Teknoloji ve Tasarım Yıllık Plan

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI
.......... OKUL SEÇ ..........
2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 7. SINIF TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ DERS PLANI

Öğretmen Adı

Ders Öğretmeni

Müdür Adı

Okul Müdürü

Hafta 8 / 37
2026-2027 günlük plan ana yapı tablosu — 37 hafta
HaftaTarihSaatTema / ÜniteÜnite / TemaKonuÖğrenme Çıktısı KodlarıKazanım KodlarıÖğrenme KanıtlarıÖlçme-DeğerlendirmeBölüm / Durum
#14-18 Eylül2Teknoloji ve Tasarım ÖğreniyorumTeknoloji ve Tasarım ile İlişkili Kavramlar Teknoloji ve Tasarım Arasındaki İlişkiTT.7.1.1TT.7.1.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#21-25 Eylül2Teknoloji ve Tasarım ÖğreniyorumTeknoloji ve Tasarım Ürünlerine Günlük Hayattan Örnekler Günümüzdeki Teknoloji ve Tasarım GelişmeleriTT.7.1.3TT.7.1.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#28 Eylül - 2 Ekim2Temel TasarımSanat-Tasarım Eleman ve İlkelerinin Uygulanması Özgün Bir Ürün OluşturulabilmesiTT.7.2.1TT.7.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#5-9 Ekim2Temel TasarımAnaloji YapılabilmesiTT.7.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#12-16 Ekim2Temel TasarımÖzgün Bir Ürün OluşturulabilmesiTT.7.2.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#19-23 Ekim2Tasarım Odaklı SüreçTasarım Süreci Basamaklarının SınıflandırılmasıTT.7.3.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#26-30 Ekim2Tasarım Odaklı SüreçTasarım Süreci Basamaklarının SınıflandırılmasıTT.7.3.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#2-6 Kasım2Tasarım Odaklı SüreçTasarım Süreci Basamaklarının SınıflandırılmasıTT.7.3.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu

8. Hafta — 2-6 Kasım — Tema: Tasarım Odaklı Süreç Dolu

Ders
Teknoloji ve Tasarım
Sınıf
7. Sınıf
Tema / Ünite
Tasarım Odaklı Süreç
Konu
Tasarım Süreci Basamaklarının Sınıflandırılması
Süre
2 ders saati (80 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB

TT.7.3.1 Tasarım problemlerini çözümleyebilme ve geliştirebilme kriterlerini sınıflandırabilme
a) Tasarım problemlerine ilişkin değişkenleri ve ölçütleri belirler.
b) Tasarım problemlerini oluşturan unsurları ayrıştırır veya böler.
c) Tasarım sürecindeki unsurları tasnif eder.
ç) Tasarım sürecindeki unsurları etiketler.

Tema Özeti YZ

Öğrenciler çevre kirliliğine tasarımla çözüm fikirleri geliştirir, süreç unsurlarını sınıflandırır, endüstriyel tasarımları kriterlere göre gözlemler.

Anahtar Kavramlar MEB

estetikproblem odaklı düşünmetasarımtasarım geliştirmetasarım süreciteknoloji-tasarım ilişkisi

