1. Hafta — 14-18 Eylül — Tema: Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri Dolu
- Ders
- Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
- Sınıf
- 6. Sınıf
- Tema / Ünite
- Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri
- Konu
- Yenilikçi Bilişim Teknolojileri
- Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Milli Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Tema Özeti MEB
"Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri” teması kapsamında öğrencilerin yenilikçi bilişim teknolojilerini sınıflandırabilmeleri ve bilişim teknolojilerinin gelecekteki durumuna yönelik çıkarım yapabilmeleri amaçlanmaktadır.
Anahtar Kavramlar MEB
artırılmış gerçeklikbilişim teknolojilerigelecek teknolojilerigiyilebilir teknolojileryapayzekâyenilikçi bilişim teknolojileriProgramlar Arası Bileşenler MEB
Alan Becerileri MEB
BTYAB1. Bilişim Teknolojileri Kullanma (BTYAB1.1. Bilişim Teknolojilerini Sınıflandırma)
Diğer Derslerle İlişki MEB
- ders(ler)i ile ilişkilendirilir.
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
- Eşleştirme Soruları
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Frayer Modeli
Frayer modeli Performans görevi Web 2.0 araçları/e-içerikler Etkileşimli eşleştirme soruları Dereceli puanlama anahtarı
Performans görevi: Bu temadaki öğrenme çıktıları; Frayer modeli, performans görevi, web 2.0 araçları/e-içerikler, etkileşimli eşleştirme soruları ve dereceli puanlama anahtarı gibi araçlar kullanılarak değerlendirilebilir. Performans görevi olarak Frayer modeli ile öğrenilen yeni bir kavram ile ilişkili olan ve olmayan özelliklerin listelenmesi, örneklendirilmesi, kavramlar arasındaki ilişkilerin belirlenmesi, kavramların öğrencilerin kendi cümleleriyle yeniden tanımlanarak cümle içinde kullanılması istenebilir.
Temel Kabuller MEB
Öğrencilerin bilişim teknolojileri ve uygulamaları hakkında temel bilgilere sahip olduğu, bilgisayar sistemleri ve dijital vatandaşlık kavramlarının günlük yaşamda nasıl kullanıldığını deneyimlediği ve teknoloji kullanımına dair olumlu ya da olumsuz deneyimler yaşadığı kabul edilmektedir.
Ön Değerlendirme Süreci MEB
Öğrencilerin ön bilgilerini yoklamak için öğretmen kısa bir anket veya izleme testi uygulayarak öğrencilerin konuyla ilgili mevcut bilgilerini ölçebilir. Grup tartışmaları düzenleyerek düşüncelerini paylaşmalarını sağlayabilir. Web 2.0 araçları/e-içerikler ile bir yarışma düzenleyerek öğrencilerin teknolojiyle ilgili bilgi düzeylerini eğlenceli bir şekilde test edebilir.
Köprü Kurma MEB
Öğrencilerin günlük yaşamlarında kullandıkları bilişim teknolojileri ürünlerinden örnekler seçilebilir. Bu ürünlerin işlevleri ve kullanım alanları ile yenilikçi teknolojilerle sağlanan gelişmeler karşılaştırılarak ilişkilendirilebilir.
BTY.6.1.1.
Öğretmen, artırılmış gerçeklik uygulamasıyla zenginleştirilmiş boyama sayfalarını öğrencilere basılı olarak dağıtır ve belirli yönergeler doğrultusunda diledikleri gibi renklendirmelerini ister.
Artırılmış gerçeklik uygulaması aracılığıyla öğrencilerin dikkati çekilir (E.1.1, E3.3). Öğretmen bu etkinlikte kullanılan uygulamanın hangi yenilikçi bilişim teknolojisi olduğunu öğrencilerin belirlemelerini ister. Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik arasındaki farkları belirlemeleri amacıyla öğrencilere sorular yöneltilir. Öğretmen, yenilikçi bilişim teknolojileri (yapay zekâ, giyilebilir teknolojiler, bulut depolama vb.) hakkında kısa bir sunum yapar. Öğrenciler rastgele gruplara ayrılarak belirledikleri bir teknolojiyi araştırabilir, sunum yapabilir ve yenilikçi teknolojilerin günlük yaşamdaki avantaj ve dezavantajlarını tartışabilir (OB2, E3.3, SDB1.2,SDB2.2). Örneğin teknolojilerin potansiyelini yeni fikirlerle yorumlayarak özgün çözümler üretebilmeyi ve yaratıcılığını geliştirecek faaliyetlere katılması gerektiğini öğrenir (D3.3). Değerlendirme sürecinde öğretmen; öğrencilerin sunum içerikleri, araştırma becerileri ve eleştirel düşünme düzeylerini dereceli puanlama anahtarı ile değerlendirebilir ya da öğrencilerin yenilikçi bilişim teknolojilerini tanıyıp tanımadığını değerlendirmek için kısa cevaplı sorular içeren bir kontrol listesi kullanabilir.
