Oyun Programlama Yıllık Plan

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI
.......... OKUL SEÇ ..........
2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 11. SINIF OYUN PROGRAMLAMA DERSİ DERS PLANI

Öğretmen Adı

Ders Öğretmeni

Müdür Adı

Okul Müdürü

Hafta 8 / 37
2026-2027 günlük plan ana yapı tablosu — 37 hafta
HaftaTarihSaatTema / ÜniteÜnite / TemaKonuÖğrenme Çıktısı KodlarıKazanım KodlarıÖğrenme KanıtlarıÖlçme-DeğerlendirmeBölüm / Durum
#14-18 Eylül4Oyun Programlama TemelleriOyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması1.Oyun uygulamasında temel kodlama yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
#21-25 Eylül4Oyun Programlama TemelleriOyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılmasıKod düzenleyici kurulumu yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
#28 Eylül - 2 Ekim4Oyun Programlama TemelleriOyun Uygulamasında Temel KodlamaProgramda yer alan sahne, oyun önizleme, hiyerarşi,Project, nesne özelliklerinin barındığı inspector bölümlerini tanır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
#5-9 Ekim4Oyun Programlama TemelleriOyun Uygulamasında Temel KodlamaSahneye temel objeler ekler.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
#12-16 Ekim4Oyun Programlama TemelleriOyun Uygulamasında Temel KodlamaYerel ve global değişkenin oyun önizlemesinde sağladığı kolaylığı bilir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
#19-23 Ekim4Oyun Programlama TemelleriKullanıcı Etkileşim İşlemleri2.Kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
#26-30 Ekim4Oyun Programlama TemelleriKullanıcı Etkileşim İşlemleriEkran filtreleri (post processing) ile oyuna grafik etkileri eklemeyi yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
#2-6 Kasım4Karakter ve Çevre DüzenlemeSenaryo Oluşturma1.Senaryo Oluşturma adımlarını yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu

8. Hafta — 2-6 Kasım — Tema: Karakter ve Çevre Düzenleme Dolu

Ders
Oyun Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Karakter ve Çevre Düzenleme
Konu
Senaryo Oluşturma
Süre
4 ders saati (160 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB

1.Senaryo Oluşturma adımlarını yapar.
Senaryo oluşturma adımlarının aşamaları sırasıyla açıklanır.
Oyun senaryosu yazımında dikkat edilecek temel unsurlar vurgulanır.
Örnek bir oyun kurgusu üzerinden taslak planlama yapılır.

Programlar Arası Bileşenler Boş

Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB

  • Gözlem Formu
  • Derecelendirme Ölçeği
  • Rubrik

Ön Değerlendirme Süreci Boş

Öğretmen tarafından doldurulacak

Köprü Kurma Boş

Öğretmen tarafından doldurulacak

Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO

  1. Derse Giriş15 dk

    Karakter ve Çevre Düzenleme ünitesine giriş: Senaryo Oluşturma üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.

  2. Keşfetme50 dk

    Öğrencilerin senaryo Oluşturma ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.

  3. Uygulama70 dk

    Öğrenciler senaryo Oluşturma ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Senaryo Oluşturma).

  4. Sonuçlandırma25 dk

    Öğrencilerin "Örnek bir oyun kurgusu üzerinden taslak planlama yapılır" düzeyine ulaşması gözlenir; gözlem Formu ile değerlendirilir.

Sınıf defteri: Senaryo Oluşturma; değerlendirme

Derse Giriş 15 dk

Karakter ve Çevre Düzenleme ünitesine giriş: Senaryo Oluşturma üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.

Keşfetme 50 dk

Öğrencilerin senaryo Oluşturma ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.

Uygulama 70 dk

Öğrenciler senaryo Oluşturma ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Senaryo Oluşturma).

Sonuçlandırma 25 dk

Öğrencilerin "Örnek bir oyun kurgusu üzerinden taslak planlama yapılır" düzeyine ulaşması gözlenir; gözlem Formu ile değerlendirilir.

