1. Hafta — 14-18 Eylül — Tema: Taktiksel Sınıflandırma ve Alan/Vuruş Oyunları Dolu
- Ders
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık
- Sınıf
- 7. Sınıf
- Tema / Ünite
- Taktiksel Sınıflandırma ve Alan/Vuruş Oyunları
- Konu
- Oyunların Sınıflandırılması
- Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Tema Özeti MEB
"Taktiksel Sınıflandırma ve Alan/Vuruş Oyunları" ünitesinde öğrencilerin oyunları taktiksel özelliklerine göre sınıflandırmaları, alan ve vuruş oyunlarına yönelik temel ve ileri düzey becerilerini geliştirmeleri, oyun içindeki stratejik ve taktiksel farkındalıklarını artırarak daha etkili bir oyun anlayışına sahip olmaları amaçlanmaktadır.
Anahtar Kavramlar MEB
alan ve vuruş oyunugüvenlikoyunperformanssınıflandırmataktiktaktiksel oyuntedbirProgramlar Arası Bileşenler MEB
Alan Becerileri MEB
BEOSAB3. Taktik ve Strateji Geliştirme, BEOSAB10. Güvenli Ortam Oluşturma
Diğer Derslerle İlişki MEB
Görsel Sanatlar, Beden Eğitimi ve Oyun, Biyoloji ders(ler)i ile ilişkilendirilir.
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Gözlem Formu
- Akran Değerlendirme Formu
- Kontrol Listesi
- Tanılayıcı Dallanmış Ağaç
Öğrenme çıktıları; dereceli puanlama anahtarı, kontrol listesi, öz ve akran değerlendirmenin yanı sıra gözlem formları ile değerlendirilebilir. Öğrencilerin oyunların taktiksel benzerlik ve farklılıklarını belirlemeleri için ölçütler oluşturup sınıflama yapmaları sağlanabilir. Bu amaçla tanılayıcı dallanmış ağaç yöntemi kullanılabilir. Performans görevi olarak öğrencilerden alan vuruş oyunlarına yönelik afiş hazırlamaları istenebilir. Hazırlanan afişin okul panosunda paylaşılması sağlanabilir. Verilen performans görevi dereceli puanlama anahtarı veya kontrol listesi ile değerlendirilebilir. Güvenli olan ve olmayan durumlara ilişkin risklerin belirlenmesi için kontrol listesi hazırlanır. Hazırlanmış olan kontrol listesi ile değerlendirme süreci yürütülebilir. Dijital veya sözlü yöntemlerle dönütler verilebilir.
Performans görevi: Performans görevi olarak öğrencilerden alan vuruş oyunlarına yönelik afiş hazırlamaları istenebilir. Verilen performans görevi dereceli puanlama anahtarı veya kontrol listesi ile değerlendirilebilir.
Temel Kabuller MEB
Daha önce çeşitli oyun ve sporlara katıldıkları oyun türlerinin taktiksel sınıflandırılması konusunda kavram düzeyinde bilgi sahibi oldukları kabul edilmektedir.
Ön Değerlendirme Süreci MEB
Oyunların sınıflandırılması ile ilgili hazır bulunuşluklarını belirlemek ve eksikleri tamamlamak için öğrencilere açık uçlu sorular sorulabilir.
Köprü Kurma MEB
Bildikleri oyunlardan hareketle oyunları sınıflandırmaları ve günlük yaşamdan bu sınıflandırmalara örnekler vermeleri istenir. Biyoloji dersinde kullanılan canlıların sınıflandırılmaları ile bağ kurulur. Oyunlar ile öğrencilerin zamanı verimli kullanması, hızlı düşünmesi ve anlık kararlar alması öğretilirken bu becerilerin günlük yaşam ve okul projelerinde de ne kadar önemli olduğunu fark etmeleri sağlanır. Takım üyeleriyle iş birliği yapılarak ortak bir hedefe ulaşmanın önemi üzerinde durulur. Taktiksel oyunların grup içinde strateji geliştirmeyi teşvik ettiği ve iş birliğini pekiştirdiği vurgulanır. Taktiksel oyunların öğrencilere dikkat, düşünme ve hedef odaklı hareket etme becerisi kazandıracağı, projelerde ve okul hayatında etkili kararlar almalarını sağlayacağı belirtilir.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ
- Derse Giriş10 dk
Öğrencilerden oyun kavramı ve taktiksel özelliklerin ne anlama geldiği üzerine sorularla ön bilgileri harekete geçirilir. Etkileşimli tahta üzerinden görsel materyallerle (OB4) sunum, anlatım ve görseller eşliğinde oyunların taktiksel özellikleri tanıtılır.
