Oyun ve Taktiksel Farkındalık Yıllık Plan

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI
.......... OKUL SEÇ ..........
2026-2027 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 6. SINIF OYUN VE TAKTİKSEL FARKINDALIK DERSİ DERS PLANI

Öğretmen Adı

Ders Öğretmeni

Müdür Adı

Okul Müdürü

Hafta 8 / 37
2026-2027 günlük plan ana yapı tablosu — 37 hafta
HaftaTarihSaatTema / ÜniteÜnite / TemaKonuÖğrenme Çıktısı KodlarıKazanım KodlarıÖğrenme KanıtlarıÖlçme-DeğerlendirmeBölüm / Durum
#14-18 Eylül2Hayalimdeki OyunOyun TasarlamaOTF.6.1.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#21-25 Eylül2Hayalimdeki OyunOyun TasarlamaOTF.6.1.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#28 Eylül - 2 Ekim2Hayalimdeki OyunOyun TasarlamaOTF.6.1.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#5-9 Ekim2Hayalimdeki OyunOyun TasarlamaOTF.6.1.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#12-16 Ekim2Hayalimdeki OyunOyun TasarlamaOTF.6.1.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#19-23 Ekim2Hayalimdeki OyunOyun TasarlamaOTF.6.1.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#26-30 Ekim2Hayalimdeki OyunAdil Oyun OynamaOTF.6.1.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
#2-6 Kasım2Hayalimdeki OyunAdil Oyun OynamaOTF.6.1.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu

8. Hafta — 2-6 Kasım — Tema: Hayalimdeki Oyun Dolu

Ders
Oyun ve Taktiksel Farkındalık
Sınıf
6. Sınıf
Tema / Ünite
Hayalimdeki Oyun
Konu
Adil Oyun Oynama
Süre
2 ders saati (80 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

Öğrenme Çıktıları ve Süreç Bileşenleri MEB

OTF.6.1.2 Tasarladığı oyun içerisinde adil oyun anlayışına uygun davranabilme
a) Tasarladığı oyunda adil oyun anlayışını açıklar.
b) Tasarladığı oyunda adil oyun anlayışına uygun hareket eder.

Tema Özeti YZ

Öğrenciler tasarladıkları oyunun kural ve mekaniklerini adil oyun ilkelerine göre açıklar, drama ile adil olmayan durumların çözümünü canlandırır.

Anahtar Kavramlar MEB

adil oyungüvenlikkurallaroyunoyun bileşenleritasarı

Programlar Arası Bileşenler MEB

Kavramsal BecerilerKB2.20 SentezKB2.17 Değerlendirme
EğilimlerE2.1 EmpatiE2.5 OyunseverlikE3.8 Sorgulama
Sosyal-Duygusal Öğrenme BecerileriSDB1.1 Kendini Tanıma (Öz Farkındalık)SDB2.1 İletişimSDB2.2 İş BirliğiSDB3.3 Sorumlu Karar Verme
DeğerlerD3 ÇalışkanlıkD5 DuyarlılıkD12 SabırD14 SaygıD18 Temizlik
Okuryazarlık BecerileriOB1 Bilgi OkuryazarlığıOB7 Veri Okuryazarlığı
Disiplinler Arası İlişkilerBeden Eğitimi ve Oyun
Beceriler Arası İlişkilerKB2.17. Değerlendirme Değerlendirme

Alan Becerileri MEB

BEOSAB8. Adil Oyun Anlayışına Uygun Davranma, BEOSAB9. Grup Liderliği Sergileme, BEOSAB10. Güvenli Ortam Oluşturma

Diğer Derslerle İlişki MEB

Beden Eğitimi ve Oyun ders(ler)i ile ilişkilendirilir.

Öğrenme Kanıtları (Ölçme ve Değerlendirme) MEB

  • Dereceli Puanlama Anahtarı
  • Performans Görevi
  • Gözlem Formu
  • Öz Değerlendirme Formu
  • Akran Değerlendirme Formu
  • Kontrol Listesi

Temel Kabuller DPO

Önceki haftaların çıktıları (OTF.6.1.2) edinilmiş kabul edilir.

Ön Değerlendirme Süreci YZ

Öğretmen öğrencilere adil oyunun ne anlama geldiğini sorar. Öğrencilerden geçen hafta çalışılan adil oyun ilkelerinden iki tanesini söylemeleri ve her biri için oyundan kısa bir örnek vermeleri istenir. Yanıtlar etkileşimli tahtada ortak bir listeye yazılır.

Köprü Kurma YZ

Önceki derslerde adil oyun ilkeleri ve oyun bileşenleri üzerinde çalışılmıştır. Bu hafta bu bilgiler öğrencilerin kendi tasarladığı oyuna taşınarak oyundaki kuralların adil oyun anlayışıyla nasıl ilişkili olduğu açıklanır.

