1. Hafta — 14-18 Eylül — Tema: Hayalimdeki Oyun Dolu
- Ders
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık
- Sınıf
- 6. Sınıf
- Tema / Ünite
- Hayalimdeki Oyun
- Konu
- Oyun Tasarlama
- Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB
Tema Özeti MEB
"Hayalimdeki Oyun" ünitesinde öğrencilerin grup çalışması yapmaları, liderlik ve iş birliği becerilerini geliştirerek yaratıcı düşünme ile oyun tasarlama süreçlerine katılmaları hedeflenmektedir. Oyun parçalarını analiz ederek özgün oyunlar tasarlamaları, adil oyun ilkelerini uygulamaları, risk yönetimi yapmaları ve çevreye duyarlı davranmaları amaçlanmaktadır.
Anahtar Kavramlar MEB
adil oyungüvenlikkurallaroyunoyun bileşenleritasarıProgramlar Arası Bileşenler MEB
Alan Becerileri MEB
BEOSAB8. Adil Oyun Anlayışına Uygun Davranma, BEOSAB9. Grup Liderliği Sergileme, BEOSAB10. Güvenli Ortam Oluşturma
Diğer Derslerle İlişki MEB
Beden Eğitimi ve Oyun ders(ler)i ile ilişkilendirilir.
Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Gözlem Formu
- Öz Değerlendirme Formu
- Akran Değerlendirme Formu
- Kontrol Listesi
Öğrenme çıktıları; gözlem formları, öz ve akran değerlendirme, kontrol listeleri ile değerlendirilebilir. Öğrencilerin sınıf, okul, ev veya sokakta kendi aralarında oynadıkları oyunları incelemeleri ve bu oyunların bileşenlerini (oyuncu sayısı, oyun süresi, oyun alanı vb.) analiz etmeleri için performans görevi verilebilir. Bu görevler, kontrol listeleri veya analitik dereceli puanlama anahtarı kullanılarak değerlendirilebilir. Adil oyun içerisinde öğrencilerin aktif katılımını sağlamak için drama tekniğinden yararlanılabilir. Değerlendirmeler için öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılabilir. Risklerin yönetimi için kontrol listesi kullanılabilir ve değerlendirme süreci bu listeye göre yapılabilir. Liderlik yapan ve gözlemleyen öğrencilerden liderlik süreci ile ilgili soru-cevap gibi yöntemlerle sözlü dönütler alınabilir. Oynanan oyunlardan sonra gözlem formları, akran ve öz değerlendirme formu kullanılarak değerlendirilebilir.
Performans görevi: Öğrencilerin sınıf, okul, ev veya sokakta kendi aralarında oynadıkları oyunları incelemeleri ve bu oyunların bileşenlerini (oyuncu sayısı, oyun süresi, oyun alanı vb.) analiz etmeleri için performans görevi verilebilir.
Temel Kabuller MEB
Öğrencilerin bir oyunun bileşen (oyuncu sayısı, süre, alan vb.), dinamik ve kurallarını bildikleri varsayılmaktadır. Hangi malzemeleri kullanacaklarını, iş birliğine dayalı oyun türlerini bildikleri ve bu bilgileri uygulayabilecekleri kabul edilmektedir.
Ön Değerlendirme Süreci MEB
Bildikleri oyunlarla ilgili örnekler vermeleri istenebilir. Öğrencilere bildikleri oyunlarla ilgili sorular yöneltilerek oyunların bileşenleri, dinamikleri, kullanılabilecek malzemeler ve kuralları hakkında bir soru-cevap etkinliği düzenlenebilir. Bu sayede öğrencilerin hazır bulunuşluk düzeyleri belirlenebilir.
Köprü Kurma MEB
Öğrencilere "Okul, ev ve sokakta ne gibi oyunlar oynuyorsunuz?", "Oyun oynarken nelere dikkat edersiniz?" gibi sorular sorulup oynadıkları oyunlar üzerinde durularak günlük yaşamdan örnekler ile tasarlayacağı oyunlar arasında ilişki kurmaları sağlanabilir.
Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ
- Derse Giriş10 dk
Öğretmen öğrencileri karşılar, Gaziler Günü'ne (19 Eylül) kısaca değinir ve en sevdikleri oyunu, bu oyunu neden sevdiklerini sorar. Etkileşimli tahtada 'Hayalimdeki Oyun' başlığı gösterilerek bir oyun tasarlamanın nelerden oluştuğu tartışılır. Güvenlik ve adil oyun kurallarının her oyunun parçası olduğu vurgulanır, dersin amacı paylaşılır (E2.5).
- Keşfetme25 dk
Sınıf mevcudu dikkate alınarak sayışma ya da molekül oyunuyla sayıca eşit ve heterojen gruplar oluşturulur. Gruplardan sınıf, okul, ev veya sokakta oynadıkları oyunları listelemeleri, birini seçip oyuncu sayısı, oyun süresi ve oyun alanını etkileşimli tahtadaki tabloya yazmaları istenir (OB7). Seçilen oyunların bileşenleri sınıfça karşılaştırılır (OTF.6.1.1.a).
