Günlük Plan

10. Sınıf Bilgisayarda Grafik Tasarım Yıllık Planı 2026-2027 - Gazetecilik

Yıllık Plan oluşturuluyor...

10. Sınıf Bilgisayarda Grafik Tasarım Yıllık Planı — Kaynaklar ve İçerik

10. sınıf Bilgisayarda Grafik Tasarım dersi, Gazetecilik alanında haftada 6 ders saati okutulur; yıllık planında 9 öğrenme birimi, 216 ders saati ve 106 kazanım yer alır. Yıl, “Vektörel Çizim” öğrenme birimiyle başlar (Vektörel çizim programı, Boyutlandırma ve yönlendirme araçları ile çalışma, Metin düzenleme); aradaki 7 öğrenme biriminin ardından “Kitap Kapağı Tasarımı” öğrenme birimiyle biter (Sayısal (Bilgisayar) Ortamda Kitap Kapağı Oluşturma).

  • 10. Sınıf Bilgisayarda Grafik Tasarım Günlük Planları (haftalık ders planları)
  • Gazetecilik 10. Sınıf Çerçeve Öğretim Programı (ÇÖP)
  • Bilgisayarda Grafik Tasarım Ders Bilgi Formu (DBF)
  • Bilgisayarda Grafik Tasarım Ders Materyali (DM)
  • Ders İçeriği

    Gazetecilik - Gazetecilik (Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi) alanında Bilgisayarda Grafik Tasarım dersi 10. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı yıllık planı. Haftalık 6 ders saati.

    Üniteler ve Konular

    1. Vektörel Çizim (24 ders saati)

    • 1. Vektörel çizim programı
      • 1. Vektörel tabanlı programda geometrik çizimler yapar.
      • Vektörel programın ara yüzü/çalışma alanı açıklanır.
      • Vektörel programda araç kutusu, özellikleri ve kısa yollar açıklanır.
      • Yeni doküman açma, var olan bir dokümanı açma ve kaydetme işlemleri uygulatılır.
      • Görüntüyü yakınlaştırıp, uzaklaştırma işlemi açıklanarak uygulatılır.
      • Çalışma alanında el aracı ile gezinme yöntemi açıklanır.
      • Seçim araçları ve çizim araçları açıklanır ve bu araçlarla geometrik form çizimleri yapmaları istenir.
      • Çalışılmış dokümanı farklı formatlarda kaydetme işlemi uygulatılır.
    • 2. Boyutlandırma ve yönlendirme araçları ile çalışma
      • 2. Vektörel tabanlı programda geometrik formlardan tasarı ilkelerine göre düzenleme yapar.
      • Vektörel programda çizdiği geometrik formları yansıtma (ayna görüntüsü alma), yerini değiştirme, çoğaltma, döndürme, boyutlandırma işlemleri açıklanarak uygulatılır.
      • Geometrik formları birbirine ve sayfaya hizalama işlemleri yaptırılır.
      • Vektörel programda nesneleri gruplama ve çözme işlemi gösterilir.
      • Geometrik formları birleştirme, çıkarma, vb. işlemiler örneklerle açıklanır, pathfinder menüsü ile uygulatılır.
      • Geometrik formların dolgu ve çizgi rengini değiştirmesi sağlanır.
      • Oluşturduğu yeni formları tasarı ilkelerine göre düzenlemeleri istenir.
    • 3. Metin düzenleme
      • 3. Vektörel tabanlı programda basit metin düzenlemeleri yapar.
      • Vektörel programda nokta metin ve alan metni oluşturma işlemi açıklanarak uygulatılır.
      • Metin dolgu rengi, çizgi rengi, bloklama çeşitleri ve temel karakter ayarları ile ilgili işlemler uygulatılır.
      • Metin oluştururken karşılaşılabilecek sorunlar açıklanır.