- Keşfetme25 dk
Öğrencilerden farklı spor dallarındaki oyunları taktiksel özelliklerine göre sınıflandırma ölçütlerini belirlemeleri (KB2.5) ve bu kriterlere dayanarak oyunları ayırıp tasnif etmeleri (OTF.7.1.1.a, b, c) istenir. Görsel kaynaklar kullanılarak oyunların alan ve vuruş oyunu gibi temel özelliklerine göre etiketlenmesi (OTF.7.1.1.ç) sağlanır.
OTF.7.1.1 - Uygulama35 dk
Öğrencilerden gruplar halinde (SDB2.2) belirlenen taktiksel özelliklere göre oyunları sınıflandırdıkları bir tablo oluşturmaları istenir. Karmaşık senaryolarla strateji derinliği sağlanırken (Zenginleştirme), becerisi düşük öğrenciler için yavaşlatılmış oyun modelleri uygulanır (Destekleme). Süreç boyunca adil oyun anlayışına uygun davranmaları (BEOSAB8) ve sorumluluk alarak karar vermeleri (SDB3.3) gözlemlenir.
OTF.7.1.1 - Sonuçlandırma10 dk
Öğrencilerin oluşturdukları sınıflandırma tabloları kontrol listesi ve akran değerlendirme formu kullanılarak değerlendirilir. Oyunların taktiksel özelliklerine göre doğru etiketlenip tasnif edilip edilmediği üzerine kısa bir tartışma yapılır.
OTF.7.1.1
Sınıf defteri: OTF.7.1.1 Oyunları taktiksel özelliklerine göre sınıflandırabilme; değerlendirme
Derse Giriş YZ 10 dk
Öğrencilerden oyun kavramı ve taktiksel özelliklerin ne anlama geldiği üzerine sorularla ön bilgileri harekete geçirilir. Etkileşimli tahta üzerinden görsel materyallerle (OB4) sunum, anlatım ve görseller eşliğinde oyunların taktiksel özellikleri tanıtılır.
Keşfetme YZ 25 dk
Öğrencilerden farklı spor dallarındaki oyunları taktiksel özelliklerine göre sınıflandırma ölçütlerini belirlemeleri (KB2.5) ve bu kriterlere dayanarak oyunları ayırıp tasnif etmeleri (OTF.7.1.1.a, b, c) istenir. Görsel kaynaklar kullanılarak oyunların alan ve vuruş oyunu gibi temel özelliklerine göre etiketlenmesi (OTF.7.1.1.ç) sağlanır.
Uygulama YZ 35 dk
Öğrencilerden gruplar halinde (SDB2.2) belirlenen taktiksel özelliklere göre oyunları sınıflandırdıkları bir tablo oluşturmaları istenir. Karmaşık senaryolarla strateji derinliği sağlanırken (Zenginleştirme), becerisi düşük öğrenciler için yavaşlatılmış oyun modelleri uygulanır (Destekleme). Süreç boyunca adil oyun anlayışına uygun davranmaları (BEOSAB8) ve sorumluluk alarak karar vermeleri (SDB3.3) gözlemlenir.
Sonuçlandırma YZ 10 dk
Öğrencilerin oluşturdukları sınıflandırma tabloları kontrol listesi ve akran değerlendirme formu kullanılarak değerlendirilir. Oyunların taktiksel özelliklerine göre doğru etiketlenip tasnif edilip edilmediği üzerine kısa bir tartışma yapılır.
Farklılaştırma MEB
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
- Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
Kaynaklar
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
- Ders
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık
- Sınıf
- 7. Sınıf
- Ünite / Tema
- Taktiksel Sınıflandırma ve Alan/Vuruş Oyunları
- Konu
- Oyunların Sınıflandırılması
- Önerilen Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
BÖLÜM II Boş
Kazanımlar
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
- Görsel kaynaklar (fotoğraf, resim)
Kaynaklar
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Güdüleme
Gözden Geçirme
Derse Geçiş
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Özet
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Gözlem Formu
- Akran Değerlendirme Formu
- Kontrol Listesi
- Tanılayıcı Dallanmış Ağaç