Kaydetmek için
giriş yapın
Devam ederek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı (okumayı geliştirmek için örneklem gönderimi dahil) kabul etmiş, yenilik ve duyuru e-postalarına onay vermiş olursunuz; istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI .......... OKUL SEÇ .......... 2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 12. SINIF PROGRAMLAMA DERSİ DERS PLANI
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Ön Değerlendirme Süreci Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Köprü Kurma Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesine giriş: Blok Tabanlı Programlama üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Blok tabanlı programlama yazılımını bilgisayara kurdurur" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesine giriş: Blok Tabanlı Programlama üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Blok tabanlı programlama yazılımını bilgisayara kurdurur" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Eylül
Hafta
1. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 2. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. İlköğretim Haftası (Eylül ayının 3. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. İlköğretim Haftası (Eylül ayının 3. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
21-25 Eylül
Hafta
2. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
İlköğretim Haftası (Eylül ayının 3. haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
3. Hafta — 28 Eylül - 2 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Eylül - 2 Ekim
Hafta
3. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Blok tabanlı programlama ortamında oluşturulan uygulama açıklanır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 3. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Blok tabanlı programlama ortamında oluşturulan uygulama açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Blok tabanlı programlama ortamında oluşturulan uygulama açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Eylül - 2 Ekim
Hafta
3. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Açıklamalar
Blok tabanlı programlama ortamında oluşturulan uygulama açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
4. Hafta — 5-9 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
5-9 Ekim
Hafta
4. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Algoritma kavramı açıklanır.
Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 4. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
5-9 Ekim
Hafta
4. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Açıklamalar
Algoritma kavramı açıklanır.
Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Algoritma kavramı açıklanır. 2) Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; blok Tabanlı Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
5. Hafta — 12-16 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Ekim
Hafta
5. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Algoritma kavramı açıklanır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 5. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Algoritma kavramı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Algoritma kavramı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Ekim
Hafta
5. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Açıklamalar
Algoritma kavramı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Algoritma kavramı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; blok Tabanlı Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
6. Hafta — 19-23 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Ekim
Hafta
6. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 6. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Ekim
Hafta
6. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Birleşmiş Milletler Günü (24 Ekim)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Açıklamalar
Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; blok Tabanlı Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
7. Hafta — 26-30 Ekim — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Ekim
Hafta
7. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Cumhuriyet Bayramı (29 Ekim)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 7. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci YZ
Öğrencilerin önceki hafta öğrendikleri blok tabanlı programlama temel kavramlarını ve kullanılan araçları hatırladıkları kısa bir beyin fırtınası çalışması yapılır.
Köprü Kurma YZ
Geçtiğimiz haftalarda öğrenilen blok tabanlı programlama temellerinin, bu haftaki hata ayıklama ve algoritma geliştirme süreçleriyle nasıl bütünleştiği açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ
Derse Giriş10 dk
Öğrencilere blok tabanlı programlamada karşılaşılan hataların türleri ve hata ayıklama sürecinin önemi aktarılır. Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme kavramları üzerinde durulur.
Keşfetme35 dk
Etkileşimli tahta üzerinden blok tabanlı programlama aracında bilinçli olarak hatalı kodlanmış örnekler gösterilir. Öğrencilerden bu hataları tespit etmeleri ve algoritma mantığına uygun şekilde düzeltmeleri istenir.
Uygulama30 dk
Etkinlik 1
Öğrencilere ders kitabında yer alan senaryolara uygun olarak blok tabanlı programlama araçlarında kod yazma görevi verilir. Yazılan kodların çalışıp çalışmadığı kontrol edilerek hatalı kısımlar tespit edilir.
25 dk
Etkinlik 2
Gruplar halinde çalışma ortamında oluşturulan projelerdeki mantık ve sözdizimi hataları ayıklanır. Öğrencilerin hata giderme süreçlerini raporladıkları bir performans görevi gerçekleştirilir.