Öğrenme-Öğretme Uygulamaları YZ

  1. Derse Giriş10 dk

    Öğretmen etkileşimli tahtada iki oyun durumu gösterir: birinde kurallar herkese eşit uygulanmakta, diğerinde bazı oyuncular dışlanmaktadır. Öğrencilerden hangi durumun adil olduğunu gerekçesiyle söylemeleri istenir. Önceki derslerde çalışılan adil oyun ilkeleri hatırlatılır ve bu derste her öğrencinin kendi tasarladığı oyunda adil oyun anlayışını açıklayacağı duyurulur (OTF.6.1.2.a).

    OTF.6.1.2
  2. Keşfetme25 dk

    Öğrencilerden tasarladıkları oyunun amacını, kurallarını ve oyun bileşenlerini ders kitabındaki adil oyun ilkeleriyle karşılaştırmaları istenir. Her öğrenci oyunundaki bir kuralın hangi ilkeye karşılık geldiğini ve güvenliği nasıl sağladığını eşine açıklar. Eşler birbirinin açıklamasını dinleyerek kuralların neden adil olduğunu sorgular (E3.8). Oyunların adil oyun ilkelerine uygun tasarlanıp tasarlanmadığı belirlenir (OTF.6.1.2.a).

    OTF.6.1.2
  3. Uygulama15 dk
    Etkinlik 1

    Gruplar hâlinde tasarlanan oyunlarda adil olmayan bir durum (kuralı çiğneme, oyuncuyu dışlama gibi) seçilir ve kısa bir canlandırmayla sunulur. İzleyen gruplar durumun neden adil olmadığını açıklar. Adil olmayan durumun nasıl çözülebileceği birlikte tartışılır (SDB2.2) (OTF.6.1.2.a).

    OTF.6.1.2
  4. 20 dk
    Etkinlik 2

    Gruplar aynı durumu bu kez adil bir çözümle rol yapma yoluyla yeniden canlandırır. Öğretmen adil oyunun nasıl hissettirdiğini ve ne düşündürdüğünü soran sorular yöneltir; öğrencilerden duygularını ifade etmeleri istenir (SDB1.1). Son olarak her grup, adil oyun anlayışını kendi oyunundaki kurallara bağlayarak açıklar (OTF.6.1.2.a).

    OTF.6.1.2
  5. Sonuçlandırma10 dk

    Öğrencilerden Öz Değerlendirme Formunu doldurarak tasarladıkları oyunda adil oyun anlayışını ne ölçüde açıklayabildiklerini işaretlemeleri istenir. Birkaç öğrenci bir adil oyun ilkesini kendi oyunundan örnekle açıklar. Öğretmen, açıklamaları Kontrol Listesi ile değerlendirir ve ortak çıkarımlar etkileşimli tahtaya yazılır (KB2.17) (OTF.6.1.2.a).

    OTF.6.1.2

Sınıf defteri: OTF.6.1.2 Tasarladığı oyun içerisinde adil oyun anlayışına uygun davranabilme; değerlendirme

Derse Giriş YZ 10 dk

Öğretmen etkileşimli tahtada iki oyun durumu gösterir: birinde kurallar herkese eşit uygulanmakta, diğerinde bazı oyuncular dışlanmaktadır. Öğrencilerden hangi durumun adil olduğunu gerekçesiyle söylemeleri istenir. Önceki derslerde çalışılan adil oyun ilkeleri hatırlatılır ve bu derste her öğrencinin kendi tasarladığı oyunda adil oyun anlayışını açıklayacağı duyurulur (OTF.6.1.2.a).

OTF.6.1.2
Keşfetme YZ 25 dk

Öğrencilerden tasarladıkları oyunun amacını, kurallarını ve oyun bileşenlerini ders kitabındaki adil oyun ilkeleriyle karşılaştırmaları istenir. Her öğrenci oyunundaki bir kuralın hangi ilkeye karşılık geldiğini ve güvenliği nasıl sağladığını eşine açıklar. Eşler birbirinin açıklamasını dinleyerek kuralların neden adil olduğunu sorgular (E3.8). Oyunların adil oyun ilkelerine uygun tasarlanıp tasarlanmadığı belirlenir (OTF.6.1.2.a).

OTF.6.1.2
Uygulama YZ 15 dk

Gruplar hâlinde tasarlanan oyunlarda adil olmayan bir durum (kuralı çiğneme, oyuncuyu dışlama gibi) seçilir ve kısa bir canlandırmayla sunulur. İzleyen gruplar durumun neden adil olmadığını açıklar. Adil olmayan durumun nasıl çözülebileceği birlikte tartışılır (SDB2.2) (OTF.6.1.2.a).

