1. Hafta — 14-18 Eylül — Tema: Oyun ve Çocuk Dolu
- Ders
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık
- Sınıf
- 5. Sınıf
- Tema / Ünite
- Oyun ve Çocuk
- Konu
- Hareket ve Bütünsel Gelişim
- Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Tema Özeti MEB
"Oyun ve Çocuk" ünitesinde öğrencilerin oyunun günlük yaşamdaki yerini anlamaları ve oyun oynamanın bir ihtiyaç olduğunu fark edebilmeleri hedeflenmektedir. Eğlenerek oyun yoluyla-öğrenmenin bütünsel gelişime olan faydalarını kavramaları amaçlanmaktadır.
Anahtar Kavramlar MEB
çocukgelişimoyunProgramlar Arası Bileşenler MEB
Diğer Derslerle İlişki MEB
Görsel Sanatlar, Müzik, Türkçe ders(ler)i ile ilişkilendirilir.
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
- Eşleştirme Soruları
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Gözlem Formu
- Kontrol Listesi
Öğrenme çıktıları; altı şapka tekniği kontrol listesi, gözlem formu, eşleştirme testi ve performans görevleri kullanılarak değerlendirilebilir. Çevrelerinde oyun oynayan canlılara ait resim çizmeleri, fotoğraf çekmeleri istenerek sınıf panosuna ''Oyun Oynamak Her Canlı İçin Bir İhtiyaçtır'' sloganıyla bir afiş hazırlamaları performans görevi olarak istenebilir. Hazırlanan afiş dereceli puanlama anahtarı ile değerlendirilebilir. Oyun ve çocuk ilişkisine yönelik olarak her bireyin farklı bakış açılarını özgürce paylaşabilmesine olanak tanıyan altı şapka tekniği kullanılarak gözlem formu ile öğrencilerin değerlendirilmesi sağlanabilir.
Performans görevi: Çevrelerinde oyun oynayan canlılara ait resim çizmeleri, fotoğraf çekmeleri istenerek sınıf panosuna ''Oyun Oynamak Her Canlı İçin Bir İhtiyaçtır'' sloganıyla bir afiş hazırlamaları performans görevi olarak istenebilir.
Temel Kabuller MEB
Öğrencilerin oyun ve çocuk oyunlarına ait özellikleri bildikleri kabul edilmektedir. Öğrencilerin sportif oyunlar ile çocuk, sokak ve bilgisayar oyunlarını daha önce oynadığı ve deneyimlediği kabul edilmektedir.
Ön Değerlendirme Süreci MEB
"Oynayan çocuk sadece eğlenmez; düşünür, hisseder ve büyür." sözü verilerek öğrencilerden bu sözle ilgili fikirlerini arkadaşları ile paylaşmaları istenebilir. Öğrencilere oyunların bireysel ve toplumsal hayat üzerindeki etkilerine dair kısa bir hikâye ya da görsel sunulabilir. Dikkatlerini çekmek ve ön bilgilerini ölçmek için "Sizce oyun oynamanın faydaları nelerdir?", "Oyun oynadığınızda hissettiğiniz duygular nelerdir?" gibi sorular sorulabilir.
Köprü Kurma MEB
Çeşitli oyunlar oynandıktan sonra oyunların sadece bir eğlence aracı değil aynı zamanda öğrenme sürecini zenginleştiren ve kişisel gelişimi hızlandıran bir süreç olduğu sonucuna ulaşmaları sağlanabilir. Öğrencilerden oyunun günlük hayatımızı nasıl etkilediğine ilişkin bağ kurmaları istenebilir. Bu ünitede eğlenerek oyun oynamanın öğrenmeyi ve bütünsel gelişimi desteklediği, oynadığı oyunlar ile ilişkilendirilebilir.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ
- Derse Giriş10 dk
Etkileşimli tahtada bir bebeğin emekleme, bir çocuğun koşma ve bir yetişkinin yürüme görselleri gösterilir. Öğretmen 'Yaşamın hareketle ilişkisi nedir?' diye sorar. Öğrencilerden kendi günlük hareketlerinden örnekler vermeleri istenir (E1.1). Ardından dersin konusunun hareketin çocuğun bütünsel gelişimine etkisi olduğu duyurulur.
- Keşfetme25 dk
Öğretmen yaşam ve harekete ilişkin örnekler verir: kalbin atması, nefes alıp verme, bitkilerin büyümesi, hayvanların yer değiştirmesi. Öğrencilerden bu örneklere benzer, yaşamın hareketle bağlantılı örnekler bulmaları istenir (E1.1). Gruplar hâlinde örnekler sınıfta paylaşılır, açık fikirlilikle dinlenir (E3.5) ve ortak bir sonuç tahtaya yazılır (KB2.13). Yaşamın hareketle doğrudan ilişkili olduğu tartışılır.