Programlar Arası Bileşenler MEB

Kavramsal BecerilerKB2.5 SınıflandırmaKB2.11 Gözleme Dayalı TahminKB2.16 Akıl YürütmeKB2.2 GözlemKB3.3 Eleştirel DüşünmeKB2.6 Bilgi ToplamaKB2.1 Çatışma Çözme
EğilimlerE1.1 MerakE3.2 Odaklanma
Sosyal-Duygusal Öğrenme BecerileriSDB1.1 Kendini Tanıma (Öz Farkındalık)SDB1.2 Kendini Düzenleme (Öz Düzenleme)SDB1.3 Kendine Uyarlama (Öz Yansıtma)SDB2.1 İletişimSDB2.2 İş BirliğiSDB3.2 Sorunları ÖnlemeSDB3.3 Sorumlu Karar Verme
DeğerlerD3 ÇalışkanlıkD5 DuyarlılıkD7 EstetikD17 TasarrufD18 Temizlik
Okuryazarlık BecerileriOB1 Bilgi OkuryazarlığıOB4 Görsel OkuryazarlıkOB7 Veri Okuryazarlığı
Disiplinler Arası İlişkilerFen BilimleriTürkçeGörsel SanatlarBilişim Teknolojileri ve Yazılım
Beceriler Arası İlişkilerTSRMAB1. Tasarım Ürünü Oluşturma (TSRMAB1.1. Taslak Oluşturma)KB2.2. Gözlemleme GözlemKB2.6. Bilgi Toplama Bilgi ToplamaKB2.11. Gözleme Dayalı Tahmin Etme Gözleme Dayalı TahminKB2.1. Çelişki Giderme Çatışma ÇözmeKB2.16. MuhakemeKB3.3. Eleştirel Düşünme Eleştirel Düşünme

Diğer Derslerle İlişki MEB

Fen Bilimleri, Türkçe, Görsel Sanatlar, Bilişim Teknolojileri ve Yazılım ders(ler)i ile ilişkilendirilir.

Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB

  • Dereceli Puanlama Anahtarı
  • Performans Görevi

Çoklu ortam sunusu (sunum) Dereceli puanlama anahtarı (Rubrik)

Temel Kabuller DPO

Önceki haftaların çıktıları (TT.7.3.1) edinilmiş kabul edilir.

Ön Değerlendirme Süreci YZ

Öğrencilerden önceki derslerde sınıflandırdıkları tasarım süreci basamaklarından üçünü sırasıyla söylemeleri istenir. Öğretmen, bir basamağın hangi gruba girdiğini ve nedenini sorar. Yanıtlar etkileşimli tahtada kısaca özetlenir.

Köprü Kurma YZ

Önceki haftalarda belirlenen değişkenler ve ölçütler, bu hafta tasarım problemini oluşturan unsurların ayrıştırılmasına ve sınıflandırılmasına temel olur. Öğrencilerin tasarım sürecine ilişkin önceki bilgileri, çevre sorunlarına yönelik ürün fikirleriyle ilişkilendirilir.

Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ

  1. Derse Giriş10 dk

    Öğretmen etkileşimli tahtada çevre kirliliğini gösteren bir fotoğraf sunar. Öğrencilerden fotoğrafı dikkatle gözlemlemeleri ve bu sorunun bir tasarım problemi olarak hangi parçalardan oluşabileceğini düşünmeleri istenir (KB2.2). Birkaç öğrencinin tahminleri alınır (KB2.11). Dersin amacının tasarım problemini oluşturan unsurları ayrıştırmak ve tasarım sürecindeki unsurları sınıflandırmak olduğu açıklanır.

  2. Keşfetme25 dk

    Öğrenciler küçük gruplara ayrılır; çevre kirliliğinin nedenleri düşünülür, ürün tasarlamanın bu sorunun çözümüne katkısı tartışılır ve fikirler sınıfa sunulur (SDB2.2, SDB3.3). Gruplardan seçtikleri bir çevre sorununu tasarım problemi olarak ele alıp kullanıcı, malzeme, işlev ve çevre etkisi gibi unsurlarına ayırmaları veya bölmeleri istenir (TT.7.3.1.b). Sorumluluk almaları ve merakla araştırmaları teşvik edilir (D5.2, E3.2, E1.1).

    TT.7.3.1
  3. Uygulama20 dk
    Etkinlik 1

    Öğrencilerden daha önce tartışarak tespit ettikleri tasarım sürecini sınıflandırmaları istenir (OB1, TT.7.3.1.c). Ortak özellikleri taşıyan unsurlar aynı kümede toplanır; tasarım döngüsü bilgilendirme tasarımı, akış diyagramı veya grafik hâlinde görselleştirilir (OB7, TT.7.3.1.c). Kullanım ömrünü tamamlamış ürünlerin nasıl dönüştürülebileceği üzerinde de durulur (D17.3).