"Akıllı telefonlar hayatımızda nasıl bir rol oynuyor?" ya da "Akıllı telefonların kullanım alanları nelerdir?" gibi sorular sorularak öğrenciler bu konuda düşünmeye teşvik edilir (SDB1.1). Öğrencilerden akıllı telefonların hangi alanlarda nasıl kullanıldığını tartışmaları istenir (SDB2.1). Öğrenciler, grup üyelerini kendileri belirleyerek oluşturdukları münazara gruplarında yenilikçi bilişim teknolojilerini günlük yaşamı kolaylaştıran örneklerle ilişkilendirir. Bu süreçte iletişim, eğitim, sağlık ve sosyal yaşam gibi alanlarda teknoloji kullanımının nasıl değiştiği ele alınır. İletişimde anlık mesajlaşma uygulamalarının hızla yayılarak yüz yüze iletişimi nasıl etkilediği, eğitimde uzaktan öğrenme imkânlarının öğrencilerin erişimini nasıl artırdığı veya sağlık alanında giyilebilir teknolojilerin bireylerin sağlık durumunu nasıl takip ettiği tartışılabilir (KB2.18). Tartışmanın sonunda her grup, kendi görüşlerini özetleyerek teknolojinin günlük yaşama etkilerine dair eleştirel düşüncelerini paylaşır (SDB3.3). Frayer modeli ile öğrencilerin yenilikçi bilişim teknolojileri hakkındaki kavramları öğrenme düzeyleri gözden geçirilebilir. Öğrencilerin hazırladığı Frayer modelleri nitelik, uygunluk ve kapsam kriterlerine göre incelenerek geri bildirim verilebilir. Web 2.0 araçları/e-içerikler kullanılarak değerlendirme süreci etkileşimli hâle getirilebilir.
Öğrenciler, yenilikçi bilişim teknolojilerinin farklı kullanım alanlarını sınıflandırma etkinliğiyle keşfederken bu teknolojilerin kendi yaşam ve çevrelerine etkileri üzerine özgürce sorgulamalar yapar (E3.8). Öğretmen sağlık, eğitim, sanayi, eğlence ve iletişim gibi çeşitli alanlarda kullanılan teknolojiler hakkında örnekler verir. Öğrencilere heterojen gruplar hâlinde her bir alan için belirli teknolojileri araştırma görevi verilir (SDB2.2). Bu etkinlikte öğrenciler teknolojileri ele alırken toplumsal fayda sağlama odaklı düşünmeyi deneyimler ve yenilikçi bilişim teknolojilerini kullanım alanlarına göre gruplandırır. Her grup, kendi alanında kullanılan teknolojilerin özellik ve işlevlerini belirler (SDB2.1). Belirlenen alanlardaki teknolojilerin özelliklerini ve işlevlerini açıklayan bir poster veya dijital sunum hazırlar. Sunum sırasında teknolojilerin toplumsal fayda sağlama açısından değerlendirilmesi istenir. Öğretmen; öğrencilerin araştırmalarını, sınıflandırma doğruluğunu ve toplumsal sorumluluk farkındalıklarını ölçmek için gözlem formu ve dereceli puanlama anahtarı kullanır. Ayrıca öğrencilere açık uçlu sorular içeren bir değerlendirme formu verilir. Bu formda öğrencilere "Seçtiğiniz teknolojinin toplum üzerindeki en büyük etkisi nedir?" gibi sorular yöneltilerek eleştirel düşünme becerileri de değerlendirilir.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ
- Derse Giriş10 dk
Öğretmen, sınıfa eski bir bilgisayar veya cep telefonu getirerek öğrencilerin dikkatini çeker (E1.1). Bu cihazların icat süreçleri ve günümüz teknolojileriyle karşılaştırmaları yapılarak yenilikçi bilişim teknolojilerinin kavramsal çerçevesi oluşturulur.
