Dijital Sanatlar Yıllık Plan

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI
.......... OKUL SEÇ ..........
2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 7. SINIF DİJİTAL SANATLAR DERSİ DERS PLANI

Öğretmen Adı

Ders Öğretmeni

Müdür Adı

Okul Müdürü

Hafta 8 / 37
2026-2027 günlük plan ana yapı tablosu — 37 hafta
HaftaTarihSaatTema / ÜniteÜnite / TemaKonuÖğrenme Çıktısı KodlarıKazanım KodlarıÖğrenme KanıtlarıÖlçme-DeğerlendirmeBölüm / Durum
#14-18 Eylül2Dijital Sanatları KeşfediyorumDijital Sanatlara İlişkin Temel Kavram ve ÖzellikleriDS.1.1.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
#21-25 Eylül2Dijital Sanatları KeşfediyorumDijital Sanat Ürünlerinde Estetik ÖgelerDS.1.1.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
#28 Eylül - 2 Ekim2Dijital Sanatları KeşfediyorumDijital Sanatların Üretiminde Kullanılan Bilişim Teknolojileri AraçlarıDS.1.1.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
#5-9 Ekim2Dijital Sanat ve EtikDijital Ortamda Etik DavranışDS.1.2.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
#12-16 Ekim2Dijital Sanat ve EtikDijital Görsellerde Sanatsal ÖzgünlükDS.1.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
#19-23 Ekim2Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleriGörsel Sanat Eserlerinde Temel Sanat ElemanlarıDS.1.3.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
#26-30 Ekim2Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleriGörsel Sanat Eserlerinde Temel Sanat ElemanlarıDS.1.3.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
#2-6 Kasım2Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleriGörsel Düzenlemede Dijital Tasarım Araçları ve YöntemleriDS.1.3.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu

8. Hafta — 2-6 Kasım — Tema: Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleri Dolu

Ders
Dijital Sanatlar
Sınıf
6. Sınıf
Tema / Ünite
Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleri
Konu
Görsel Düzenlemede Dijital Tasarım Araçları ve Yöntemleri
Süre
2 ders saati (80 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB

DS.1.3.2 Görsel düzenleme sürecinde dijital tasarım araç, teknoloji ve yöntemlerinden yararlanabilme
a) Görsel düzenleme sürecinde kullanılan dijital araç, teknoloji ve yöntemleri tanır.
b) Görsel düzenleme sürecine uygun araç, teknoloji ve yöntemleri belirler.
c) Görsel düzenleme yapmak için tasarım ilkelerine uygun belirlediği araç, teknoloji ve yöntemleri kullanır.
ç) Görsel düzenlemede kullanılan araç, teknoloji ve yöntemleri değerlendirir.

Tema Özeti YZ

Öğrenciler gruplarda görev paylaşarak tasarım ilkelerine uygun dijital araç ve yöntemleri seçer, ortak bir görsel düzenleme çalışması yürütür.

Anahtar Kavramlar MEB

biçimdengedijital araçlardokugörsel tasarımkompozisyonrenktasarım ilkeleri

Programlar Arası Bileşenler MEB

EğilimlerE1.1 MerakE3.3 YaratıcılıkE3.7 Sistemlilik
Sosyal-Duygusal Öğrenme BecerileriSDB2.1 İletişimSDB2.2 İş Birliği
DeğerlerD3 ÇalışkanlıkD4 DostlukD7 EstetikD14 Saygı
Okuryazarlık BecerileriOB2 Dijital OkuryazarlıkOB4 Görsel Okuryazarlık

Alan Becerileri MEB

SAB1. Sanatsal Algılama (SAB1.1. Sanatsal Gözlemleme), BTYAB4. Dijital Ürün Geliştirme (BTYAB4.1. Tasarım Araç, Teknoloji ve Yöntemlerinden Yararlanma)

Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB

  • Dereceli Puanlama Anahtarı
  • Gözlem Formu
  • Öz Değerlendirme Formu
  • Akran Değerlendirme Formu

Temel Kabuller DPO

Önceki haftaların çıktıları (DS.1.3.1) edinilmiş kabul edilir.

Ön Değerlendirme Süreci YZ

Öğretmen tahtada bir resim gösterir. Öğrencilerden resimde gördükleri temel sanat elemanlarını (renk, biçim, doku gibi) eşleriyle belirlemeleri istenir. Birkaç eş bulduklarını sınıfa söyler.