    TT.7.3.1
  4. 15 dk
    Etkinlik 2

    Öğretmen günlük yaşamdan başarılı ve başarısız endüstriyel tasarım örneklerinin görsellerini etkileşimli tahtada gösterir. Öğrencilerden bu tasarımları kullanım kolaylığı, ergonomi, sürdürülebilirlik, estetik ve ekonomik olma kriterlerine göre sınıflandırarak gözlemlemeleri, gözlemlerini sözlü ifade etmeleri ve yazılı kaydetmeleri istenir (OB4, KB2.5, TT.7.3.1.c). Derste öğrenilenlerin toplumsal sorunların çözümünde kullanılmasının kendilerinde oluşturduğu duygular ifade edilir (SDB1.1).

    TT.7.3.1
  5. Sonuçlandırma10 dk

    Gruplar hazırladıkları diyagram veya grafiği sınıfa kısaca sunar; unsurların hangi ölçüte göre sınıflandırıldığı açıklanır. Performans Görevi olarak her öğrenciden seçtiği bir tasarım problemini oluşturan unsurları ayrıştırıp sınıflandırması istenir (TT.7.3.1.c). Çalışmalar Dereceli Puanlama Anahtarı ile değerlendirilir ve öğrencilere dönüt verilir.

    TT.7.3.1

Sınıf defteri: TT.7.3.1 Tasarım problemlerini çözümleyebilme ve geliştirebilme kriterlerini…; değerlendirme

Derse Giriş YZ 10 dk

Öğretmen etkileşimli tahtada çevre kirliliğini gösteren bir fotoğraf sunar. Öğrencilerden fotoğrafı dikkatle gözlemlemeleri ve bu sorunun bir tasarım problemi olarak hangi parçalardan oluşabileceğini düşünmeleri istenir (KB2.2). Birkaç öğrencinin tahminleri alınır (KB2.11). Dersin amacının tasarım problemini oluşturan unsurları ayrıştırmak ve tasarım sürecindeki unsurları sınıflandırmak olduğu açıklanır.

Keşfetme YZ 25 dk

Öğrenciler küçük gruplara ayrılır; çevre kirliliğinin nedenleri düşünülür, ürün tasarlamanın bu sorunun çözümüne katkısı tartışılır ve fikirler sınıfa sunulur (SDB2.2, SDB3.3). Gruplardan seçtikleri bir çevre sorununu tasarım problemi olarak ele alıp kullanıcı, malzeme, işlev ve çevre etkisi gibi unsurlarına ayırmaları veya bölmeleri istenir (TT.7.3.1.b). Sorumluluk almaları ve merakla araştırmaları teşvik edilir (D5.2, E3.2, E1.1).

TT.7.3.1
Uygulama YZ 20 dk

Öğrencilerden daha önce tartışarak tespit ettikleri tasarım sürecini sınıflandırmaları istenir (OB1, TT.7.3.1.c). Ortak özellikleri taşıyan unsurlar aynı kümede toplanır; tasarım döngüsü bilgilendirme tasarımı, akış diyagramı veya grafik hâlinde görselleştirilir (OB7, TT.7.3.1.c). Kullanım ömrünü tamamlamış ürünlerin nasıl dönüştürülebileceği üzerinde de durulur (D17.3).

TT.7.3.1
Uygulama YZ 15 dk

Öğretmen günlük yaşamdan başarılı ve başarısız endüstriyel tasarım örneklerinin görsellerini etkileşimli tahtada gösterir. Öğrencilerden bu tasarımları kullanım kolaylığı, ergonomi, sürdürülebilirlik, estetik ve ekonomik olma kriterlerine göre sınıflandırarak gözlemlemeleri, gözlemlerini sözlü ifade etmeleri ve yazılı kaydetmeleri istenir (OB4, KB2.5, TT.7.3.1.c). Derste öğrenilenlerin toplumsal sorunların çözümünde kullanılmasının kendilerinde oluşturduğu duygular ifade edilir (SDB1.1).