- Keşfetme25 dk
Öğretmen tarafından sunulan zaman çizelgesi üzerinden bilgisayar, internet ve mobil teknolojilerin tarihsel evrimi incelenir. Öğrenciler gruplara ayrılarak belirli bilişim teknolojilerinin geçmişten günümüze değişimlerini araştırır (SDB2.2). Gruplar, teknolojik gelişimlerden yola çıkarak gelecekteki olası durumlar hakkında varsayımlarda bulunur ve bu örüntüleri listeler (KB2.10, E3.8).
BTY.6.1.1 - Uygulama35 dk
Gruplar, araştırdıkları teknolojilerin günlük hayattaki etkilerini ve toplum üzerindeki dönüşümleri tartışarak sunarlar (SDB2.2, E3.8). Öğrencilerden; yapay zekâ, sanal gerçeklik veya giyilebilir teknolojiler gibi yenilikçi araçların eğitim, iş ve sosyal yaşamdaki rollerine dair senaryolar üzerinden beyin fırtınası yapmaları istenir (E1.1, E3.3). Her grup, toplum yararına (D20) katkı sağlayacak bir teknolojik çözüm fikrini görsel materyal veya posterle sunarak performans görevi olarak tamamlar (SDB1.2, SDB2.1).
BTY.6.1.1 - Sonuçlandırma10 dk
Öğrencilerin oluşturdukları ürünler dereceli puanlama anahtarı ile değerlendirilir. Yenilikçi bilişim teknolojilerinin kullanım alanlarına göre gruplandırılması ve günlük hayatı kolaylaştırmadaki rolleri üzerine eşleştirme soruları ile genel bir değerlendirme yapılır.
BTY.6.1.1
Sınıf defteri: BTY.6.1.1 Yenilikçi bilişim teknolojilerini sınıflandırabilme; değerlendirme
Derse Giriş YZ 10 dk
Öğretmen, sınıfa eski bir bilgisayar veya cep telefonu getirerek öğrencilerin dikkatini çeker (E1.1). Bu cihazların icat süreçleri ve günümüz teknolojileriyle karşılaştırmaları yapılarak yenilikçi bilişim teknolojilerinin kavramsal çerçevesi oluşturulur.
Keşfetme YZ 25 dk
Öğretmen tarafından sunulan zaman çizelgesi üzerinden bilgisayar, internet ve mobil teknolojilerin tarihsel evrimi incelenir. Öğrenciler gruplara ayrılarak belirli bilişim teknolojilerinin geçmişten günümüze değişimlerini araştırır (SDB2.2). Gruplar, teknolojik gelişimlerden yola çıkarak gelecekteki olası durumlar hakkında varsayımlarda bulunur ve bu örüntüleri listeler (KB2.10, E3.8).
Uygulama YZ 35 dk
Gruplar, araştırdıkları teknolojilerin günlük hayattaki etkilerini ve toplum üzerindeki dönüşümleri tartışarak sunarlar (SDB2.2, E3.8). Öğrencilerden; yapay zekâ, sanal gerçeklik veya giyilebilir teknolojiler gibi yenilikçi araçların eğitim, iş ve sosyal yaşamdaki rollerine dair senaryolar üzerinden beyin fırtınası yapmaları istenir (E1.1, E3.3). Her grup, toplum yararına (D20) katkı sağlayacak bir teknolojik çözüm fikrini görsel materyal veya posterle sunarak performans görevi olarak tamamlar (SDB1.2, SDB2.1).
Sonuçlandırma YZ 10 dk
Öğrencilerin oluşturdukları ürünler dereceli puanlama anahtarı ile değerlendirilir. Yenilikçi bilişim teknolojilerinin kullanım alanlarına göre gruplandırılması ve günlük hayatı kolaylaştırmadaki rolleri üzerine eşleştirme soruları ile genel bir değerlendirme yapılır.
Farklılaştırma MEB
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
- Poster / afiş
- Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
Kaynaklar
- Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
- Ders
- Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
- Sınıf
- 6. Sınıf
- Ünite / Tema
- Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri
- Konu
- Yenilikçi Bilişim Teknolojileri
- Önerilen Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Milli Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
BÖLÜM II Boş
Kazanımlar
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
- Poster / afiş
- Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
Kaynaklar
- Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Güdüleme
Gözden Geçirme
Derse Geçiş
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Özet
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
- Eşleştirme Soruları
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Frayer Modeli