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerden hazırladıkları kodlar üzerinden öz değerlendirme formu doldurmaları istenir. Hata ayıklama sürecinde karşılaşılan zorluklar ve çözüm yolları sınıf içinde tartışılır.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş YZ10 dk
Öğrencilere blok tabanlı programlamada karşılaşılan hataların türleri ve hata ayıklama sürecinin önemi aktarılır. Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme kavramları üzerinde durulur.
Keşfetme YZ35 dk
Etkileşimli tahta üzerinden blok tabanlı programlama aracında bilinçli olarak hatalı kodlanmış örnekler gösterilir. Öğrencilerden bu hataları tespit etmeleri ve algoritma mantığına uygun şekilde düzeltmeleri istenir.
Uygulama YZ30 dk
Öğrencilere ders kitabında yer alan senaryolara uygun olarak blok tabanlı programlama araçlarında kod yazma görevi verilir. Yazılan kodların çalışıp çalışmadığı kontrol edilerek hatalı kısımlar tespit edilir.
Uygulama YZ25 dk
Gruplar halinde çalışma ortamında oluşturulan projelerdeki mantık ve sözdizimi hataları ayıklanır. Öğrencilerin hata giderme süreçlerini raporladıkları bir performans görevi gerçekleştirilir.
Sonuçlandırma YZ20 dk
Öğrencilerden hazırladıkları kodlar üzerinden öz değerlendirme formu doldurmaları istenir. Hata ayıklama sürecinde karşılaşılan zorluklar ve çözüm yolları sınıf içinde tartışılır.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Ekim
Hafta
7. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Cumhuriyet Bayramı (29 Ekim)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Açıklamalar
Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
8. Hafta — 2-6 Kasım — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 8. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Açıklamalar
Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
9. Hafta — 9-13 Kasım — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
9-13 Kasım
Hafta
9. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım), Atatürk Haftası (10-16 Kasım), Afet Eğitimi Hazırlık Günü (12 Kasım), Dünya Diyabet Günü (14 Kasım)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 9. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
9-13 Kasım
Hafta
9. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım), Atatürk Haftası (10-16 Kasım), Afet Eğitimi Hazırlık Günü (12 Kasım), Dünya Diyabet Günü (14 Kasım)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Açıklamalar
Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
10. Hafta — 23-27 Kasım — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
23-27 Kasım
Hafta
10. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım), Öğretmenler Günü (24 Kasım)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 10. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
23-27 Kasım
Hafta
10. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Ağız ve Diş Sağlığı Haftası (22-27 Kasım), Öğretmenler Günü (24 Kasım)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Açıklamalar
Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
11. Hafta — 30 Kasım - 4 Aralık — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
30 Kasım - 4 Aralık
Hafta
11. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Dünya Engelliler Günü (3 Aralık)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 11. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Dünya Engelliler Günü (3 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Karar kontrol deyimlerini kullandırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Dünya Engelliler Günü (3 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Karar kontrol deyimlerini kullandırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
30 Kasım - 4 Aralık
Hafta
11. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Dünya Engelliler Günü (3 Aralık)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Açıklamalar
Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Karar kontrol deyimleri açıklanır. 2) Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; blok Tabanlı Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
12. Hafta — 7-11 Aralık — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
7-11 Aralık
Hafta
12. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta), Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 12. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Karar kontrol deyimleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Karar kontrol deyimleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
7-11 Aralık
Hafta
12. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası (10 Aralık gününü içine alan hafta), Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Açıklamalar
Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; blok Tabanlı Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
13. Hafta — 14-18 Aralık — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Aralık
Hafta
13. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 13. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Karar kontrol deyimlerini kullandırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir. Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Karar kontrol deyimlerini kullandırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
14-18 Aralık
Hafta
13. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası (12-18 Aralık)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Açıklamalar
Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; blok Tabanlı Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
14. Hafta — 21-25 Aralık — Tema: Blok Tabanlı Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
21-25 Aralık
Hafta
14. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Tüm yapıları içeren çeşitli projeler yaptırılır.