Köprü Kurma YZ

Önceki hafta görsel sanat eserlerindeki temel sanat elemanları incelenmişti. Bu derste bu elemanların dijital ortamda hangi araç ve yöntemlerle düzenlenebileceği araştırılır. Böylece bilinen sanat elemanları dijital tasarım araçlarıyla ilişkilendirilir.

Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ

  1. Derse Giriş10 dk

    Öğretmen etkileşimli tahtada bir fotoğraf ve aynı fotoğrafın düzenlenmiş hâlini yan yana gösterir. Öğrencilerden iki görsel arasındaki farkları, renk, biçim, doku ve denge açısından söylemeleri istenir. Farkın hangi dijital araç ve yöntemlerle yaratılmış olabileceği sorulur ve dersin görsel düzenlemede dijital araç ve yöntemleri tanıma ve belirleme üzerine olduğu duyurulur.

  2. Keşfetme25 dk

    Sınıf gruplara ayrılır ve her gruba görsel kaynaklardan (fotoğraf, resim) örnekler verilir. Gruplar içinde görev paylaşımı yapılarak görsel düzenlemede kullanılan dijital araç, teknoloji ve yöntemler ders kitabı ile tahtadaki örneklerden bulunur, adlarıyla ve işlevleriyle ortak bir dijital tablo ya da pano hâline getirilir (DS.1.3.2.a, SDB2.2). Gruplar tablolarını kısaca tanıtır (OB2).

    DS.1.3.2
  3. Uygulama15 dk
    Etkinlik 1

    Her gruba kısa bir görsel düzenleme amacı verilir (örneğin sınıf panosu için afiş hazırlamak). Gruplar tablolarındaki araç, teknoloji ve yöntemler arasından bu amaca uygun olanları belirler ve her seçimin gerekçesini yazar (DS.1.3.2.b). Görev paylaşımı ve sorumluluk dağılımı grup içinde yeniden gözden geçirilir (SDB2.2, D4.1).

    DS.1.3.2
  4. 20 dk
    Etkinlik 2

    Gruplar belirledikleri araç ve yöntemleri gerekçeleriyle birlikte tek bir ortak dijital ürün hâlinde düzenler; ürün, biçim, renk, doku ve denge gibi tasarım ilkelerini gözeten bir seçim planı olur (DS.1.3.2.b). Gruplar planlarını sınıfa sunar. Dinleyen gruplar seçimlerin amaca uygunluğu hakkında bir olumlu görüş ve bir öneri söyler (SDB2.1, D14).

    DS.1.3.2
  5. Sonuçlandırma10 dk

    Öğretmen her grubun seçim planını amaca uygunluk açısından birlikte gözden geçirir (DS.1.3.2.b). Ürünler Dereceli Puanlama Anahtarı ile, grup içi görev paylaşımı ve iş birliği Gözlem Formu ile değerlendirilir. Öğrenciler Öz Değerlendirme Formu ve Akran Değerlendirme Formu ile kendi katkılarını ve arkadaşlarının katkılarını gözden geçirir.

    DS.1.3.2

Sınıf defteri: DS.1.3.2 Görsel düzenleme sürecinde dijital tasarım araç, teknoloji ve…; değerlendirme

Derse Giriş YZ 10 dk

Öğretmen etkileşimli tahtada bir fotoğraf ve aynı fotoğrafın düzenlenmiş hâlini yan yana gösterir. Öğrencilerden iki görsel arasındaki farkları, renk, biçim, doku ve denge açısından söylemeleri istenir. Farkın hangi dijital araç ve yöntemlerle yaratılmış olabileceği sorulur ve dersin görsel düzenlemede dijital araç ve yöntemleri tanıma ve belirleme üzerine olduğu duyurulur.

Keşfetme YZ 25 dk

Sınıf gruplara ayrılır ve her gruba görsel kaynaklardan (fotoğraf, resim) örnekler verilir. Gruplar içinde görev paylaşımı yapılarak görsel düzenlemede kullanılan dijital araç, teknoloji ve yöntemler ders kitabı ile tahtadaki örneklerden bulunur, adlarıyla ve işlevleriyle ortak bir dijital tablo ya da pano hâline getirilir (DS.1.3.2.a, SDB2.2). Gruplar tablolarını kısaca tanıtır (OB2).

DS.1.3.2
Uygulama YZ 15 dk

Her gruba kısa bir görsel düzenleme amacı verilir (örneğin sınıf panosu için afiş hazırlamak). Gruplar tablolarındaki araç, teknoloji ve yöntemler arasından bu amaca uygun olanları belirler ve her seçimin gerekçesini yazar (DS.1.3.2.b). Görev paylaşımı ve sorumluluk dağılımı grup içinde yeniden gözden geçirilir (SDB2.2, D4.1).

