Turizm alanında 11-12. sınıflar için. Tarihleri ilinizin çalışma takviminden alın (ör. 26.10.2026 – 09.04.2027).
Yıllık toplam ders saati korunur; haftalık saati okulunuzun yoğunlaştırılmış ders programına göre Ders Saati menüsünden seçin.
Bu tarih akademik takvim başlangıç tarihi ile otomatik ayarlanır, değiştirilebilir.
Programlar Arası Bileşenler plana ünite bazında otomatik atanır. Aşağıda plana eklenmiş kodların açıklamaları grup grup listelenir.
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri (SDB). Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nde sabit 9 koddur.
Okuryazarlık Becerileri (OB1-OB9). Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'nde sabit 9 koddur.
Öğrenme çıktıları öğretim programında ünite/tema bazında tanımlıdır. Her çıktının kodu + süreç bileşenleri bulunmaktadır.
Öğretim programındaki ünite/temaların tematik özeti, anahtar kavramları, disiplinler arası ilişkileri ve ölçme-değerlendirme önerileri.
Farklılaştırma, öğrencilerin bireysel farklılıklarına göre öğretimi uyarlamayı amaçlar. Zenginleştirme (Z) üst düzey öğrenenler için derinleştirme önerileri sunar; Destekleme (D) ek desteğe ihtiyaç duyan öğrenenler için sadeleştirilmiş yaklaşımlar içerir.
Okul Temelli Planlama, öğretmenin kendi okulunun şartlarına, öğrenci profiline ve yerel ihtiyaçlara göre planına ekleyebileceği özel etkinlik, proje ve uygulamalar için ayrılmış sütundur. Bu alan MEB tarafından boş bırakılır; içeriğini öğretmen kendi okuluna göre doldurur.
info
Şifre en az 8 karakter olmalı; büyük harf, küçük harf, rakam ve sembol (! . * gibi) içermeli.
9. Sınıf Eğitsel Oyunlar Yıllık Planı — Kaynaklar ve İçerik
9. sınıf Eğitsel Oyunlar dersi, 2016 öğretim programına göre haftada 2 ders saati okutulur; yıllık planında 5 ünite, 72 ders saati ve 19 kazanım yer alır. Yıl, “Oyunun Doğuşu ve Gelişimi” ünitesiyle başlar; “Oyunun Tanımı, Oyun Kavramları ve Sınıflandırılması”, “Eğitsel Oyunların Tanımı ve Sınıflandırılması” ve “Eğitsel Oyunun Planlanması, Öğretilmesi, Yönetilmesi” ünitelerinin ardından “Kuvvet, Çabukluk ve Dayanıklılık Oyunları” ünitesiyle biter.
Anadolu İmam Hatip Lisesi - Anadolu İmam Hatip Lisesi (Anadolu İmam Hatip Lisesi) alanında Eğitsel Oyunlar dersi 9. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 2 ders saati.
Üniteler ve Konular
1. Oyunun Doğuşu ve Gelişimi (4 ders saati)
Oyunun Dünyada Gelişimi
1.1.1 Oyunun dünyadaki gelişimini açıklar.
Türk Kültüründe Oyunun Gelişimi
1.2.1 Oyunun Türkiye’deki gelişimini açıklar.
1.2.2 Oyunun dünyada ve Türkiye’deki gelişimini karşılaştırır.
2. Oyunun Tanımı, Oyun Kavramları ve Sınıflandırılması (8 ders saati)
Oyunun Tanımı
2.1.1 Oyunu tanımlar.
2.1.2 Farklı oyun tanımlarını karşılaştırır.
Oyunun Kavramları
2.2.1 Oyunun farklı kavramlarını karşılaştırır.
Oyunun Sınıflandırılması
2.3.1 Farklı sınıflardaki oyunları karşılaştırır.
3. Eğitsel Oyunların Tanımı ve Sınıflandırılması (8 ders saati)
Eğitsel Oyunların Tanımı
3.1.1 Eğitsel oyunları tanımlar.
Eğitsel Oyunların Sınıflandırılması
3.2.1 Eğitsel oyunları oyun karakterine göre sınıflandırır.
3.2.2 Oyunları oyunu seçmede ve oynamada etkili olan özellikler bakımından sınıflandırır.
3.2.3 Oyunları oyunun dışındaki belirleyiciler açısından gruplara ayırır.
4. Eğitsel Oyunun Planlanması, Öğretilmesi, Yönetilmesi (10 ders saati)
Eğitsel Oyunun Planlaması
4.1.1 Eğitsel oyunu planlar.
Eğitsel Oyunun Öğretilmesi
4.2.1 Eğitsel oyunun öğretilme şeklini ifade eder.
Eğitsel Oyunun Yönetilmesi
4.3.1 Eğitsel oyunu yönetir.
5. Kuvvet, Çabukluk ve Dayanıklılık Oyunları (42 ders saati)
Kuvvet Oyunları
5.1.1 Kuvvet oyunlarını kurallarına uygun oynar.
Çabukluk Oyunları
5.2.1 Çabukluk oyunlarını kurallarına uygun oynar.
Dayanıklılık Oyunları
5.3.1 Dayanıklılık oyunlarını kurallarına uygun oynar.
Koordinasyon Oyunları
5.4.1 Koordinasyon oyunlarını kurallarına uygun oynar.
5.4.2 Koordinasyon oyunlarını özellikleri bakımından diğer oyunlarla karşılaştırır.
Dersin Amaçları
Oyunun dünyada ve Türkiye’deki gelişimi hakkında bilgi sahibi olması
Oyunla ilgili kavramları doğru ve yerinde kullanması
Oyun ve eğitsel oyun arasındaki farkı kavraması
Eğitsel oyunun planlanması, öğretilmesi ve yönetilmesi süreçlerine katılması
Eğitsel oyun kurallarını kavraması ve bu kurallara uygun hareket etmesi
Günlük yaşantısında ve fiziksel etkinliklerinde, organizmayı kondüsyonel olarak hazır hâle getirmesi
Eğitsel oyunları; evde, iş yerinde, sportif branşların ısınma süreçlerinde, değişik sportif formlar içerisinde kullanabilmesi
Sportif branşların oyun formlarında branşa özgü yeteneğini keşfetmesi ve kullanması
Eğitsel oyunlarla sosyal ilişkiler kurması ve geliştirmesi
Oyun içerisinde motorik özelliklerinin sınırlarını keşfetmesi ile kendini tanıması
Kendine güven duyması ve kendini kontrol etmesi
Kuvvet, çabukluk ve dayanıklılık gibi temel motorik özelliklerini geliştirmesi
Hareketlilik, denge ve koordinasyon gibi yardımcı motorik özelliklerini geliştirmesi
Çabuk karar verme, iş birliği yapma, dikkat, cesaret, doğruluk, disiplin, çalışmalara ilgi duyma gibi kişisel ve sosyal alışkanlıklar geliştirmesi
Kazananı takdir etmesi, kaybetmeyi sindirebilmesi
Yeteneklerini, güçlü yönlerini tanıması ve bunları en üst düzeyde kullanması