    2. Tipografik Düzenlemeler (36 ders saati)

    • 1. Tipografi
      • 1. Tipografik elemanlarla kompozisyon ilkelerine uygun yüzey düzenlemesi yapar.
      • Tipografi tanımlanarak tarihi gelişimi açıklanır.
      • Harf/Harflerin anatomisi açıklanır.
      • Tipografide renk kullanımı ve renklerin psikolojik etkileri açıklanır.
      • Tipografide görsel anlatım öğelerine göre (zıtlık, ritim, denge, vb.) yüzey düzenleme örneklerle açıklanır.
    • 2. Kelime ve Form ilişkisi
      • 2. Seçilen bir nesnenin yalın formu içine nesnenin adını okunaklı biçimde deforme ederek tipografik düzenleme yapar.
      • Kelime ve form ilişkisi örneklerle açıklanır.
      • Fontlarda deformasyon tanımlanır.
      • Vektörel programda ana hatta dönüştürdüğü harfleri nesnenin yalın formuna göre deforme etmesi sağlanır.
    • 3. Tipografik düzenlemeler
      • 3. Tipografik elemanları görsel hiyerarşiyi dikkate alarak tipografik sistemlere göre yüzey üzerinde düzenler.
      • Tipografide görsel hiyerarşi öğeleri sıralanır.
      • Tipografide çizgi ve dairenin kullanımı açıklanır.
      • Tipografik sistemler örneklerle gösterilir.
      • Vektörel tabanlı programda yol üzerine metin yazma uygulatılır.
      • Vektörel tabanlı programda metni ana hatlara dönüştürme uygulatılır.
      • Vektörel tabanlı programda metni farklı şekillerdeki alanlara hapsetme (maskeleme) yöntemini uygulatılır.

    3. Tasarıma Hazırlık (12 ders saati)

    • 1. Kurumsal Kimlik Kılavuzu
      • 1. Kurumsal kimlik kılavuzu örneklerini kurum özellikleri ile bağlantı kurarak net bir şekilde tahlil eder.
      • Kurumsal kimliğin önemi ve tarihsel gelişimi açıklanır.
      • Kurumsal kimlik unsurları sıralanır.
      • Kurum kimliği çeşitlerinin özellikleri açıklanır.
      • Kurumsal kimlik kılavuzunda bulunması gerekenler belirtilir.
      • Kurumsal kimlik kılavuzu örneklerini kurumlardan veya internet ortamından temin etmesi sağlanır.
    • 2. Bilgilendirme (Brief) Dosyasını Analiz Etme
      • 2. Brief dosyasındaki pazar, ürün/hizmet ve hedef kitleye yönelik verileri net bir şekilde tahlil eder.
      • Brief dosyası tanımlanarak kullanılan kavramlar (Hedef kitle, pazar payı, pazarlama hedefleri vb.) açıklanır.
      • Brief dosyasının kullanım alanları açıklanır.
      • Brief dosyası hazırlanırken dikkat edilmesi gereken hususlar üzerinde durulur.
      • Tasarımı için oluşturduğu hayali kurum /ürün /hizmet /fikri belirlemesi sağlanır.
      • Kurum/ürün/hizmet/fikrin hedef kitlesini, üretim kalitesi ve kapasitesini, vizyonunu, kurum kültürünü belirleyecek sorular hazırlaması ve cevaplaması istenir.
      • Tasarımı yapılacak kurum/ürün/hizmet/fikir hakkında topladığı verileri bir dosyada toplamasının ve rapor hazırlamasının önemi üzerinde durulur.