Farklılaştırma Boş

ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak

Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO

Araç-Gereç
  • Ders kitabı
  • Etkileşimli tahta
  • Projeksiyon
  • Bilgisayar
  • Etkileşimli Tahta
  • Yazıcı
  • Tarayıcı
  • Hoparlör
  • Switch
  • Harici Ekran Kartı
Kaynaklar
  • Oyun Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
  • Ders Materyali (MEB)
  • Ders Bilgi Formu (MEB)

Öğretmen Görüşleri

BÖLÜM I

Ders
Oyun Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Karakter ve Çevre Düzenleme
Konu
Senaryo Oluşturma
Önerilen Süre
4 ders saati (160 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

BÖLÜM II DPO

Kazanımlar
1.Senaryo Oluşturma adımlarını yapar.
Açıklamalar YZ
  • Senaryo oluşturma adımlarının aşamaları sırasıyla açıklanır.
  • Oyun senaryosu yazımında dikkat edilecek temel unsurlar vurgulanır.
  • Örnek bir oyun kurgusu üzerinden taslak planlama yapılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
  • Anlatım
  • Soru-Cevap
  • Problem Çözme
  • Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
  • Ders kitabı
  • Etkileşimli tahta
  • Projeksiyon
  • Bilgisayar
  • Etkileşimli Tahta
  • Yazıcı
  • Tarayıcı
  • Hoparlör
  • Switch
  • Harici Ekran Kartı
Kaynaklar
  • Oyun Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
  • Ders Materyali (MEB)
  • Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme

Senaryo Oluşturma ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.

Güdüleme

Senaryo Oluşturma konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.

Gözden Geçirme

Önceki haftanın konusu (Kullanıcı Etkileşim İşlemleri) kısaca tekrar edilir.

Derse Geçiş

Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: 1.Senaryo Oluşturma adımlarını yapar.

Bireysel Öğrenme Etkinlikleri

Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile:
1) Senaryo oluşturma adımlarının aşamaları sırasıyla açıklanır.
2) Oyun senaryosu yazımında dikkat edilecek temel unsurlar vurgulanır.
3) Örnek bir oyun kurgusu üzerinden taslak planlama yapılır.

Grupla Öğrenme Etkinlikleri

Öğrenciler gruplara ayrılır; senaryo Oluşturma ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.

Özet

Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.

BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme

Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
  • Gözlem Formu
  • Derecelendirme Ölçeği
  • Rubrik
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
  • Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme

    BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar

    • Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
    • Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
    • Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
    • Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
    • Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
    #9-13 Kasım4Karakter ve Çevre DüzenlemeSenaryo OluşturmaHali hazırda oynan oyun türleri hakkında araştırmalar yaparak kendi oyun senaryosu için bir plan taslağı hazırlar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    16-20 KasımAkademik Takvim 1. Dönem Ara Tatil
    #23-27 Kasım4Karakter ve Çevre DüzenlemeResim Düzenleme2.Resim Düzenleme işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #30 Kasım - 4 Aralık4Karakter ve Çevre DüzenlemeResim DüzenlemeSaydam arka plan ve benzeri nesne yapımlarını uygulatır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #7-11 Aralık4Karakter ve Çevre DüzenlemeResim DüzenlemeDoku hazırlama uygulamalarını bilir.(Photoshop, Substance Distance)Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #14-18 Aralık4Karakter ve Çevre DüzenlemeÜç Boyutlu Modelleme3.Üç Boyutlu Modelleme adımlarını uygular.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #21-25 Aralık4Karakter ve Çevre DüzenlemeÜç Boyutlu ModellemeÜç boyutlu hazır karakter ve animasyon desteği sunan programları bilir(Adobe mixamo vb).Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #28 Aralık - 1 Ocak4Karakter ve Çevre DüzenlemeÜç Boyutlu ModellemeAraç, doğa, insan gibi nesnelerin modellemesini ve renklendirilmesini yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #4-8 Ocak4Karakter ve Çevre DüzenlemeOyun Programına Aktarma4.Oyun Programına Aktarma adımlarını uygular.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #11-15 Ocak4Karakter ve Çevre DüzenlemeOyun Programına AktarmaOluşturulan resim ve nesnelerin düzenlenmesini yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #18-22 Ocak4Karakter ve Çevre DüzenlemeOyun Programına AktarmaProje içine nasıl ekleneceğini yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    25-29 OcakAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
    1-5 ŞubatAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
    #8-12 Şubat4Oyunda AnimasyonOyunda Animasyon1.Oyunda Animasyon işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #15-19 Şubat4Oyunda AnimasyonOyunda AnimasyonKarakterin hareketlendirilmesini ve etkileşime girmesini yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #22-26 Şubat4Oyunda AnimasyonSimülasyon2.Simülasyon işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #1-5 Mart4Oyunda AnimasyonKarakter ve Çevre Oluşturma3.Karakter ve Çevre Oluşturma işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    8-12 MartAkademik Takvim 2. Dönem Ara Tatil
    #15-19 Mart4Oyunda AnimasyonKarakter ve Çevre OluşturmaDiğer oyuncular ile iletişim ve diyalog pencereleri yapımını yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #22-26 Mart4Oyunda AnimasyonSes Ekleme4.Ses Ekleme işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #29 Mart - 2 Nisan4Oyunda AnimasyonSes EklemeEtkileşimde ses etkilerini gösterir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #5-9 Nisan4Oyun Oluşturma ve YayınlamaYapay Zekâ ve Çok Oyuncu Desteği1.Yapay Zekâ ve Çok Oyuncu Desteği işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #12-16 Nisan4Oyun Oluşturma ve YayınlamaYapay Zekâ ve Çok Oyuncu DesteğiOyuncu dışındaki karakterlerin (NPC – nonplayercharacter) yapay zekâ (navigation, pathfinding) ile etkileşimlerini gösterir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #19-23 Nisan4Oyun Oluşturma ve YayınlamaYapay Zekâ ve Çok Oyuncu DesteğiYerel ağda birlikte oyun oynamayı yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #26-30 Nisan4Oyun Oluşturma ve YayınlamaYapay Zekâ ve Çok Oyuncu Desteğiİnternet üzerinden oynanabilen oyun yapımını yaptırır.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #3-7 Mayıs4Oyun Oluşturma ve YayınlamaTest Etme ve İyileştirme2.Test Etme veİyileştirme işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #10-14 Mayıs4Oyun Oluşturma ve YayınlamaTest Etme ve İyileştirmeOyun içi reklam ve analiz desteğini gösterir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #17-21 Mayıs4Oyun Oluşturma ve YayınlamaTest Etme ve İyileştirmeOyun içi ve çevrimiçi olarak yardım eklemeyi gösterir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #24-28 Mayıs4Oyun Oluşturma ve YayınlamaDerleme ve Yayımlama3.Derleme ve Yayımlama işlemlerini yapar.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #31 Mayıs - 4 Haziran4Oyun Oluşturma ve YayınlamaDerleme ve YayımlamaDerlenebilen platform türlerini (Windows, Linux, WebGL, Android, iOS)gösterir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #7-11 Haziran4Oyun Oluşturma ve YayınlamaDerleme ve YayımlamaArtırılmış, Sanal ve Karma Gerçeklik(VR, AR, XR) türlerini gösterir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #14-18 Haziran4Oyun Oluşturma ve YayınlamaDerleme ve YayımlamaUygulama marketlerine uygulamayı eklemeyi gösterir.Gözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiDolu
    #21-25 Haziran4Sosyal EtkinlikSosyal EtkinlikOkul temelli planlama kapsamında sosyal etkinlik haftasıGözlem Formu, Derecelendirme ÖlçeğiBoş Sosyal Etkinlik

    11. Sınıf Oyun Programlama Günlük Planı — Kaynaklar ve İçerik

    • 11. Sınıf Oyun Programlama Yıllık Planı (çerçeve / ünitelendirilmiş yıllık plan)
    • Bilişim Teknolojileri 11. Sınıf Çerçeve Öğretim Programı (ÇÖP)
    • Oyun Programlama Ders Bilgi Formu (DBF)
    • Oyun Programlama Ders Materyali (DM) — 1
    • Oyun Programlama Ders Materyali (DM) — 2
    • Ders İçeriği

      Bilişim Teknolojileri - Yazılım Geliştirme (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Oyun Programlama dersi 11. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı günlük planı (haftalık ders planı). Haftalık 4 ders saati.

