaman çizelgesine nesne ekleme (shape,resim video,ses), sıraya dizme,kompozisyona uygun konumlandırma,dönüştürme işlemleri yapması sağlanır.
    • 2. Kompozisyon Ayarları
      • Anahtar karelerle dönüştürme ve hareketin hız ve zaman ayarlarını yapar.
      • Anahtar karelerin eklenmesi, timeline üzerinde taşıma silme kopyalama yapıştırma işlemlerinin özellikleri açıklanır.
      • Grafik editörü kullanarak hareketin hız ve zaman ayarlarını yapma sağlanır.
    • 3. Katmanlar
      • Birden fazla materyali kullanarak katman düzenlemesi yapabilir.
      • Katmanların özelliklerini açıklama sağlanır.
      • Materyallerin katman(layer)panelini kullanarak ayarlama sağlanır.
      • Katmanların renk karışımlarını belirleyerek farklı görüntüler oluşturabilir.
    • 4. Zaman Cetveli (Timeline)
      • Materyallerin etiketlerini(label) kompozisyon süresine göre uzatır, kısaltır.
      • Etiketlerin(label)süresini katman paneline göre uzatıp kısaltma açıklanır.
    • 5. Yazı Oluşturmak
      • Kompozisyona uygun hazırlanan yazıları dönüştürme işlemleriyle uygular.
      • Yazı karakter ve biçimsel özelliklerinin kullanılma sağlanır.
      • Hazır yazı animasyonlarını kullanma açıklanır.
    • 6. Şekil Oluşturmak
      • Kompozisyona uygun eklenen şekillerin katman özellikleri kullanılarak dönüştürme animasyonları yapar.
      • Şekillerle temel transform animasyonları dışındaki animasyonları yapar (Trim path,wiggle, twist,repetear).
      • Bir şeklin sınırlarını diğer bir şeklin animasyon yolu yaparak kullanır.
      • Kukla (puppetpin) aracını kullanarak materyalleri hareket ettirmesi sağlanır.
    • 7. Hareket Takibi
      • Nesnelerin birbirini takip etmesini sağlar.
      • Animasyon eklenmiş bir nesneyi başka bir nesnenin takip etmesini sağlar.
      • Null(boş) obje ekleyerek animasyon yaptırır.

    4. Maskeleme Teknikleri (28 ders saati)

    • 1. Maskeleme (Mask)
      • Farklı katmanlarda oluşturulan maskeleme alanları birleştirerek görüntüler oluşturur.
      • Maskeleme alanın belirleme sağlanır.
      • Shape nesnesi kullanarak maske yapar.Pen tool aracı kullanarak maskeleme işlemi yapma açıklanır.
      • Maskenin path özellikleri kullanılarak maskeyi animasyonlarda kullanma açıklanır.
      • Katmanların Alpha/Matte özelliğini kullanılarak farklı maskeleme yöntemlerini kullanma açıklanır.
    • 2. Yeşil Perde (Green Box) Teknolojisi
      • Renk ayrıştırma işlemleriyle (keying) oluşmuş görüntüleri kullanarak yeni görüntüler oluşturur.
      • Renk ayrıştırma(keying)efekti açıklanır.
      • Renk ayrıştırmayla yapılmış görüntülerle yeni görüntüler oluşturma sağlanır.
    • 3. Roto Brush Aracı Maskeleme ve Rotoskop
      • Farklı katmanlarda oluşturulan görüntülerle yeni görüntüler oluşturur.
      • Rotobrush aracının özellikleri anlatılır.
      • Rotoskop yapılacak alanın seçimi sağlanır.

    5. Görüntü Efektleri Oluşturma (20 ders saati)

    • 1. Efektler
      • Belirlenen efektlerin oluşturulan alana göre sıralama ve ayarlarını yapar.
      • Birden fazla efektin kullanılması örneklerle açıklama sağlanır.
      • Ayarlama katmanı (Adjustment layer) ekleyerek efektleri uygulanma açıklanır.
      • Efektlerde komut satırları kullanma açıklanır.
      • Efektler kullanarak katmanlar arası geçiş animasyonları yaptırır.
    • 2. Sahnede Kamera
      • Çalışmaya uygun kamerayı ayarlayarak konumlandırıp hareketlendirilmesini yapar.
      • Kamera çeşitleri ve kameranın lens özelliklerinin ayarlanması açıklanır.
      • Farklı lenslerde ve açılarda kamera kullanılması açıklanır.
      • Kamera ile nesnelerin 3D özelliğini kullanarak animasyonlar yaptırır.
    • 3. Sahnede Işık
      • Çalışmaya uygun ışık tipini belirleyerek hareketlendirir.
      • Nesnelerin ışık karşısındaki davranışlarının belirlenmesi açıklanır.
      • Işığın ortamdaki ve nesnelerdeki ayarlamaları açıklanır.
      • Farklı tiplerde seçilen ışıkların konumlandırılması sağlanır.

    Dersin Amaçları

    • Bu derste öğrenciye; görüntü işleme ve görsel efekt tekniklerini uygulama ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.

İlgili Planlar