Oyun Teknolojileri Yıllık Plan

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI
.......... OKUL SEÇ ..........
2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 12. SINIF OYUN TEKNOLOJİLERİ DERSİ DERS PLANI

Öğretmen Adı

Ders Öğretmeni

Müdür Adı

Okul Müdürü

Hafta 8 / 37
2026-2027 günlük plan ana yapı tablosu — 37 hafta
HaftaTarihSaatTema / ÜniteÜnite / TemaKonuÖğrenme Çıktısı KodlarıKazanım KodlarıÖğrenme KanıtlarıÖlçme-DeğerlendirmeBölüm / Durum
#14-18 Eylül3Oyun Tasarımı ve EkosistemiOyun motoru çalışma ortamıOyun motoru çalışma ortamını hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
#21-25 Eylül3Oyun Tasarımı ve EkosistemiOyun endüstrisi iş akışlarıOyun endüstrisindeki iş akışlarını belirler.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
#28 Eylül - 2 Ekim3Oyun Tasarımı ve EkosistemiOyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngüleriOyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngülerini kurar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
#5-9 Ekim3Oyun Tasarımı ve EkosistemiOyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngüleriOyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngülerini kurar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
#12-16 Ekim3Oyun Tasarımı ve EkosistemiYapısal bileşenleriOyunun yapısal bileşenlerini ilişkilendirir.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
#19-23 Ekim3Karakter Mekaniği ve FizikGelişmiş girdi sistemleriYeni girdi sistemi üzerinden çoklu kontrol haritaları hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
#26-30 Ekim3Karakter Mekaniği ve FizikKarakter kontrol mimarisiBirinci şahıs karakter kontrol mekanizmasını kurar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
#2-6 Kasım3Karakter Mekaniği ve FizikFizik motoru bileşenleriFizik motoru bileşenlerini dinamik nesne etkileşimleri için yapılandırır.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu

8. Hafta — 2-6 Kasım — Tema: Karakter Mekaniği ve Fizik Dolu

Ders
Oyun Teknolojileri
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Karakter Mekaniği ve Fizik
Konu
Fizik motoru bileşenleri
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB

Fizik motoru bileşenlerini dinamik nesne etkileşimleri için yapılandırır.
Katı cisim bileşenleri oyun nesnelerine atanarak fiziksel özellikleri belirlenir.
Çarpışma sınırları nesnelerin geometrik yapılarına uygun olarak düzenlenir.

Tema Özeti DPO

KARAKTER MEKANİĞİ VE FİZİK ünitesinin 3. haftası.

Programlar Arası Bileşenler MEB

Kavramsal BecerilerKB2.4 Çözümleme / AnalizKB2.7 KarşılaştırmaKB2.10 Çıkarım YapmaKB2.13 YapılandırmaKB2.16 Akıl YürütmeKB2.17 DeğerlendirmeKB2.19 Mantıksal DenetimKB3.2 Problem Çözme
EğilimlerE1.1 MerakE3.1 UzmanlaşmaE3.6 AnalitiklikE3.7 Sistemlilik
Sosyal-Duygusal Öğrenme BecerileriSDB3.3 Sorumlu Karar Verme
DeğerlerD3 ÇalışkanlıkD16 SorumlulukD17 Tasarruf
Okuryazarlık BecerileriOB1 Bilgi OkuryazarlığıOB2 Dijital OkuryazarlıkOB4 Görsel OkuryazarlıkOB7 Veri Okuryazarlığı
Beceriler Arası İlişkilerMAB1.1. Matematiksel Doğrulama veya İspat Yapma

Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO

  • Yazılı Sınav
  • Performans Görevi
  • Öz Değerlendirme Formu

Temel Kabuller DPO

Önceki haftaların çıktıları (Karakter kontrol mimarisi) edinilmiş kabul edilir.

Ön Değerlendirme Süreci DPO

Önceki haftanın çıktıları (Karakter kontrol mimarisi) kısa sorularla yoklanır.

Köprü Kurma DPO

Karakter kontrol mimarisi ile Fizik motoru bileşenleri arasında ilişki kurulur; fizik motoru bileşenleri hatırlatılır.

Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO

  1. Derse Giriş10 dk

    Önceki haftanın çıktıları (Karakter kontrol mimarisi) kısa sorularla yoklanır; fizik motoru bileşenleri konusuna dikkat çekilir. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.

  2. Keşfetme35 dk

    Öğrencilerin fizik motoru bileşenleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.

  3. Uygulama55 dk

    Öğrenciler fizik motoru bileşenleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Fizik motoru bileşenleri).