      Üniteler ve Konular

      1. Oyun Programlama Temelleri (21 ders saati)

      • Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması
        • 1.Oyun uygulamasında temel kodlama yapar.
        • Program kurulumunu yaptırır.
        • Kod düzenleyici kurulumu yaptırır.
        • Kod içinde böcek ayıklamayı yaptırır.
      • Oyun Uygulamasında Temel Kodlama
        • Programda yer alan sahne, oyun önizleme, hiyerarşi,Project, nesne özelliklerinin barındığı inspector bölümlerini tanır.
        • Sahneye temel objeler ekler.
        • Eklenen objelere materyal atayabilir.
        • Sahneye zemini oluşturacak nesne/terrain ekleyip düzenleyebilir.
        • Programa ait kütüphaneden oyun dosyaları aktarır.
        • Kod/Script dosyalarının nesnelere nasıl bağladığını bilir.
        • Değişkenler ile ilgili uygulama yaptırır.
        • Yerel ve global değişkenin oyun önizlemesinde sağladığı kolaylığı bilir.
        • Eğer (if) komutu ile ilgili uygulama yaptırır.
      • Kullanıcı Etkileşim İşlemleri
        • 2.Kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
        • Tuş basımlarını yakalama ve fare (oyun çubuğu, sanal gözlük) hareketlerini yaptırır.
        • Fonksiyon yapımını uygulamada yaptırır.
        • Sahne yükleme/kaydetme, menü yapımı, ayarlar ve oyundan çıkışı ile ilgili uygulama yaptırır.
        • Ekran filtreleri (post processing) ile oyuna grafik etkileri eklemeyi yaptırır.
        • Nesne çarpışma (collider) ve tetiklenmesini (trigger) yaptırır.
        • Coroutine (yardımcı yordam) uygulaması yaptırır.

      2. Karakter ve Çevre Düzenleme (33 ders saati)

      • Senaryo Oluşturma
        • 1.Senaryo Oluşturma adımlarını yapar.
        • Hali hazırda oynan oyun türleri hakkında araştırmalar yaparak kendi oyun senaryosu için bir plan taslağı hazırlar.
        • Müzik, resim, video referansları araştırarak taslak yaptırır.
      • Resim Düzenleme
        • 2.Resim Düzenleme işlemlerini yapar.
        • Resim türleri dönüşümleriniyaptırır.
        • Sprite (hareketli resimler) tasarlamayı yaptırır.
        • Saydam arka plan ve benzeri nesne yapımlarını uygulatır.
        • Doku hazırlama uygulamalarını bilir.(Photoshop, Substance Distance)
        • Doku kaplama ve boyama temellerini uygulamalı yaptırır.
      • Üç Boyutlu Modelleme
        • 3.Üç Boyutlu Modelleme adımlarını uygular.
        • Üç boyutlu modelleme uygulamalarını tanır. (Auto Desk 3D max, Autodesk Maya, Blender,Zbrush,Sculptris, ADOBE Fuse, vb.)
        • Üç boyutlu hazır karakter ve animasyon desteği sunan programları bilir(Adobe mixamo vb).
        • Katı modellemede düşük çokgenler ile nesne yaptırır.
        • Araç, doğa, insan gibi nesnelerin modellemesini ve renklendirilmesini yaptırır.
        • Hazır modelleri bulabileceği ortamları tanır.
      • Oyun Programına Aktarma
        • 4.Oyun Programına Aktarma adımlarını uygular.
        • Oluşturulan resim ve nesnelerin düzenlenmesini yaptırır.
        • Proje içine nasıl ekleneceğini yaptırır.
        • Tekrar kullanılabilir nesne (prefab) oluşturmayı yaptırır.