TT.7.3.1
Sonuçlandırma YZ 10 dk

Gruplar hazırladıkları diyagram veya grafiği sınıfa kısaca sunar; unsurların hangi ölçüte göre sınıflandırıldığı açıklanır. Performans Görevi olarak her öğrenciden seçtiği bir tasarım problemini oluşturan unsurları ayrıştırıp sınıflandırması istenir (TT.7.3.1.c). Çalışmalar Dereceli Puanlama Anahtarı ile değerlendirilir ve öğrencilere dönüt verilir.

TT.7.3.1

Farklılaştırma MEB

ZÖğrencilerin ilgi, ihtiyaç ve hazırbulunuşluk düzeylerine göre destekleme ve zenginleştirme çalışmaları yapılır; ürün, eskiz, maket, sunum ve süreç dosyaları bireysel farklılıklara göre uyarlanır
DÖğretmen tarafından doldurulacak

Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO

Araç-Gereç
  • Ders kitabı
  • Etkileşimli tahta
  • Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
Kaynaklar
  • Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
  • Ders Bilgi Formu (MEB)

Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.

Öğretmen Görüşleri

BÖLÜM I

Ders
Teknoloji ve Tasarım
Sınıf
7. Sınıf
Ünite / Tema
Tasarım Odaklı Süreç
Konu
Tasarım Süreci Basamaklarının Sınıflandırılması
Önerilen Süre
2 ders saati (80 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

BÖLÜM II Boş

Kazanımlar
TT.7.3.1 Tasarım problemlerini çözümleyebilme ve geliştirebilme kriterlerini sınıflandırabilme
a) Tasarım problemlerine ilişkin değişkenleri ve ölçütleri belirler.
b) Tasarım problemlerini oluşturan unsurları ayrıştırır veya böler.
c) Tasarım sürecindeki unsurları tasnif eder.
ç) Tasarım sürecindeki unsurları etiketler.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri

    Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
    Araç-Gereç
    • Ders kitabı
    • Etkileşimli tahta
    • Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
    Kaynaklar
    • Teknoloji ve Tasarım Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
    • Ders Bilgi Formu (MEB)

    Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.

    Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
    Dikkat Çekme

    Güdüleme

    Gözden Geçirme

    Derse Geçiş

    Bireysel Öğrenme Etkinlikleri

    Grupla Öğrenme Etkinlikleri

    Özet

    BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme

    Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
    • Dereceli Puanlama Anahtarı
    • Performans Görevi
    Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme

      Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme

        BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar

        #9-13 Kasım2Tasarım Odaklı SüreçTasarım Geliştirme Kriterlerinin UygulanmasıTT.7.3.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        16-20 KasımAkademik Takvim 1. Dönem Ara Tatil
        #23-27 Kasım2Tasarım Odaklı SüreçTasarım Geliştirme Kriterlerinin UygulanmasıTT.7.3.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #30 Kasım - 4 Aralık2Bilgisayar Destekli TasarımTaslak Çizimler OluşturabilmeTT.7.4.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #7-11 Aralık2Bilgisayar Destekli TasarımTaslak Çizimlerin İki Boyutlu Görsellere DönüştürebilmeTT.7.4.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #14-18 Aralık2Bilgisayar Destekli TasarımTaslak Çizimlerin Üç Boyutlu Görsellere DönüştürebilmeTT.7.4.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #21-25 Aralık2Bilgisayar Destekli TasarımÇoklu Ortam Sunusu HazırlayabilmeTT.7.4.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #28 Aralık - 1 Ocak2Mimari TasarımMekân Kavramının İncelenmesiTT7.5.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #4-8 Ocak2Mimari TasarımMimari Tasarım Özelliklerinin Ayırt EdilmesiTT.7.5.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #11-15 Ocak2Mimari TasarımMekânların İşlevsel Farklılıklarının GözlemlenmesiTT7.5.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #18-22 Ocak2Mimari TasarımEstetik Algının Mimari Yapı Üzerindeki Etkisinin AraştırılmasıTT7.5.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        25-29 OcakAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
        1-5 ŞubatAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
        #8-12 Şubat2Doğadan TasarımaDoğa ve Canlıların Tasarımla İlişkilendirilebilmesiTT.7.6.1Performans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        #15-19 Şubat2Doğadan TasarımaBiyotaklit (Doğayı Taklit Etme) Kavramını Örnekler Üzerinden İnceleyerek Canlıların Yaşamına Kattığı Değerin AraştırılmasıTT.7.6.2Performans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        #22-26 Şubat2Doğadan TasarımaMimari veya Endüstriyel Tasarıma Yönelik Bir Problemin Biyotaklit Yaklaşımına Göre ÇözümlenebilmesiTT.7.6.2TT.7.6.3Performans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        #1-5 Mart2Doğadan TasarımaMimari veya Endüstriyel Tasarıma Yönelik Bir Problemin Biyotaklit Yaklaşımına Göre ÇözümlenebilmesiTT.7.6.3Performans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        8-12 MartAkademik Takvim 2. Dönem Ara Tatil
        #15-19 Mart2Enerjinin Dönüşümü ve TasarımEnerji, Enerji Kaynakları ve Türlerinin AraştırılmasıTT.7.7.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #22-26 Mart2Enerjinin Dönüşümü ve TasarımEnerjinin Dönüşümü ve Korunumun AraştırılmasıTT.7.7.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #29 Mart - 2 Nisan2Enerjinin Dönüşümü ve TasarımYenilenebilir Enerji Kaynaklarının İncelenmesi Yenilenemez Enerji Kaynakları Hakkında Araştırma YapılmasıTT.7.7.3TT.7.7.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #5-9 Nisan2Enerjinin Dönüşümü ve TasarımYenilenebilir Enerji Kaynakları Kullanılararak Ürün TasarlanabilmesiTT.7.7.5Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #12-16 Nisan2Bütünleşik Öğrenme: SteamHolistik DüşünmeTT.7.8.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #19-23 Nisan2Bütünleşik Öğrenme: SteamDisiplinler Arası Düşünme Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik Arasındaki İlişkinin ÖnemiTT.7.8.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #26-30 Nisan2Bütünleşik Öğrenme: SteamProje Odaklı DüşünmeTT.7.8.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #3-7 Mayıs2Bütünleşik Öğrenme: SteamSTEAM Yaklaşımına Göre Bir Tasarım Problemi Belirleyerek Çözüm Önerisi GeliştirilmesiTT.7.8.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #10-14 Mayıs2Bütünleşik Öğrenme: SteamSTEAM Yaklaşımına Göre Bir Tasarım Problemi Belirleyerek Çözüm Önerisi GeliştirilmesiTT.7.8.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #17-21 Mayıs29. Yapay Zekâ ve Akıllı ÜrünlerYapay zekâ kavramıTT 7.9.1. Yapay zekâ kavramını, algoritmalarını, avantaj ve dezavantajlarını sorgulayabilmePerformans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        #24-28 Mayıs29. Yapay Zekâ ve Akıllı ÜrünlerYapay zekanın nasıl çalıştığıTT 7.9.2. Yapay zekâ modeli eğitmek için bilgi toplayabilmePerformans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        #31 Mayıs - 4 Haziran29. Yapay Zekâ ve Akıllı ÜrünlerYapay zekânın farklı kullanım alanları ve anlamlarıTT 7.9.3. Yapay zekâ modelleri ile bilgi toplayabilmePerformans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        #7-11 Haziran29. Yapay Zekâ ve Akıllı ÜrünlerYapay zekâ araçlarını kullanarak akıllı ürün veya uygulama geliştirme Yapay zekâ modellerinin etik ve güvenlik boyutlarıTT 7.9.4. Yapay zekâ araçlarını sentezleyebilmePerformans Görevi, Akran Değerlendirme FormuDolu
        #14-18 Haziran2Sosyal EtkinlikSosyal EtkinlikOkul temelli planlama kapsamında sosyal etkinlik haftasıBoş Sosyal Etkinlik
        #21-25 Haziran2Sosyal EtkinlikSosyal EtkinlikOkul temelli planlama kapsamında sosyal etkinlik haftasıBoş Sosyal Etkinlik