  4. Sonuçlandırma20 dk

    Öğrencilerin "Çarpışma sınırları nesnelerin geometrik yapılarına uygun olarak düzenlenir" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.

Sınıf defteri: Fizik motoru bileşenleri; değerlendirme

Derse Giriş 10 dk

Önceki haftanın çıktıları (Karakter kontrol mimarisi) kısa sorularla yoklanır; fizik motoru bileşenleri konusuna dikkat çekilir. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.

Keşfetme 35 dk

Öğrencilerin fizik motoru bileşenleri ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.

Uygulama 55 dk

Öğrenciler fizik motoru bileşenleri ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Fizik motoru bileşenleri).

Sonuçlandırma 20 dk

Öğrencilerin "Çarpışma sınırları nesnelerin geometrik yapılarına uygun olarak düzenlenir" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.

Farklılaştırma Boş

ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak

Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO

Araç-Gereç
  • Ders kitabı
  • Etkileşimli tahta
Kaynaklar
  • Oyun Teknolojileri Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)

Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.

Öğretmen Görüşleri

BÖLÜM I

Ders
Oyun Teknolojileri
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Karakter Mekaniği ve Fizik
Konu
Fizik motoru bileşenleri
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

BÖLÜM II DPO

Kazanımlar
Fizik motoru bileşenlerini dinamik nesne etkileşimleri için yapılandırır.
Açıklamalar YZ
  • Katı cisim bileşenleri oyun nesnelerine atanarak fiziksel özellikleri belirlenir.
  • Çarpışma sınırları nesnelerin geometrik yapılarına uygun olarak düzenlenir.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
  • Anlatım
  • Soru-Cevap
  • Problem Çözme
  • Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
  • Ders kitabı
  • Etkileşimli tahta
Kaynaklar
  • Oyun Teknolojileri Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)

Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.

Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme

Fizik motoru bileşenleri ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.

Güdüleme

Fizik motoru bileşenleri konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.

Gözden Geçirme

Önceki haftanın konusu (Karakter kontrol mimarisi) kısaca tekrar edilir.

Derse Geçiş

Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Fizik motoru bileşenlerini dinamik nesne etkileşimleri için yapılandırır.

Bireysel Öğrenme Etkinlikleri

Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile:
1) Katı cisim bileşenleri oyun nesnelerine atanarak fiziksel özellikleri belirlenir.
2) Çarpışma sınırları nesnelerin geometrik yapılarına uygun olarak düzenlenir.

Grupla Öğrenme Etkinlikleri

Öğrenciler gruplara ayrılır; fizik motoru bileşenleri ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.

Özet

Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.

BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme

Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
  • Yazılı Sınav
  • Performans Görevi
  • Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
  • Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme

    BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar

    • Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
    • Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
    • Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
    • Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
    • Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
    #9-13 Kasım3Karakter Mekaniği ve FizikFizik motoru bileşenleriFizik motoru bileşenlerini dinamik nesne etkileşimleri için yapılandırır.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    16-20 KasımAkademik Takvim 1. Dönem Ara Tatil
    #23-27 Kasım3Karakter Mekaniği ve FizikZemin algılama ve raycastIşınsal denetleme yöntemini kullanarak temas kontrollerini yapar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #30 Kasım - 4 Aralık3Karakter Mekaniği ve FizikZemin algılama ve raycastIşınsal denetleme yöntemini kullanarak temas kontrollerini yapar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #7-11 Aralık3Karakter Mekaniği ve FizikÇevre etkileşim sistemleriOyun içi etkileşimli nesne sistemleri oluşturur.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #14-18 Aralık3Oyun Mimarisi ve Veri YönetimiScriptable object mimarisiVeri odaklı sistemler için ScriptableObject yapılarını hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #21-25 Aralık3Oyun Mimarisi ve Veri YönetimiOlay tabanlı sistemlerGözlemci tasarım desenini kullanarak olay tabanlı sistemler kurar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #28 Aralık - 1 Ocak3Oyun Mimarisi ve Veri YönetimiOlay tabanlı sistemlerGözlemci tasarım desenini kullanarak olay tabanlı sistemler kurar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #4-8 Ocak3Oyun Mimarisi ve Veri YönetimiDurum yönetimiDurum makinesi mimarisiyle karakter durumlarını yönetir.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #11-15 Ocak3Oyun Mimarisi ve Veri YönetimiMerkezi yönetim sistemleriOyun içi Singleton-Manager yapılarını optimize eder.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #18-22 Ocak3Yapay Zekâ UygulamalarıFSM ve davranış hiyerarşisiSonlu durum makineleri ile düşman davranış hiyerarşisi oluşturur.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    25-29 OcakAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
    1-5 ŞubatAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
    #8-12 Şubat3Yapay Zekâ UygulamalarıFSM ve davranış hiyerarşisiSonlu durum makineleri ile düşman davranış hiyerarşisi oluşturur.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #15-19 Şubat3Yapay Zekâ UygulamalarıYapay zekâ algılama sistemleriYapay zekâ karakterleri için çevresel algılama sistemi hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #22-26 Şubat3Yapay Zekâ UygulamalarıNavigasyon ve yol bulmaNavMesh sistemini kullanarak dinamik yol bulma kurgular.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #1-5 Mart3Yapay Zekâ UygulamalarıSürü zekâsı ve grup davranışlarıAkıllı gruplama, sürü zekâsı algoritmalarını uygular.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    8-12 MartAkademik Takvim 2. Dönem Ara Tatil
    #15-19 Mart3Yapay Zekâ UygulamalarıYapay zekâ dengeleme teknikleriYapay zekâ tepkileri için zorluk, dengeleme parametrelerini düzenler.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #22-26 Mart3Yapay Zekâ UygulamalarıYapay zekâ dengeleme teknikleriYapay zekâ tepkileri için zorluk, dengeleme parametrelerini düzenler.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #29 Mart - 2 Nisan3Görsel TasarımKullanıcı arayüzü mimarisiTuval tabanlı kullanıcı arayüzü sistemlerini hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #5-9 Nisan3Görsel TasarımIşıklandırma ve gölgelendirmeSahne atmosferini destekleyen ışıklan-gölge ayarlarını yapar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #12-16 Nisan3Görsel TasarımSon işlem ve görsel atmosferGörsel kaliteyi artırmak için son işlem efektlerini kurgular.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #19-23 Nisan3Görsel TasarımParçacık efektleri ve görsel geri bildirimOyun içi olaylara yönelik parçacık sistemleri oluşturur.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #26-30 Nisan3Görsel TasarımDinamik menü ve UX tasarımıKullanıcı deneyimini iyileştiren dinamik menü sistemleri kurgular.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #3-7 Mayıs3Görsel TasarımDinamik menü ve UX tasarımıKullanıcı deneyimini iyileştiren dinamik menü sistemleri kurgular.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #10-14 Mayıs3Prototipleme ve YayınlamaOyun prototipleme süreçleriOyun mekanikleriyle seviye akışını birleştiren bir prototip hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #17-21 Mayıs3Prototipleme ve YayınlamaOyun prototipleme süreçleriOyun mekanikleriyle seviye akışını birleştiren bir prototip hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #24-28 Mayıs3Prototipleme ve YayınlamaSeviye tasarımı ve akışıSeviye tasarımı prensiplerine göre oyun dünyasını oluşturur.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #31 Mayıs - 4 Haziran3Prototipleme ve YayınlamaTest ve optimizasyon teknikleriOyunun performans, hata testlerini yaparak iyileştirir.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #7-11 Haziran3Prototipleme ve YayınlamaYayınlama ve build yönetimiOyunun farklı platformlar için çıktı alma süreçlerini yönetir.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #14-18 Haziran3Prototipleme ve YayınlamaPazarlama ve yayın hazırlığıDijital oyun pazarlama-topluluk yönetimi materyallerini hazırlar.Yazılı Sınav, Performans GöreviDolu
    #21-25 Haziran3Sosyal EtkinlikSosyal EtkinlikOkul temelli planlama kapsamında sosyal etkinlik haftasıBoş Sosyal Etkinlik

    12. Sınıf Oyun Teknolojileri Günlük Planı — Kaynaklar ve İçerik

    • 12. Sınıf Oyun Teknolojileri Yıllık Planı (çerçeve / ünitelendirilmiş yıllık plan)
    • Bilişim Teknolojileri 12. Sınıf Çerçeve Öğretim Programı (ÇÖP)
    • Ders İçeriği

      Bilişim Teknolojileri - Ağ İşletmenliği (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Oyun Teknolojileri dersi 12. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı günlük planı (haftalık ders planı). Haftalık 3 ders saati.

      Üniteler ve Konular

      1. Oyun Tasarımı ve Ekosistemi (15 ders saati)

      Oyun ekosistemini analiz edebilme

      • 1. Oyun motoru çalışma ortamı
        • Oyun motoru çalışma ortamını hazırlar.
      • 2. Oyun endüstrisi iş akışları
        • Oyun endüstrisindeki iş akışlarını belirler.
      • 3. Oyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngüleri
        • Oyuncu bağlılığını etkileyen motivasyon döngülerini kurar.
      • 4. Yapısal bileşenleri
        • Oyunun yapısal bileşenlerini ilişkilendirir.