      3. Oyunda Animasyon (21 ders saati)

      • Oyunda Animasyon
        • 1.Oyunda Animasyon işlemlerini yapar.
        • Oyun içine tanıtım veya hikâye ile ilgili sinematik (cinematics)eklemeyi yaptırır.
        • Tekrarlı olan animasyonları (tween) eklemeyi yaptırır.
        • Kodlama ile animasyonu kontrol etmeyi yaptırır.
        • Karakterin hareketlendirilmesini ve etkileşime girmesini yaptırır.
        • Çevredeki nesnelerin (kapı, düğme, sandık gibi)hareketlendirilmesi, hasar görmesi, kırılma etkisini yaptırır.
      • Simülasyon
        • 2.Simülasyon işlemlerini yapar.
        • Çeşitli etkileri içeren uygulama yaptırır.
      • Karakter ve Çevre Oluşturma
        • 3.Karakter ve Çevre Oluşturma işlemlerini yapar.
        • Güneş, ışık türleri ve etkileri gösterir.
        • Birden fazla kamera kullanmayıgösterir.
        • Kullanıcı ara yüzüne kuşbakışı harita eklemeyi gösterir.
        • Gerçek zamanlı yansımalar (ReflectionProbes) eklemeyi yaptırır.
        • Bitki (ağaç, çimen gibi), hayvan ve diğer doğa nesnelerinin eklenmesini yaptırır.
        • Diğer oyuncular ile iletişim ve diyalog pencereleri yapımını yaptırır.
        • Gece ve gündüz gibi zaman ilerlemesi etkilerini gösterir.
        • Binalar (içine girilebilir veya sadece görüntü), yollar, trafik lambaları gibi şehir nesnelerini eklemeyi yaptırır.
        • Hava, kara ve su araçlarını kullanmayı gösterir.
      • Ses Ekleme
        • 4.Ses Ekleme işlemlerini yapar.
        • Ses dosyaları türleri ve dönüşümlerini gösterir.
        • Etkileşimde ses etkilerini gösterir.
        • Arka plana müzik eklemeyi gösterir.

      4. Oyun Oluşturma ve Yayınlama (33 ders saati)

      • Yapay Zekâ ve Çok Oyuncu Desteği
        • 1.Yapay Zekâ ve Çok Oyuncu Desteği işlemlerini yapar.
        • Oyuncu dışındaki karakterlerin (NPC – nonplayercharacter) yapay zekâ (navigation, pathfinding) ile etkileşimlerini gösterir.
        • Yerel ağda birlikte oyun oynamayı yaptırır.
        • İnternet üzerinden oynanabilen oyun yapımını yaptırır.
        • Alışveriş ve nesne yapma (crafting) sistemlerinin yapımını gösterir.
      • Test Etme ve İyileştirme
        • 2.Test Etme veİyileştirme işlemlerini yapar.
        • Oyun oynanışını test etmeyi gösterir.
        • Oyun içi reklam ve analiz desteğini gösterir.
        • Oyun içi ve çevrimiçi olarak yardım eklemeyi gösterir.
        • Oyunun bellek, grafik ve oynanış olarak iyileştirilmesi ile ilgili düzenlemeleri gösterir.
      • Derleme ve Yayımlama
        • 3.Derleme ve Yayımlama işlemlerini yapar.
        • Derlenebilen platform türlerini (Windows, Linux, WebGL, Android, iOS)gösterir.
        • Artırılmış, Sanal ve Karma Gerçeklik(VR, AR, XR) türlerini gösterir.
        • Uygulama marketlerine uygulamayı eklemeyi gösterir.
        • Güncelleme ve yama eklemeyi gösterir.

      Dersin Amaçları

      • Bu derste öğrenciye; sinema, film, çizgi film, reklam, tanıtım, animasyon, simülasyon gibi alanlarda programlama, tasarım ve geliştirme işlemleri ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.

    İlgili Planlar