        7. Sınıf Teknoloji ve Tasarım Günlük Planı — Kaynaklar ve İçerik

        • 7. Sınıf Teknoloji ve Tasarım Yıllık Planı (çerçeve / ünitelendirilmiş yıllık plan)
        • Teknoloji ve Tasarım Ders Bilgi Formu (DBF)
        • Ders İçeriği

          Ortaokul - Ortaokul (Ortaokul) alanında Teknoloji ve Tasarım dersi 7. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı günlük planı (haftalık ders planı). Haftalık 2 ders saati.

          Üniteler ve Konular

          1. Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum (4 ders saati)

          Birinci ünitede öğrencilerin teknoloji ve tasarım kavramları ile bu kavramlar arasındaki ilişkileri öğrenmeleri ayrıca günlük hayatta karşılaştıkları sorunların çözümlerinde teknoloji ve tasarımda öğrendiklerini kullanabilmeleri amaçlanmıştır.

          • Teknoloji ve Tasarım ile İlişkili Kavramlar
            • TT.7.1.1 Teknoloji ve tasarım ile ilişkili kavramları sorgulayabilme
          • Teknoloji ve Tasarım Arasındaki İlişki
            • TT.7.1.2 Teknoloji ve tasarım arasındaki ilişkiyi çözümleyebilme
          • Teknoloji ve Tasarım Ürünlerine Günlük Hayattan Örnekler
            • TT.7.1.3 Teknoloji ve tasarım ürünlerini karşılaştırabilme
          • Günümüzdeki Teknoloji ve Tasarım Gelişmeleri
            • TT.7.1.4 Çevresindeki teknoloji ve tasarım gelişmelerini değerlendirebilme

          2. Temel Tasarım (6 ders saati)

          İkinci ünitede sanat-tasarım eleman [nokta, çizgi, renk, doku, ton, valör (değer), şekil, mekân (uzam), biçim-form] ve ilkelerini [denge, ritim, vurgu, hareket, birlik, çeşitlilik, zıtlık (kontrast), oran-orantı] kullanarak fikir oluşturulması ve oluşturulan fikirlerin kodlama, taslak, teknik çizim, maket vb. ile ifade edilmesi amaçlanmıştır.

          • Sanat-Tasarım Eleman ve İlkelerinin Uygulanması
            • TT.7.2.1 Bir ürün veya eser üzerinde sanat-tasarım eleman ve ilkelerini algılayabilme
            • TT.7.2.2 Çevresindeki bir ürünü veya eseri yeniden yorumlayabilme
          • Özgün Bir Ürün Oluşturulabilmesi
            • TT.7.2.4 Sanat-tasarım eleman ve ilkelerini kullanarak özgün bir tasarım oluşturabilme
          • Analoji Yapılabilmesi
            • TT.7.2.3 Sanat-tasarım eleman ve ilkelerini kullanarak analoji yapabilme

          3. Tasarım Odaklı Süreç (10 ders saati)

          Üçüncü ünitede tasarım sürecinin problem tanımlama, araştırma, planlama, oluşturma ve değerlendirme basamaklarından oluştuğunun ve bu sürecin hem bireysel hem de iş birliği yapılarak uygulanabileceğinin öğrenilmesi amaçlanmıştır.