Tema Özeti DPO
BLOK TABANLI PROGRAMLAMA ünitesinin 14. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Blok Tabanlı Programlama ile Blok Tabanlı Programlama arasında ilişki kurulur; blok Tabanlı Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Tüm yapıları içeren çeşitli projeler yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Blok Tabanlı Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Blok Tabanlı Programlama) kısa sorularla yoklanır; blok Tabanlı Programlama konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin blok Tabanlı Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler blok Tabanlı Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Blok Tabanlı Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Tüm yapıları içeren çeşitli projeler yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Blok Tabanlı Programlama
Konu
Blok Tabanlı Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
21-25 Aralık
Hafta
14. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Açıklamalar
Tüm yapıları içeren çeşitli projeler yaptırılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Blok Tabanlı Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Blok Tabanlı Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Tüm yapıları içeren çeşitli projeler yaptırılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
15. Hafta — 28 Aralık - 1 Ocak — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Aralık - 1 Ocak
Hafta
15. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yılbaşı
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
Tema Özeti MEB
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Ön Değerlendirme Süreci Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Köprü Kurma Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesine giriş: Nesnelerin İnterneti üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Yılbaşı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Devre elemanlarının görevleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesine giriş: Nesnelerin İnterneti üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Yılbaşı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Devre elemanlarının görevleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
28 Aralık - 1 Ocak
Hafta
15. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yılbaşı
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
Açıklamalar
Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Blok Tabanlı Programlama) kısaca tekrar edilir.
16. Hafta — 4-8 Ocak — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
4-8 Ocak
Hafta
16. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 2. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Basit bir devre uygulaması yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Basit bir devre uygulaması yaptırılır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
4-8 Ocak
Hafta
16. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Veremle Savaş Eğitimi Haftası (Ocak ayının ilk haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
Açıklamalar
Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Enerji Tasarrufu Haftası (Ocak ayının ikinci haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Enerji Tasarrufu Haftası (Ocak ayının ikinci haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
11-15 Ocak
Hafta
17. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Enerji Tasarrufu Haftası (Ocak ayının ikinci haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
18-22 Ocak
Hafta
18. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
19. Hafta — 8-12 Şubat — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
8-12 Şubat
Hafta
19. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Veri işleme süreçleri açıklanır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 5. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Veri işleme süreçleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Veri işleme süreçleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
8-12 Şubat
Hafta
19. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Açıklamalar
Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Veri işleme süreçleri açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Nesnelerin interneti için program yazdırır. 2) Veri işleme süreçleri açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
20. Hafta — 15-19 Şubat — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Şubat
Hafta
20. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 6. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Nesnelerin interneti için program yazdırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Nesnelerin interneti için program yazdırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Şubat
Hafta
20. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Açıklamalar
Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
21. Hafta — 22-26 Şubat — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Şubat
Hafta
21. Hafta
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Veri işleme süreçleri açıklanır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 7. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Veri işleme süreçleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Veri işleme süreçleri açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Şubat
Hafta
21. Hafta
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Açıklamalar
Veri işleme süreçleri açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Veri işleme süreçleri açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
22. Hafta — 1-5 Mart — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
1-5 Mart
Hafta
22. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta), Girişimcilik Haftası (Mart ayının ilk haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 8. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
1-5 Mart
Hafta
22. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yeşilay Haftası (1 Mart gününü içine alan hafta), Girişimcilik Haftası (Mart ayının ilk haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Açıklamalar
Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır. 2) Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır. 3) Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
23. Hafta — 15-19 Mart — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Mart
Hafta
23. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta), Tüketiciyi Koruma Haftası (15-21 Mart), Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Şehitler Günü (18 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 9. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
15-19 Mart
Hafta
23. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası (21 Mart Nevruz Günü'nü içine alan hafta), Tüketiciyi Koruma Haftası (15-21 Mart), Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Şehitler Günü (18 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Açıklamalar
Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
24. Hafta — 22-26 Mart — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Mart
Hafta
24. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 10. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
22-26 Mart
Hafta
24. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Yaşlılara Saygı Haftası (18-24 Mart), Orman Haftası (21-26 Mart)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Açıklamalar
Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
25. Hafta — 29 Mart - 2 Nisan — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
29 Mart - 2 Nisan
Hafta
25. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta), Kanser Haftası (1-7 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 11. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
29 Mart - 2 Nisan
Hafta
25. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kütüphaneler Haftası (Mart ayının son pazartesi gününü içine alan hafta), Kanser Haftası (1-7 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Açıklamalar
Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Oyun kartları / eşleştirme kartları
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
26. Hafta — 5-9 Nisan — Tema: Nesnelerin İnterneti Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
5-9 Nisan
Hafta
26. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kanser Haftası (1-7 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Tema Özeti DPO
NESNELERİN İNTERNETİ ünitesinin 12. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Nesnelerin İnterneti) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Nesnelerin İnterneti ile Nesnelerin İnterneti arasında ilişki kurulur; nesnelerin İnterneti hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Kanser Haftası (1-7 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Nesnelerin İnterneti; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Nesnelerin İnterneti) kısa sorularla yoklanır; nesnelerin İnterneti konusuna dikkat çekilir. Kanser Haftası (1-7 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin nesnelerin İnterneti ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler nesnelerin İnterneti ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Nesnelerin İnterneti).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Nesnelerin İnterneti
Konu
Nesnelerin İnterneti
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
5-9 Nisan
Hafta
26. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kanser Haftası (1-7 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Açıklamalar
Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Nesnelerin İnterneti ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Nesnelerin İnterneti konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; nesnelerin İnterneti ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
27. Hafta — 12-16 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Nisan
Hafta
27. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Tema Özeti MEB
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Ön Değerlendirme Süreci Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Köprü Kurma Boş
Öğretmen tarafından doldurulacak
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
OYUN PROGRAMLAMA ünitesine giriş: Oyun Programlama üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
OYUN PROGRAMLAMA ünitesine giriş: Oyun Programlama üzerine kısa bir sohbetle derse başlanır. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
12-16 Nisan
Hafta
27. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Açıklamalar
Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Nesnelerin İnterneti) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Yazılı Sınav, Performans Görevi
Dolu
28. Hafta — 19-23 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Nisan
Hafta
28. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan), Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı (23 Nisan)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Tema Özeti DPO
OYUN PROGRAMLAMA ünitesinin 2. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama ile Oyun Programlama arasında ilişki kurulur; oyun Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Turizm Haftası (15-22 Nisan) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
19-23 Nisan
Hafta
28. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Turizm Haftası (15-22 Nisan), Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı (23 Nisan)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımları öğrencilerle paylaşılır: Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar. Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
29. Hafta — 26-30 Nisan — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Nisan
Hafta
29. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
OYUN PROGRAMLAMA ünitesinin 3. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama ile Oyun Programlama arasında ilişki kurulur; oyun Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Resim düzenleme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Resim düzenleme işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
26-30 Nisan
Hafta
29. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Emek ve Dayanışma Günü (1 Mayıs)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır. 2) Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; oyun Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
30. Hafta — 3-7 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
3-7 Mayıs
Hafta
30. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
Tema Özeti DPO
OYUN PROGRAMLAMA ünitesinin 4. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama ile Oyun Programlama arasında ilişki kurulur; oyun Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
3-7 Mayıs
Hafta
30. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Trafik ve İlk Yardım Haftası (Mayıs ayının ilk haftası)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Açıklamalar
Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Öğretmen işlem basamaklarını gösterir; öğrenciler basamakları bireysel olarak uygular, öğretmen dönüt verir.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Atölye/laboratuvar uygulaması (grup çalışması, öğretmen gözetiminde): 1) Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır. 2) Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
31. Hafta — 10-14 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
10-14 Mayıs
Hafta
31. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası), Engelliler Haftası (10-16 Mayıs), Kurban Bayramı Arefesi
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Animasyon işlemlerini yaptırır.
Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
OYUN PROGRAMLAMA ünitesinin 5. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama ile Oyun Programlama arasında ilişki kurulur; oyun Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
10-14 Mayıs
Hafta
31. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Vakıflar Haftası (Mayıs ayının 2. haftası), Engelliler Haftası (10-16 Mayıs), Kurban Bayramı Arefesi
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Açıklamalar
Animasyon işlemlerini yaptırır.
Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Animasyon işlemlerini yaptırır. 2) Simülasyon işlemlerini yaptırır. 3) Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; oyun Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
32. Hafta — 17-21 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
17-21 Mayıs
Hafta
32. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kurban Bayramı, Müzeler Haftası (18-24 Mayıs), Atatürk'ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı (19 Mayıs)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Animasyon işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
OYUN PROGRAMLAMA ünitesinin 6. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama ile Oyun Programlama arasında ilişki kurulur; oyun Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Kurban Bayramı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Animasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Kurban Bayramı ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Animasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
17-21 Mayıs
Hafta
32. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kurban Bayramı, Müzeler Haftası (18-24 Mayıs), Atatürk'ü Anma, Gençlik ve Spor Bayramı (19 Mayıs)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Açıklamalar
Animasyon işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Dijital içerik
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Animasyon işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; oyun Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
33. Hafta — 24-28 Mayıs — Tema: Oyun Programlama Dolu
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Tema / Ünite
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
24-28 Mayıs
Hafta
33. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Müzeler Haftası (18-24 Mayıs)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Tema Özeti DPO
OYUN PROGRAMLAMA ünitesinin 7. haftası.
Programlar Arası Bileşenler Boş
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) DPO
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Temel Kabuller DPO
Önceki haftaların çıktıları (Oyun Programlama) edinilmiş kabul edilir.
Ön Değerlendirme Süreci DPO
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır.
Köprü Kurma DPO
Oyun Programlama ile Oyun Programlama arasında ilişki kurulur; oyun Programlama hatırlatılır.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları DPO
Derse Giriş10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Müzeler Haftası (18-24 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma20 dk
Öğrencilerin "Simülasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Sınıf defteri: Oyun Programlama; değerlendirme
Derse Giriş 10 dk
Önceki haftanın çıktıları (Oyun Programlama) kısa sorularla yoklanır; oyun Programlama konusuna dikkat çekilir. Müzeler Haftası (18-24 Mayıs) ile bağ kurularak derse giriş yapılır.
Keşfetme 35 dk
Öğrencilerin oyun Programlama ile ilgili ön bilgileri sorularla ortaya çıkarılır; gerçek yaşam bağlamından bir örnekle konu keşfettirilir.
Uygulama 55 dk
Öğrenciler oyun Programlama ile ilgili etkinlikleri bireysel ve grup çalışmasıyla uygular; öğretmen süreci gözlemleyip dönüt verir (Oyun Programlama).
Sonuçlandırma 20 dk
Öğrencilerin "Simülasyon işlemlerini yaptırır" düzeyine ulaşması gözlenir; yazılı Sınav ile değerlendirilir.
Farklılaştırma Boş
ZÖğretmen tarafından doldurulacak
DÖğretmen tarafından doldurulacak
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
Ders
Programlama
Sınıf
11. Sınıf
Ünite / Tema
Oyun Programlama
Konu
Oyun Programlama
Önerilen Süre
3 ders saati (120 dk)
Tarih
24-28 Mayıs
Hafta
33. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Müzeler Haftası (18-24 Mayıs)
BÖLÜM II DPO
Kazanımlar
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Açıklamalar
Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Anlatım
Soru-Cevap
Problem Çözme
Gösterip Yaptırma
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
Ders kitabı
Etkileşimli tahta
Kaynaklar
Programlama Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
Ders Materyali (MEB)
Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Oyun Programlama ile ilgili günlük yaşamdan ya da meslekten bir örnek veya soru ile derse başlanır.
Güdüleme
Oyun Programlama konusunun meslekteki ve günlük yaşamdaki yeri vurgulanır.
Gözden Geçirme
Önceki haftanın konusu (Oyun Programlama) kısaca tekrar edilir.
