1. Hafta — 14-18 Eylül — Tema: Oyun Programlama Temelleri Dolu
- Ders
- Oyun Programlama
- Sınıf
- 11. Sınıf
- Tema / Ünite
- Oyun Programlama Temelleri
- Konu
- Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması
- Süre
- 4 ders saati (160 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
- Gözlem Formu
- Derecelendirme Ölçeği
- Rubrik
Ön Değerlendirme Süreci Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Köprü Kurma Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
- Derse Giriş15 dk
Oyun Programlama Temelleri ünitesine giriş: Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
- Keşfetme50 dk
Öğrencilerin oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
- Uygulama70 dk
Öğrenciler oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması).
- Sonuçlandırma25 dk
Öğrencilerin "Kurulum sırasında dikkat edilmesi gereken lisans ve sürüm detayları vurgulanır" düzeyine ulaşması gözlenir; gözlem Formu ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması; değerlendirme
Derse Giriş 15 dk
Oyun Programlama Temelleri ünitesine giriş: Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 50 dk
Öğrencilerin oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 70 dk
Öğrenciler oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması).
Sonuçlandırma 25 dk
Öğrencilerin "Kurulum sırasında dikkat edilmesi gereken lisans ve sürüm detayları vurgulanır" düzeyine ulaşması gözlenir; gözlem Formu ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
- Projeksiyon
- Bilgisayar
- Etkileşimli Tahta
- Yazıcı
- Tarayıcı
- Hoparlör
- Switch
- Harici Ekran Kartı
Kaynaklar
- Oyun Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Materyali (MEB)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
- Ders
- Oyun Programlama
- Sınıf
- 11. Sınıf
- Ünite / Tema
- Oyun Programlama Temelleri
- Konu
- Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması
- Önerilen Süre
- 4 ders saati (160 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Açıklamalar YZ
- Oyun geliştirme uygulamasında temel kodlama komutları açıklanır.
- Basit mantıksal yapılarla oyun içi akış kontrolü sağlanır.
- Kod bloklarının çalışma mantığı örneklerle gösterilir.
- Gerekli oyun geliştirme programının kurulum adımları uygulatılır.
- Kurulum sırasında dikkat edilmesi gereken lisans ve sürüm detayları vurgulanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
- Anlatım
- Soru-Cevap
- Problem Çözme
- Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
- Projeksiyon
- Bilgisayar
- Etkileşimli Tahta
- Yazıcı
- Tarayıcı
- Hoparlör
- Switch
- Harici Ekran Kartı
Kaynaklar
- Oyun Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Materyali (MEB)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun geliştirme uygulaması temel ara yüzünün tanıtılması konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Öğrencilerin konuyla ilgili ön bilgileri sorularla yoklanır.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımları öğrencilerle paylaşılır: 1.Oyun uygulamasında temel kodlama yapar. Program kurulumunu yaptırır.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile:
1) Basit mantıksal yapılarla oyun içi akış kontrolü sağlanır.
2) Kod bloklarının çalışma mantığı örneklerle gösterilir.
3) Kurulum sırasında dikkat edilmesi gereken lisans ve sürüm detayları vurgulanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde):
1) Oyun geliştirme uygulamasında temel kodlama komutları açıklanır.
2) Gerekli oyun geliştirme programının kurulum adımları uygulatılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
- Gözlem Formu
- Derecelendirme Ölçeği
- Rubrik
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
- Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
- Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
- Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
- Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
- Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
- Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.