OTF.5.1.1 - Uygulama15 dkEtkinlik 1
Öğretmen hareket etmenin çocuğun bilişsel, duyuşsal ve psikomotor gelişimine katkısını örneklerle açıklar. Öğrencilerden tahtadaki gelişim alanlarını, çocukların oyun ve hareket durumlarıyla eşleştirmeleri istenir (KB2.10). Eşleştirmeler sınıfça kontrol edilir ve gerekçeleri sorulur.
OTF.5.1.1 - 20 dkEtkinlik 2
Oyunların özgür ve doğal bir ortamda gerçekleşmesinin yaşama benzerliği tartışılır. Öğrencilerden gruplar hâlinde sevdikleri bir oyunu seçip bu oyunda hangi gelişim alanlarının çalıştığını belirtmeleri istenir (SDB2.2, KB2.9). Gruplar sonuçlarını sırayla sunar, diğer öğrenciler sözü kesmeden dinler ve saygılı biçimde görüş bildirir (D14).
OTF.5.1.1 - Sonuçlandırma10 dk
Öğrencilerden hareketin bilişsel, duyuşsal ve psikomotor gelişime etkisini örnek vererek açıklamaları istenir (Performans Görevi). Öğretmen, Dereceli Puanlama Anahtarı ile açıklamaları değerlendirir ve grup çalışmasını Gözlem Formu ile izler. Eşleştirme Soruları ile gelişim alanları ve hareket örnekleri pekiştirilir; Kontrol Listesi ile eksikler belirlenir.
OTF.5.1.1
Sınıf defteri: OTF.5.1.1 Hareketin çocuğun bütünsel gelişimine etkisini açıklayabilme; değerlendirme
Derse Giriş YZ 10 dk
Etkileşimli tahtada bir bebeğin emekleme, bir çocuğun koşma ve bir yetişkinin yürüme görselleri gösterilir. Öğretmen 'Yaşamın hareketle ilişkisi nedir?' diye sorar. Öğrencilerden kendi günlük hareketlerinden örnekler vermeleri istenir (E1.1). Ardından dersin konusunun hareketin çocuğun bütünsel gelişimine etkisi olduğu duyurulur.
Keşfetme YZ 25 dk
Öğretmen yaşam ve harekete ilişkin örnekler verir: kalbin atması, nefes alıp verme, bitkilerin büyümesi, hayvanların yer değiştirmesi. Öğrencilerden bu örneklere benzer, yaşamın hareketle bağlantılı örnekler bulmaları istenir (E1.1). Gruplar hâlinde örnekler sınıfta paylaşılır, açık fikirlilikle dinlenir (E3.5) ve ortak bir sonuç tahtaya yazılır (KB2.13). Yaşamın hareketle doğrudan ilişkili olduğu tartışılır.
Uygulama YZ 15 dk
Öğretmen hareket etmenin çocuğun bilişsel, duyuşsal ve psikomotor gelişimine katkısını örneklerle açıklar. Öğrencilerden tahtadaki gelişim alanlarını, çocukların oyun ve hareket durumlarıyla eşleştirmeleri istenir (KB2.10). Eşleştirmeler sınıfça kontrol edilir ve gerekçeleri sorulur.
Uygulama YZ 20 dk
Oyunların özgür ve doğal bir ortamda gerçekleşmesinin yaşama benzerliği tartışılır. Öğrencilerden gruplar hâlinde sevdikleri bir oyunu seçip bu oyunda hangi gelişim alanlarının çalıştığını belirtmeleri istenir (SDB2.2, KB2.9). Gruplar sonuçlarını sırayla sunar, diğer öğrenciler sözü kesmeden dinler ve saygılı biçimde görüş bildirir (D14).
Sonuçlandırma YZ 10 dk
Öğrencilerden hareketin bilişsel, duyuşsal ve psikomotor gelişime etkisini örnek vererek açıklamaları istenir (Performans Görevi). Öğretmen, Dereceli Puanlama Anahtarı ile açıklamaları değerlendirir ve grup çalışmasını Gözlem Formu ile izler. Eşleştirme Soruları ile gelişim alanları ve hareket örnekleri pekiştirilir; Kontrol Listesi ile eksikler belirlenir.
Farklılaştırma MEB
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
Kaynaklar
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
- Ders
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık
- Sınıf
- 5. Sınıf
- Ünite / Tema
- Oyun ve Çocuk
- Konu
- Hareket ve Bütünsel Gelişim
- Önerilen Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
BÖLÜM II Boş
Kazanımlar
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
Kaynaklar
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Deney ve uygulama sırasında laboratuvar/atölye güvenlik kurallarına uyulur; kesici, ısıtıcı, kimyasal ve elektrikli araçlar yalnız öğretmen gözetiminde kullanılır; koruyucu gözlük/eldiven gerektiğinde takılır ve çalışma alanı etkinlik sonunda temizlenir.
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Güdüleme
Gözden Geçirme
Derse Geçiş
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Özet
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
- Eşleştirme Soruları
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Gözlem Formu
- Kontrol Listesi