      2. Karakter Mekaniği ve Fizik (21 ders saati)

      Karakter kontrol sistemlerini ve fizik tabanlı etkileşim mekaniklerini geliştirebilme

      • 1. Gelişmiş girdi sistemleri
        • Yeni girdi sistemi üzerinden çoklu kontrol haritaları hazırlar.
      • 2. Karakter kontrol mimarisi
        • Birinci şahıs karakter kontrol mekanizmasını kurar.
      • 3. Fizik motoru bileşenleri
        • Fizik motoru bileşenlerini dinamik nesne etkileşimleri için yapılandırır.
      • 4. Zemin algılama ve raycast
        • Işınsal denetleme yöntemini kullanarak temas kontrollerini yapar.
      • 5. Çevre etkileşim sistemleri
        • Oyun içi etkileşimli nesne sistemleri oluşturur.

      3. Oyun Mimarisi ve Veri Yönetimi (15 ders saati)

      Veri odaklı mimari yapıları oyun sistemlerine entegre edebilme

      • 1. Scriptable object mimarisi
        • Veri odaklı sistemler için ScriptableObject yapılarını hazırlar.
      • 2. Olay tabanlı sistemler
        • Gözlemci tasarım desenini kullanarak olay tabanlı sistemler kurar.
      • 3. Durum yönetimi
        • Durum makinesi mimarisiyle karakter durumlarını yönetir.
      • 4. Merkezi yönetim sistemleri
        • Oyun içi Singleton-Manager yapılarını optimize eder.

      4. Yapay Zekâ Uygulamaları (19 ders saati)

      Oyun içi otonom karakter davranışlarını, navigasyon sistemlerini tasarlayabilme

      • 1. FSM ve davranış hiyerarşisi
        • Sonlu durum makineleri ile düşman davranış hiyerarşisi oluşturur.
      • 2. Yapay zekâ algılama sistemleri
        • Yapay zekâ karakterleri için çevresel algılama sistemi hazırlar.
      • 3. Navigasyon ve yol bulma
        • NavMesh sistemini kullanarak dinamik yol bulma kurgular.
      • 4. Sürü zekâsı ve grup davranışları
        • Akıllı gruplama, sürü zekâsı algoritmalarını uygular.
      • 5. Yapay zekâ dengeleme teknikleri
        • Yapay zekâ tepkileri için zorluk, dengeleme parametrelerini düzenler.

      5. Görsel Tasarım (19 ders saati)

      Oyun içi kullanıcı arayüzlerini, görsel atmosfer bileşenlerini tasarlayabilme

      • 1. Kullanıcı arayüzü mimarisi
        • Tuval tabanlı kullanıcı arayüzü sistemlerini hazırlar.
      • 2. Işıklandırma ve gölgelendirme
        • Sahne atmosferini destekleyen ışıklan-gölge ayarlarını yapar.
      • 3. Son işlem ve görsel atmosfer
        • Görsel kaliteyi artırmak için son işlem efektlerini kurgular.
      • 4. Parçacık efektleri ve görsel geri bildirim
        • Oyun içi olaylara yönelik parçacık sistemleri oluşturur.
      • 5. Dinamik menü ve UX tasarımı
        • Kullanıcı deneyimini iyileştiren dinamik menü sistemleri kurgular.

      6. Prototipleme ve Yayınlama (19 ders saati)

      Oyun prototipi oluşturabilme ve yayınlama süreçlerini yönetebilme

      • 1. Oyun prototipleme süreçleri
        • Oyun mekanikleriyle seviye akışını birleştiren bir prototip hazırlar.
      • 2. Seviye tasarımı ve akışı
        • Seviye tasarımı prensiplerine göre oyun dünyasını oluşturur.
      • 3. Test ve optimizasyon teknikleri
        • Oyunun performans, hata testlerini yaparak iyileştirir.
      • 4. Yayınlama ve build yönetimi
        • Oyunun farklı platformlar için çıktı alma süreçlerini yönetir.
      • 5. Pazarlama ve yayın hazırlığı
        • Dijital oyun pazarlama-topluluk yönetimi materyallerini hazırlar.

    İlgili Planlar

    Bu ders 11 ve 12. sınıfta aynı programla okutulur; iki sınıfta üniteler ve konular aynıdır.