    4. Amblem ve Logo (36 ders saati)

    • 1. Kurum Sembolü
      • 1. Kurumun özelliklerine göre siyah-beyaz ve renkli amblem/logo eskiz çalışmaları yapar.
      • Amblem ve logo tanımlanarak formlarını harfinden alan amblem/logo ile biçimlerden oluşan amblem/logo örneklerle açıklanır.
      • İyi bir Amblem/logo tasarımında bulunması gereken özellikler üzerinde durulur.
      • Logotype tanımlanarak amblem, logo ve logotype arasındaki farklar örneklerle açıklanır.
      • Kurumu ifade eden amblem, logo, logotype eskizleri çizmesi ve renklendirmesi istenir.
    • 2. Vektörel Çizim Programında Amblem/Logo/Logotype Oluşturma
      • 2. Belirlenen amblem/logo eskizini sayısal(dijital) ortama aktararak istenilen sürede baskıya hazırlar.
      • Renk modlarının tasarım ve baskıdaki önemi açıklanır.
      • Tasarımda spot renk ve pantone renklerin önemi açıklanır.
      • Yol kaydırma (ofset path) ile nesneleri içe /dışa doğru küçültme/büyültme işlemi açıklanır.
      • Silgi, makas, bıçak araçlarının kullanım yöntemleri açıklanır.
      • Sayfa aracının nasıl kullanıldığı açıklanır.
      • Nesneleri kilitleme ve kilidi açma işlemi uygulatılır.
    • 3. Amblem/Logo/Logotype'ı Kurumsal Kimlik Kılavuzuna Yerleştirme
      • 3. Kurumsal kimlik kılavuzunda amblem ve logonun kullanım şekillerini gösteren bölümlerini hazırlar.
      • Amblem-logo-logotype'ın kurumsal kimlik kılavuzunda kullanım şekillerini gösterecek şekilde vektörel programda sayfaları hazırlaması sağlanır.

    5. Kartvizit/Antetli Grubu (30 ders saati)

    • 1. Kartvizit/Antetli/Zarf Grubu Çalışmaları
      • 1. Kurum özelliklerine göre kartvizit, antetli kâğıt ve zarfın siyah-beyaz ve renkli eskiz çalışmalarını yapar.
      • Kartvizitin kullanım amacı ile kartviziti oluşturan elemanlar açıklanır.
      • Antetli kâğıdın kullanım amacı ile . Antetli kâğıt hazırlarken dikkat edilecek hususlar açıklanır.
      • Kağıt cinsleri, ebatları ve gramajları ile standart zarf ebatları açıklanarak zarf tasarımında dikkat edilecek hususlar açıklanır.
      • Kartvizit, Antetli kâğıt ve zarf eskizleri yapması istenir.
    • 2. Vektörel Çizim Programında Kartvizit/Antetli Kâğıt/Zarf Grubu Oluşturma
      • 2. Belirlenen kartvizit, antetli kâğıt ve zarf eskizlerini sayısal (dijital) ortama aktararak istenilen sürede baskıya hazırlar.
      • Etek ve makas payı, kros-kırım çizgileri, taşma payı açıklanır.
      • Seçilen kartvizit, antetli ve zarf eskizlerini bilgisayar ortamına aktararak vektörel programda oluşturması ve baskıya hazırlaması sağlanır.

    6. Görüntü Düzenleme (18 ders saati)

    • 1. Görüntü Düzenleme Programı
      • 1. Piksel tabanlı programda işin özelliğine göre görselin boyutlarını ayarlar ve kaydeder.
      • Piksel tabanlı programda dosya açma, paneller, menü çubuğu, çalışma alanı mantığını açıklar.
      • Dosyaya görsel ekleme yöntemlerini gösterir.
      • Katmanlarla çalışma mantığını açıklar.
      • Görselin boyutunu, çözünürlüğünü ayarlama ton/doygunluk ayarları ile ilgili işlemleri yaptırır.
      • Çalışma dosyasını kaydetmesini sağlar.
    • 2. Fotoğraf Düzenleme (Rötuşlama)
      • 2. Piksel tabanlı programda görseli rötuşlar ve kaydeder.
      • Görselde seçilen alan/katman üzerinde sünger aracı ile bölgesel keskinleştirme, soldurma aracı ile bölgesel açma, yakma aracı ile bölgesel koyulaştırma işlemleri uygulatılır.
      • Nokta düzeltme araçları kullanım özellikleri açıklanarak görsel üzerinde uygulatılır.
      • Yama ve klonlama araçları ile görsel üzerinde rötuşlama yaptırılır.
      • Görsel üzerinde farklı efektler uygulaması istenir.
      • Yaptığı değişiklikleri kaydetmesi sağlanır.
    • 3. Renk Ayarları Yapma
      • 3. Görsellerin orijinal çözünürlüklerini düşürmeden renk ve ışık ayarlarını yapar.
      • Image menüsündeki renkle ilgili ayarlar açıklanır.
      • Araç çubuğundaki renk paletinin kullanımı açıklanır.
      • Fırça, boya kovası, geçiş (gradient) ile renklendirme çalışmaları yaptırılır.
      • Gerekli komutları kullanarak renk ve ton ile ışık parlak/yoğunluk ayarları yapması sağlanır.