OTF.6.1.2
Uygulama YZ 20 dk

Gruplar aynı durumu bu kez adil bir çözümle rol yapma yoluyla yeniden canlandırır. Öğretmen adil oyunun nasıl hissettirdiğini ve ne düşündürdüğünü soran sorular yöneltir; öğrencilerden duygularını ifade etmeleri istenir (SDB1.1). Son olarak her grup, adil oyun anlayışını kendi oyunundaki kurallara bağlayarak açıklar (OTF.6.1.2.a).

OTF.6.1.2
Sonuçlandırma YZ 10 dk

Öğrencilerden Öz Değerlendirme Formunu doldurarak tasarladıkları oyunda adil oyun anlayışını ne ölçüde açıklayabildiklerini işaretlemeleri istenir. Birkaç öğrenci bir adil oyun ilkesini kendi oyunundan örnekle açıklar. Öğretmen, açıklamaları Kontrol Listesi ile değerlendirir ve ortak çıkarımlar etkileşimli tahtaya yazılır (KB2.17) (OTF.6.1.2.a).

OTF.6.1.2

Farklılaştırma MEB

ZTasarlanan oyunlar ile ilgili patent başvurusunda bulunmaları konusunda yönlendirmeler yapılabilir
DAyrıca oyunların görselleri gösterilerek öğrencilerin oyun kurma sürecini daha iyi anlamaları ve oyun bileşenlerini doğru şekilde belirlemelerine katkıda bulunulabilir

Araç-Gereç ve Kaynaklar DPO

Araç-Gereç
  • Ders kitabı
  • Etkileşimli tahta
Kaynaklar
  • Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
  • Ders Bilgi Formu (MEB)

Öğretmen Görüşleri

BÖLÜM I

Ders
Oyun ve Taktiksel Farkındalık
Sınıf
6. Sınıf
Ünite / Tema
Hayalimdeki Oyun
Konu
Adil Oyun Oynama
Önerilen Süre
2 ders saati (80 dk)
Tarih
2-6 Kasım
Hafta
8. Hafta
Belirli Gün ve Haftalar
Kızılay Haftası (29 Ekim-4 Kasım), Lösemili Çocuklar Haftası (2-8 Kasım), Organ Bağışı ve Nakli Haftası (3-9 Kasım)

BÖLÜM II Boş

Kazanımlar
OTF.6.1.2 Tasarladığı oyun içerisinde adil oyun anlayışına uygun davranabilme
a) Tasarladığı oyunda adil oyun anlayışını açıklar.
b) Tasarladığı oyunda adil oyun anlayışına uygun hareket eder.
Öğrenme-Öğretme Yöntem ve Teknikleri

    Kullanılan Eğitim Teknolojileri, Araç ve Gereçler
    Araç-Gereç
    • Ders kitabı
    • Etkileşimli tahta
    Kaynaklar
    • Oyun ve Taktiksel Farkındalık Dersi Öğretim Programı (MEB, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli)
    • Ders Bilgi Formu (MEB)
    Öğrenme-Öğretme Etkinlikleri
    Dikkat Çekme

    Güdüleme

    Gözden Geçirme

    Derse Geçiş

    Bireysel Öğrenme Etkinlikleri

    Grupla Öğrenme Etkinlikleri

    Özet

    BÖLÜM III — Ölçme-Değerlendirme

    Bireysel Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme
    • Dereceli Puanlama Anahtarı
    • Performans Görevi
    • Gözlem Formu
    • Öz Değerlendirme Formu
    • Akran Değerlendirme Formu
    • Kontrol Listesi
    Grupla Öğrenme Etkinliklerine Yönelik Ölçme-Değerlendirme