          • Tasarım Süreci Basamaklarının Sınıflandırılması
            • TT.7.3.1 Tasarım problemlerini çözümleyebilme ve geliştirebilme kriterlerini sınıflandırabilme
          • Tasarım Geliştirme Kriterlerinin Uygulanması

          4. Bilgisayar Destekli Tasarım (8 ders saati)

          Dördüncü ünitede öğrencilerin bilgisayar destekli tasarım bilgisini ve süreçlerini öğrenmeleri amaçlanmıştır.

          • Taslak Çizimler Oluşturabilme
            • TT.7.4.1 Tasarım problemini çözmek için ürün oluşturabilme
          • Taslak Çizimlerin İki Boyutlu Görsellere Dönüştürebilme
          • Taslak Çizimlerin Üç Boyutlu Görsellere Dönüştürebilme
          • Çoklu Ortam Sunusu Hazırlayabilme
            • TT.7.4.2 Yapılan tasarımı paylaşmak için çoklu ortam sunusu hazırlayabilme

          5. Mimari Tasarım (8 ders saati)

          Beşinci ünitede öğrencilerin mimari tasarım eyleminin barınma ihtiyacıyla başlayan mekân yaratma süreci olduğunu öğrenmesi, çevresindeki farklı işlevsel yapılar ile sürdürülebilir tasarımın ne olduğu konusunda bilinçlendirilmesi amaçlanmaktadır.

          • Mekân Kavramının İncelenmesi
            • TT7.5.1 Mekânsal analoji yapabilme
          • Mimari Tasarım Özelliklerinin Ayırt Edilmesi
            • TT.7.5.2 İşlevsel özelliklerin mimari tasarımda yapısal farklılıklara yol açtığını algılayabilme
          • Mekânların İşlevsel Farklılıklarının Gözlemlenmsi
            • TT7.5.3 Yaşamak istediği konutun farklı coğrafi alan ve şartlara uygun olarak tasarımını oluşturabilme
          • Estetik Algının Mimari Yapı Üzerindeki Etkisinin Araştırılması
            • TT7.5.4 Mimari tasarımı için çoklu ortam sunumu yapabilme

          6. Doğadan Tasarıma (8 ders saati)

          Altıncı ünitede canlılar ve doğal yapıların yapısal özellikleri ile biçim ve görsel özelliklerinin gözlemlenmesi, bunlardan esinlenilerek teknolojinin gelişmesine katkı sağlanması amaçlanmaktadır. Ayrıca canlıları ilgilendiren problemleri çözmek için doğadan esinlenilerek araştırma yapılması, elde edilen veriler ışığında özgün tasarımların hazırlanması ve bir ürüne dönüştürülmesi amaçlanmaktadır.

          • Doğa ve Canlıların Tasarımla İlişkilendirilebilmesi
            • TT.7.6.1 Canlılar ve doğal yapıların yapısal, biçimsel ve görsel özelliklerini sanatsal gözlemleyebilme
          • Biyotaklit (Doğayı Taklit Etme) Kavramını Örnekler Üzerinden İnceleyerek Canlıların Yaşamına Kattığı Değerin Araştırılması
            • TT.7.6.2 Gündelik hayatında var olan bir problemi çözebilmek için doğa ve canlıları tasarımla ilişkilendirebilme
          • Mimari veya Endüstriyel Tasarıma Yönelik Bir Problemin Biyotaklit Yaklaşımına Göre Çözümlenebilmesi
            • TT.7.6.3 Gündelik hayatında var olan bir problemin çözümünde biyotaklit yaklaşımını kullanarak ürün oluşturabilme

          7. Enerjinin Dönüşümü ve Tasarım (8 ders saati)

          Yedinci ünitede enerji kavramı, enerjinin korunumu yasası ve evrendeki enerji dönüşümlerinin ne olduğunun sorgulanması, bu dönüşümlerin insanlık faydasına kullanımının yanı sıra enerji verimliliği, fosil yakıtlarının çevreye verdiği zararların farkına varılması ve yenilenebilir enerji kaynaklarından nasıl faydalanılabileceğine ilişkin araştırma yapılması amaçlanmıştır.