    7. Davetiye Tasarımı (12 ders saati)

    • 1. Davetiye Tasarımı
      • 1. Konu özelliğine göre davetiye eskiz çalışması yapar.
      • Davetiyede bulunması gereken elemanlar ile tasarımda dikkat edilmesi gereken noktalar açıklanır.
      • Davetiye Tasarımı için eskiz hazırlaması ve renklendirmesi istenir.
      • Vektörel programda katmanlarla çalışma mantığını açıklanır.
      • Tasarıma özel bıçak hazırlama mantığı açıklanır.
    • 2. Vektörel Çizim Programında Davetiye Oluşturma
      • 2. Belirlenen davetiye eskizini sayısal(dijital) ortama aktararak istenilen sürede baskıya hazırlar.
      • Hazırlanan davetiye eskizinden yola çıkarak vektörel programda tasarımını oluşturması ve baskıya hazırlaması sağlanır.

    8. Broşür Tasarımı (24 ders saati)

    • 1. Broşür Tasarımı
      • 1. Konu özelliğine göre broşür eskiz çalışması yapar.
      • Broşür türleri ve kullanım alanları açıklanır.
      • Broşür tasarımında olması gereken bilgiler belirtilir.
      • Broşür için kırım ve katlama sistemleri üzerinde durulur.
      • Broşür tasarımı için eskiz maket hazırlatılır.
    • 2. Sayısal (Bilgisayar) Ortamda Broşür Oluşturma
      • 2. Belirlenen broşür eskizini sayısal(dijital) ortama aktararak istenilen sürede baskıya hazırlar.
      • Hazırlanan broşür eskiz maketinden yola çıkarak vektörel programda broşür tasarımını oluşturması ve baskıya hazırlaması sağlanır.

    9. Kitap Kapağı Tasarımı (24 ders saati)

    • 1. Kitap Kapağı Tasarımı
      • 1. Konu özelliğine göre kısa sürede algılanabilecek kitap kapağı eskizleri yapar.
      • Kitap kapağını oluşturan görsel öğeler ile tasarımda dikkat edilmesi gereken hususlar açıklanır.
      • Kitap kapağının ölçüsüne göre ön, arka ve sırt bölümlerini kırım ve kesim çizgileriyle ayırır ve eskiz hazırlaması sağlanır.
    • 2. Sayısal (Bilgisayar) Ortamda Kitap Kapağı Oluşturma
      • 2. Belirlenen kitap kapağı eskizini sayısal(dijital) ortama aktararak istenilen sürede baskıya hazırlar.
      • Hazırlanan kitap kapağı eskizinden yola çıkarak uygun grafik programlarını kullanarak tasarımını oluşturması ve baskı öncesi ayarlarını yaparak uygun malzemeye çıktı alması sağlanır.

    Dersin Amaçları

    • Bu derste öğrenciye; iş sağlığı ve güvenliği tedbirlerini alarak tasarım ilkeleri doğrultusunda grafiksel ürünleri el ve bilgisayar ile oluşturarak baskıya hazır hâle getirme ile ilgili bilgi ve becerilerin kazandırılması amaçlanmaktadır.

İlgili Planlar