Derse Geçiş
Haftanın kazanımı öğrencilerle paylaşılır: Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Anlatım, soru-cevap ve gösterip yaptırma ile: 1) Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Öğrenciler gruplara ayrılır; oyun Programlama ile ilgili problem/örnek olay grup çalışmasıyla çözülür ve sınıfla paylaşılır.
Özet
Haftanın konuları öğrencilerle birlikte özetlenir; bir sonraki dersin konusu duyurulur.
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Yazılı Sınav
Performans Görevi
Öz Değerlendirme Formu
Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
Grup çalışması gözlem formu
Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme
BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar
Belirtilen tarihlerde ve haftalarda, müfredat programına göre değişiklikler yapılabilir.
Öğrenci merkezli öğretim yöntemleri ve teknikleri aktif olarak kullanılacaktır.
Ölçme ve değerlendirme süreçlerinde çeşitlilik sağlanacak ve süreç odaklı değerlendirme yapılacaktır.
Bireysel farklılıklar dikkate alınarak öğretime yön verilecektir.
Teknoloji entegrasyonu ile öğrenme süreçleri desteklenecektir.
Gazetecilik - Gazetecilik (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Programlama dersi 12. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı günlük planı (haftalık ders planı). Haftalık 3 ders saati.
Üniteler ve Konular
1. Blok Tabanlı Programlama (43 ders saati)
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
1. Blok Tabanlı Programlama
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Blok tabanlı programlama yazılım ortamında basit bir uygulama yaptırır.
Blok tabanlı programlama ortamında oluşturulan uygulama açıklanır.
Blok tabanlı programlama aracında uygun teknikleri kullanarak temel algoritmalar planlar.
Algoritma kavramı açıklanır.
Farklı algoritma örnekleri üzerinden çözümün nasıl gerçekleştirileceği açıklanır.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Problem çözmede algoritma ile program hataları ve hata giderme anlatılır.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.
Hazırlanan programın ölçütlere göre geliştirilmesi yaptırılır.
Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
Karar kontrol deyimleri açıklanır.
Karar kontrol deyimlerini kullandırır.
Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.
Tüm yapıları içeren çeşitli projeler yaptırılır.
2. Nesnelerin İnterneti (36 ders saati)
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
1. Nesnelerin İnterneti
Devre elemanlarının görevlerini açıklar.
Devre elemanlarının görevleri açıklanır.
Basit bir devre uygulaması yaptırılır.
Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar.
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Nesnelerin interneti için program yazdırır.
Veri işleme süreçleri açıklanır.
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Mikrodenetleyici kartın fiziksel yapısı açıklanır.
Mikrodenetleyici kart yazılımının kurulumu açıklanır.
Program arayüzü ile kart arasındaki bağlantı açıklanır.
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Simülasyon aracı kullanarak bir otomasyon sisteminin tasarımı açıklanır.
3. Oyun Programlama (29 ders saati)
Bu derste öğrenciye; temel algoritma, görsel blok programlama, iletişim ağı oluşturabilen cihazların programlanması ve oyun programlama işlemlerini yapma ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.
1. Oyun Programlama
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Oyun uygulamasında temel kodlama yaptırır.
Kullanıcı etkileşim işlemlerini yaptırır.
Karakter ve çevre düzenlemelerini yapar.
Senaryo oluşturma adımlarını yaptırır.
Resim düzenleme işlemlerini yaptırır.
Üç boyutlu modelleme adımlarını uygulatır.
Oyun programına aktarma adımlarını uygulatır.
Animasyon ve simülasyon işlemlerini yapar.
Animasyon işlemlerini yaptırır.
Simülasyon işlemlerini yaptırır.
Karakter ve çevre oluşturma işlemlerini yaptırır.
Oluşturulan oyunu testinden sonra yayınlar.
Test etme ve iyileştirme işlemlerini yaptırır.
Derleme ve yayınlama işlemlerini yaptırır.
İlgili Planlar
Bu ders 11 ve 12. sınıfta aynı programla okutulur; iki sınıfta üniteler ve konular aynıdır.