          • Enerji, Enerji Kaynakları ve Türlerinin Araştırılması
            • TT.7.7.1 Enerji kavramı, enerji kaynakları, türleri ve dönüşümleri hakkında bilgi toplayabilme
          • Enerjinin Dönüşümü ve Korunumun Araştırılması
            • TT.7.7.2 Enerjinin dönüşümünün ve korunumunun doğa ve insan hayatına etkisi üzerine tümevarımsal akıl yürütebilme
          • Yenilenebilir Enerji Kaynaklarının İncelenmesi
            • TT.7.7.3 Yenilenebilir ve yenilenemez enerji kaynaklarını sınıflandırabilme
          • Yenilenemez Enerji Kaynakları Hakkında Araştırma Yapılması
            • TT.7.7.4 Yenilenemez enerji kaynakları kullanımının dünyaya etkisini gözleme dayalı tahmin edebilme
          • Yenilenebilir Enerji Kaynakları Kullanılararak Ürün Tasarlanabilmesi
            • TT.7.7.5 Yenilenebilir enerji kaynakları kullanılarak enerji elde edilebilen bir ürün taslağı oluşturabilme

          8. Bütünleşik Öğrenme: Steam (10 ders saati)

          Sekizinci ünitede üst düzey öğrenme becerilerini içerisinde barındıran bütünleşik öğrenme yaklaşımlarından STEAM (science/bilim, technology/teknoloji, engineering/mühendislik, arts/sanat, mathematics/matematik) bileşenlerine yönelik kavramların ve bu kavramlar arasındaki ilişkinin öğrenilmesi, disiplinler arası öğrenme ve proje odaklı düşünebilme kapasitesinin geliştirilebilmesi ayrıca günlük yaşamda STEAM yaklaşımına göre ortaya konulan uygulama örneği analizlerinin yapılabilmesi amaçlanmıştır.

          • Holistik Düşünme
          • Proje Odaklı Düşünme
            • TT.7.8.3 Proje türlerini karşılaştırabilme
          • Disiplinler Arası Düşünme
            • TT.7.8.2 STEAM disiplinlerinin arasındaki ilişkiyi gözlemleyebilme
          • Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Sanat ve Matematik Arasındaki İlişkinin Önemi
            • TT.7.8.1 STEAM’i oluşturan disiplinler ile alt bileşenlerinin ne olduğunu sorgulayabilme
          • STEAM Yaklaşımına Göre Bir Tasarım Problemi Belirleyerek Çözüm Önerisi Geliştirilmesi
            • TT.7.8.4 STEAM yaklaşımına göre problem çözebilme

          9. Yapay Zekâ ve Akıllı Ürünler (8 ders saati)

          Dokuzuncu ünitede öğrencilerin yapay zekânın ne olduğunu, nasıl çalıştığını ve farklı alanlarda nasıl kullanıldığını anlamaları; yapay zekâ araçlarını kullanarak kendi akıllı ürün veya uygulamalarını geliştirme becerilerini kazanmaları ayrıca yapay zekâ modellerinin etik ve güvenlik boyutları konusunda farkındalık edinmeleri amaçlanmıştır.

          • Yapay zekâ kavramı
            • TT 7.9.1 Yapay zekâ kavramını, algoritmalarını, avantaj ve dezavantajlarını sorgulayabilme
          • Yapay zekanın nasıl çalıştığı
            • TT 7.9.2 Yapay zekâ modeli eğitmek için bilgi toplayabilme
          • Yapay zekânın farklı kullanım alanları ve anlamları
            • TT 7.9.3 Yapay zekâ modelleri ile bilgi toplayabilme
          • Yapay zekâ araçlarını kullanarak akıllı ürün veya uygulama geliştirme
            • TT 7.9.4 Yapay zekâ araçlarını sentezleyebilme
          • Yapay zekâ modellerinin etik ve güvenlik boyutları

        İlgili Planlar