OTF.6.1.1 - Uygulama15 dkEtkinlik 1
Gruplardan üyelerin farklı yeteneklerini kullanarak görev paylaşımı yapmaları istenir (SDB2.2). Seçilen oyun; oyuncu sayısı, süre, alan, araç ve kurallar yönünden çözümlenir, bulgular ders kitabındaki ilgili çizelgeye işlenir (OTF.6.1.1.a).
OTF.6.1.1 - 20 dkEtkinlik 2
Gruplardan hayalindeki oyunu tasarlarken kullanacakları bileşenleri belirlemeleri istenir. Her grup; oyuncu sayısı, süre, alan, araç-gereç, güvenlik önlemi ve adil oyun kurallarını içeren bir bileşen listesi hazırlar. Öğretmen gruplar arasında dolaşarak gözlem yapar ve dönüt verir (KB2.20, OTF.6.1.1.a).
OTF.6.1.1 - Sonuçlandırma10 dk
Gruplar hazırladıkları bileşen listelerini sınıfa kısaca sunar. Öğretmen, Performans Görevi kapsamındaki listeleri Dereceli Puanlama Anahtarı ile değerlendirir. Öğrencilerden Öz Değerlendirme Formu'nda iş birliğine katkılarını işaretlemeleri istenir (SDB2.2). Belirlenen bileşenlerin sonraki derslerde tasarıya dönüştürüleceği belirtilir (OTF.6.1.1.a).
OTF.6.1.1
Sınıf defteri: OTF.6.1.1 Özgün bir oyun sentezleyebilme; değerlendirme
Derse Giriş YZ 10 dk
Öğretmen öğrencileri karşılar, Gaziler Günü'ne (19 Eylül) kısaca değinir ve en sevdikleri oyunu, bu oyunu neden sevdiklerini sorar. Etkileşimli tahtada 'Hayalimdeki Oyun' başlığı gösterilerek bir oyun tasarlamanın nelerden oluştuğu tartışılır. Güvenlik ve adil oyun kurallarının her oyunun parçası olduğu vurgulanır, dersin amacı paylaşılır (E2.5).
Keşfetme YZ 25 dk
Sınıf mevcudu dikkate alınarak sayışma ya da molekül oyunuyla sayıca eşit ve heterojen gruplar oluşturulur. Gruplardan sınıf, okul, ev veya sokakta oynadıkları oyunları listelemeleri, birini seçip oyuncu sayısı, oyun süresi ve oyun alanını etkileşimli tahtadaki tabloya yazmaları istenir (OB7). Seçilen oyunların bileşenleri sınıfça karşılaştırılır (OTF.6.1.1.a).
Uygulama YZ 15 dk
Gruplardan üyelerin farklı yeteneklerini kullanarak görev paylaşımı yapmaları istenir (SDB2.2). Seçilen oyun; oyuncu sayısı, süre, alan, araç ve kurallar yönünden çözümlenir, bulgular ders kitabındaki ilgili çizelgeye işlenir (OTF.6.1.1.a).
Uygulama YZ 20 dk
Gruplardan hayalindeki oyunu tasarlarken kullanacakları bileşenleri belirlemeleri istenir. Her grup; oyuncu sayısı, süre, alan, araç-gereç, güvenlik önlemi ve adil oyun kurallarını içeren bir bileşen listesi hazırlar. Öğretmen gruplar arasında dolaşarak gözlem yapar ve dönüt verir (KB2.20, OTF.6.1.1.a).
Sonuçlandırma YZ 10 dk
Gruplar hazırladıkları bileşen listelerini sınıfa kısaca sunar. Öğretmen, Performans Görevi kapsamındaki listeleri Dereceli Puanlama Anahtarı ile değerlendirir. Öğrencilerden Öz Değerlendirme Formu'nda iş birliğine katkılarını işaretlemeleri istenir (SDB2.2). Belirlenen bileşenlerin sonraki derslerde tasarıya dönüştürüleceği belirtilir (OTF.6.1.1.a).
Farklılaştırma MEB
Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
Kaynaklar
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğretmen Görüşleri
BÖLÜM I
- Ders
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık
- Sınıf
- 6. Sınıf
- Ünite / Tema
- Hayalimdeki Oyun
- Konu
- Oyun Tasarlama
- Önerilen Süre
- 2 ders saati (80 dk)
- Tarih
- 14-18 Eylül
- Hafta
- 1. Hafta
- Belirli Gün ve Haftalar
- 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü, Gaziler Günü (19 Eylül)
BÖLÜM II Boş
Kazanımlar
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri
Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
Araç-Gereç
- Ders kitabı
- Etkileşimli tahta
Kaynaklar
- Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
- Ders Bilgi Formu (MEB)
Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
Dikkat Çekme
Güdüleme
Gözden Geçirme
Derse Geçiş
Bireysel Öğrenme Etkinlikleri
Grupla Öğrenme Etkinlikleri
Özet
BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme
Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
- Dereceli Puanlama Anahtarı
- Performans Görevi
- Gözlem Formu
- Öz Değerlendirme Formu
- Akran Değerlendirme Formu
- Kontrol Listesi