DS.1.3.2
Uygulama YZ 20 dk

Gruplar belirledikleri araç ve yöntemleri gerekçeleriyle birlikte tek bir ortak dijital ürün hâlinde düzenler; ürün, biçim, renk, doku ve denge gibi tasarım ilkelerini gözeten bir seçim planı olur (DS.1.3.2.b). Gruplar planlarını sınıfa sunar. Dinleyen gruplar seçimlerin amaca uygunluğu hakkında bir olumlu görüş ve bir öneri söyler (SDB2.1, D14).

DS.1.3.2
Sonuçlandırma YZ 10 dk

Öğretmen her grubun seçim planını amaca uygunluk açısından birlikte gözden geçirir (DS.1.3.2.b). Ürünler Dereceli Puanlama Anahtarı ile, grup içi görev paylaşımı ve iş birliği Gözlem Formu ile değerlendirilir. Öğrenciler Öz Değerlendirme Formu ve Akran Değerlendirme Formu ile kendi katkılarını ve arkadaşlarının katkılarını gözden geçirir.

DS.1.3.2

Farklılaştırma MEB

Zİleri düzey öğrenciler için zenginleştirilmiş proje çalışmaları planlanır
DDestek gerektiren öğrenciler için yönlendirici uygulamalar planlanır

Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO

Araç-Gereç
  • Ders kitabı
  • Etkileşimli tahta
  • Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
Kaynaklar
  • Dijital Sanatlar Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
  • Ders Bilgi Formu (MEB)

Öğretmen Görüşleri

BÖLÜM I

Ders
Dijital Sanatlar
Sınıf
6. Sınıf
Ünite / Tema
Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleri
Konu
Görsel Düzenlemede Dijital Tasarım Araçları ve Yöntemleri
Önerilen Süre
2 ders saati (80 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

BÖLÜM II Boş

Kazanımlar
DS.1.3.2 Görsel düzenleme sürecinde dijital tasarım araç, teknoloji ve yöntemlerinden yararlanabilme
a) Görsel düzenleme sürecinde kullanılan dijital araç, teknoloji ve yöntemleri tanır.
b) Görsel düzenleme sürecine uygun araç, teknoloji ve yöntemleri belirler.
c) Görsel düzenleme yapmak için tasarım ilkelerine uygun belirlediği araç, teknoloji ve yöntemleri kullanır.
ç) Görsel düzenlemede kullanılan araç, teknoloji ve yöntemleri değerlendirir.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri

    Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
    Araç-Gereç
    • Ders kitabı
    • Etkileşimli tahta
    • Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
    Kaynaklar
    • Dijital Sanatlar Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
    • Ders Bilgi Formu (MEB)
    Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
    Dikkat Çekme

    Güdüleme

    Gözden Geçirme

    Derse Geçiş

    Bireysel Öğrenme Etkinlikleri

    Grupla Öğrenme Etkinlikleri

    Özet

    BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme

    Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
    • Dereceli Puanlama Anahtarı
    • Gözlem Formu
    • Öz Değerlendirme Formu
    • Akran Değerlendirme Formu
    Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme

      Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme

        BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar

        #9-13 Kasım2Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleriGörsel Düzenlemede Dijital Tasarım Araçları ve YöntemleriDS.1.3.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        16-20 KasımAkademik Takvim 1. Dönem Ara Tatil
        #23-27 Kasım2Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleriGörsel Düzenlemede Dijital Tasarım Araçları ve YöntemleriDS.1.3.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #30 Kasım - 4 Aralık2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Görsel Çizim ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #7-11 Aralık2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Görsel Çizim ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #14-18 Aralık2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Görsel Çizim ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #21-25 Aralık2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Görsel Çizim ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #28 Aralık - 1 Ocak2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Ses Kayıt ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #4-8 Ocak2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Ses Kayıt ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #11-15 Ocak2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Ses Kayıt ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #18-22 Ocak2Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve SesDijital Ses Kayıt ve Düzenleme AraçlarıDS.1.4.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        25-29 OcakAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
        1-5 ŞubatAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
        #8-12 Şubat2Yapay Zekâ ile Dijital SanatYapay Zekâ Araçlarının Sınıflandırılması ve Dijital İçerikte KullanımıDS.1.5.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #15-19 Şubat2Yapay Zekâ ile Dijital SanatYapay Zekâ Araçlarının Sınıflandırılması ve Dijital İçerikte KullanımıDS.1.5.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #22-26 Şubat2Yapay Zekâ ile Dijital SanatDijital İçeriklerde Mesaj ve AnlamDS.1.5.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #1-5 Mart2Yapay Zekâ ile Dijital SanatDijital İçeriklerde Mesaj ve AnlamDS.1.5.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        8-12 MartAkademik Takvim 2. Dönem Ara Tatil
        #15-19 Mart2Yapay Zekâ ile Dijital SanatSanatsal Dijital İçerik Üretiminde Yapay Zekâ AraçlarıDS.1.5.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #22-26 Mart2Yapay Zekâ ile Dijital SanatSanatsal Dijital İçerik Üretiminde Yapay Zekâ AraçlarıDS.1.5.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #29 Mart - 2 Nisan2Yapay Zekâ ile Dijital SanatSanatsal Dijital İçerik Üretiminde Yapay Zekâ AraçlarıDS.1.5.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #5-9 Nisan2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #12-16 Nisan2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #19-23 Nisan2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #26-30 Nisan2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #3-7 Mayıs2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #10-14 Mayıs2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #17-21 Mayıs2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #24-28 Mayıs2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #31 Mayıs - 4 Haziran2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #7-11 Haziran2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #14-18 Haziran2Üç Boyutlu ModellemeDijital Tasarımda Üç Boyutlu ModellemeDS.1.6.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Gözlem FormuDolu
        #21-25 Haziran2Sosyal EtkinlikSosyal EtkinlikOkul temelli planlama kapsamında sosyal etkinlik haftasıBoş Sosyal Etkinlik

        7. Sınıf Dijital Sanatlar Günlük Planı — Kaynaklar ve İçerik

        • 7. Sınıf Dijital Sanatlar Yıllık Planı (çerçeve / ünitelendirilmiş yıllık plan)
        • Dijital Sanatlar Ders Bilgi Formu (DBF)
        • Ders İçeriği

          Ortaokul - Ortaokul (Ortaokul) alanında Dijital Sanatlar dersi 7. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı günlük planı (haftalık ders planı). Haftalık 2 ders saati.

          Üniteler ve Konular

          1. Dijital Sanatları Keşfediyorum (6 ders saati)

          Bu temada öğrenciler dijital sanat kavramı ve bu kavramın estetikle ilişkisini sorgulayarak tarihsel gelişimini güvenilir kaynaklardan araştırır. Araştırdıkları bilgilerin doğruluğunu değerlendirip, estetik boyut üzerindeki etkilerini fark edip, dijital sanat ürünlerinde yer alan görsel bileşenlerle temalar arasındaki ilişkiyi yorumlar. Bu ürünlerin estetik ögeleri hakkında çıkarım yapması ve dijital sanatların üretiminde kullanılan bilişim teknolojilerinin işlevlerini sınıflandırması amaçlanmıştır. Bu tema kapsamında estetik ögeler, öğrencilerin dijital sanat ürünlerindeki sanatçıya özgü ifade biçimlerini fark etmelerini sağlayacak şekilde başlangıç düzeyinde ele alınır.

          • Dijital Sanatlara İlişkin Temel Kavram ve Özellikleri
            • DS.1.1.1 Dijital sanatlara ilişkin temel kavram ve özellikleri sorgulayabilme
          • Dijital Sanat Ürünlerinde Estetik Ögeler
            • DS.1.1.2 Dijital sanat ürünlerinde estetik ögeleri yorumlayabilme
          • Dijital Sanatların Üretiminde Kullanılan Bilişim Teknolojileri Araçları
            • DS.1.1.3 Dijital sanat yaparken kullanılan bilişim teknolojilerini sınıflandırabilme

          2. Dijital Sanat ve Etik (4 ders saati)

          Bu temada öğrencilerin; dijital ortamda etik davranış ve özgünlük kavramlarına yönelik merak ettikleri konuları tanımlayabilmesi, dijital içeriklerin etik ilkelere uygunluğunu sorgulayabilmesi, bu içeriklere erişim yöntemleri hakkında bilgi toplayarak kaynakların güvenilirliğini değerlendirebilmesi, etik davranışların dijital içerik üretimine etkisine dair çıkarım yapabilmesi, dijital görsellerdeki özgün ve kopya içerikleri sanatsal ögeler üzerinden, benzerlik ve farklılık yönleriyle karşılaştırabilmesi amaçlanmaktadır.

          • Dijital Ortamda Etik Davranış
            • DS.1.2.1 Dijital ortamdaki etik davranışlara ilişkin kavramları sorgulayabilme
          • Dijital Görsellerde Sanatsal Özgünlük
            • DS.1.2.2 Dijital görsellerde özgünlük ve kopya içerikleri sanatsal ögeler üzerinden karşılaştırabilme

          3. Dijital Tasarım Elemanları ve İlkeleri (10 ders saati)

          Birinci temada başlangıç düzeyinde fark edilen görsel ögeler, bu temada sanat elemanları ve tasarım ilkeleri çerçevesinde sistematik olarak ele alınır. Bu temada öğrencilerin görsel sanat eserlerindeki temel sanat elemanlarını fark ederek bunları sözel olarak ifade edebilmesi; görsel düzenleme sürecinde dijital araç, teknoloji ve yöntemleri tanıyıp, uygun biçimde kullanarak değerlendirebilmesi amaçlanmaktadır.

          • Görsel Sanat Eserlerinde Temel Sanat Elemanları
            • DS.1.3.1 Görsel sanat eserlerinde temel sanat elemanlarını gözlemleyebilme
          • Görsel Düzenlemede Dijital Tasarım Araçları ve Yöntemleri
            • DS.1.3.2 Görsel düzenleme sürecinde dijital tasarım araç, teknoloji ve yöntemlerinden yararlanabilme

          4. Dijital Üretimde Çizim, Görüntü ve Ses (14 ders saati)

          Bu temada öğrencilerin dijital görsel çizim, düzenleme ve ses kaydı oluşturma süreçlerinde kullanılan araç, teknoloji ve yöntemleri tanıyıp uygun biçimde kullanarak değerlendirebilmesi amaçlanmaktadır. Öğrenciler üretim sürecinde kullandıkları dijital içeriklerde özgünlük, telif hakkı ve etik ilkelere uygun davranmanın önemini dikkate alır.

          • Dijital Görsel Çizim ve Düzenleme Araçları
            • DS.1.4.1 Dijital görsel çizim ve düzenleme araçlarından yararlanabilme
          • Dijital Ses Kayıt ve Düzenleme Araçları
            • DS.1.4.2 Dijital ses kayıt ve düzenleme araçlarından yararlanabilme

          5. Yapay Zekâ ile Dijital Sanat (14 ders saati)

          Bu temada öğrencilerin dijital içerik üretiminde kullanılan yapay zekâ araçlarını tanıyarak işlevlerine göre sınıflandırabilmesi, bu araçları sanatın farklı alanlarıyla ilişkilendirip anlamlı biçimde kullanabilmesi, yapay zekâ ile oluşturulmuş dijital içeriklerdeki nesnel ve öznel mesajları çözümleyebilmesi, üretim biçimi ile iletilen mesajlar arasındaki ilişkiyi kavrayabilmesi ve sanatsal yaratıcılığını yapay zekâ destekli dijital araçlarla geliştirip değerlendirebilmesi amaçlanmaktadır.

          • Yapay Zekâ Araçlarının Sınıflandırılması ve Dijital İçerikte Kullanımı
            • DS.1.5.1 Dijital içerik oluşturmada kullanılan yapay zekâ araçlarını sınıflandırabilme
          • Dijital İçeriklerde Mesaj ve Anlam
            • DS.1.5.2 Yapay zekâ ile oluşturulmuş dijital içeriklerdeki mesajı anlamlandırabilme
          • Sanatsal Dijital İçerik Üretiminde Yapay Zekâ Araçları
            • DS.1.5.3 Dijital içerik oluşturmada sanatsal yapay zekâ araçlarından yararlanabilme

          6. Üç Boyutlu Modelleme (20 ders saati)

          Bu temada öğrencilerin dijital tasarım sürecinde üç boyutlu modelleme araçlarını tanıyıp işlevlerine göre seçebilmesi, bu araçları kullanarak özgün üç boyutlu tasarımlar oluşturabilmesi ve oluşturduğu tasarımları görsel tasarım ilkeleri çerçevesinde analiz ederek değerlendirip geliştirebilmesi amaçlanmaktadır.

          • Dijital Tasarımda Üç Boyutlu Modelleme
            • DS.1.6.1 Dijital tasarım sürecinde üç boyutlu modelleme araçlarından yararlanabilme

        İlgili Planlar

        Bu ders 6 ve 7. sınıfta aynı programla okutulur; iki sınıfta üniteler ve konular aynıdır.