      Öğrenme Güçlüğü Olan ve İleri Düzey Öğrenciler İçin Ek Ölçme-Değerlendirme

        BÖLÜM IV — Planın Uygulanmasına İlişkin Açıklamalar

        #9-13 Kasım2Hayalimdeki OyunAdil Oyun OynamaOTF.6.1.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        16-20 KasımAkademik Takvim 1. Dönem Ara Tatil
        #23-27 Kasım2Hayalimdeki OyunAdil Oyun OynamaOTF.6.1.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #30 Kasım - 4 Aralık2Hayalimdeki OyunGüvenlik ÖnlemleriOTF.6.1.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #7-11 Aralık2Hayalimdeki OyunGüvenlik ÖnlemleriOTF.6.1.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #14-18 Aralık2Hayalimdeki OyunGüvenlik ÖnlemleriOTF.6.1.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #21-25 Aralık2Hayalimdeki OyunGüvenlik ÖnlemleriOTF.6.1.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #28 Aralık - 1 Ocak2Hayalimdeki OyunLiderlikOTF.6.1.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #4-8 Ocak2Hayalimdeki OyunLiderlikOTF.6.1.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #11-15 Ocak2Hayalimdeki OyunLiderlikOTF.6.1.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #18-22 Ocak2Hayalimdeki OyunLiderlikOTF.6.1.4Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        25-29 OcakAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
        1-5 ŞubatAkademik Takvim Yarıyıl Tatili
        #8-12 Şubat2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun KavramlarıOTF.6.2.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #15-19 Şubat2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun KavramlarıOTF.6.2.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #22-26 Şubat2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun KavramlarıOTF.6.2.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #1-5 Mart2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun KavramlarıOTF.6.2.1Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        8-12 MartAkademik Takvim 2. Dönem Ara Tatil
        #15-19 Mart2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun OynamaOTF.6.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #22-26 Mart2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun OynamaOTF.6.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #29 Mart - 2 Nisan2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun OynamaOTF.6.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #5-9 Nisan2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun OynamaOTF.6.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #12-16 Nisan2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun OynamaOTF.6.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #19-23 Nisan2Taktiksel Oyun OynuyorumTaktiksel Oyun OynamaOTF.6.2.2Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #26-30 Nisan2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #3-7 Mayıs2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #10-14 Mayıs2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #17-21 Mayıs2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #24-28 Mayıs2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #31 Mayıs - 4 Haziran2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #7-11 Haziran2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #14-18 Haziran2Taktiksel Oyun OynuyorumOyunlarda Taktik ve Beceri GeliştirmeOTF.6.2.3Dereceli Puanlama Anahtarı, Performans GöreviDolu
        #21-25 Haziran2Sosyal EtkinlikSosyal EtkinlikOkul temelli planlama kapsamında sosyal etkinlik haftasıBoş Sosyal Etkinlik

        6. Sınıf Oyun ve Taktiksel Farkındalık Günlük Planı — Kaynaklar ve İçerik

        • 6. Sınıf Oyun ve Taktiksel Farkındalık Yıllık Planı (çerçeve / ünitelendirilmiş yıllık plan)
        • Oyun ve Taktiksel Farkındalık Ders Bilgi Formu (DBF)
        • Ders İçeriği

          İmam Hatip Ortaokulu - İmam Hatip Ortaokulu (İmam Hatip Ortaokulu) alanında Oyun ve Taktiksel Farkındalık dersi 6. sınıf 2026-2027 eğitim öğretim yılı günlük planı (haftalık ders planı). Haftalık 2 ders saati.

          Üniteler ve Konular

          1. Hayalimdeki Oyun (34 ders saati)

          "Hayalimdeki Oyun" ünitesinde öğrencilerin grup çalışması yapmaları, liderlik ve iş birliği becerilerini geliştirerek yaratıcı düşünme ile oyun tasarlama süreçlerine katılmaları hedeflenmektedir. Oyun parçalarını analiz ederek özgün oyunlar tasarlamaları, adil oyun ilkelerini uygulamaları, risk yönetimi yapmaları ve çevreye duyarlı davranmaları amaçlanmaktadır.

          • Oyun Tasarlama
            • OTF.6.1.1 Özgün bir oyun sentezleyebilme
          • Adil Oyun Oynama
            • OTF.6.1.2 Tasarladığı oyun içerisinde adil oyun anlayışına uygun davranabilme
          • Güvenlik Önlemleri
            • OTF.6.1.3 Tasarlanan oyuna ilişkin güvenli ortam oluşturabilme
          • Liderlik
            • OTF.6.1.4 Tasarladığı oyunu oynatırken grup liderliği sergileyebilme

          2. Taktiksel Oyun Oynuyorum (34 ders saati)

          "Taktiksel Oyun Oynuyorum" ünitesinde öğrencilerin taktiksel becerilerle ilgili temel kavramları öğrenmeleri ve bu kavramlar aracılığıyla taktiksel farkındalıklarını geliştirmeleri hedeflenmektedir. Bu süreçte öğrencilerin problem çözme becerilerinin gelişmesi, stratejik düşünme yeteneklerinin pekişmesi, gerçek hayatta karşılaştıkları sorunlara etkili çözümler üretmesi ve eğitim sürecinin hem teorik hem de pratik boyutlarını kapsaması amaçlanmaktadır.

          • Taktiksel Oyun Kavramları
            • OTF.6.2.1 Taktiksel oyun modelini açıklayabilme
          • Taktiksel Oyun Oynama
            • OTF.6.2.2 Oynadığı oyunlardaki taktikleri çözümleyebilme
          • Oyunlarda Taktik ve Beceri Geliştirme
            • OTF.6.2.3 Oyunlarda taktik geliştirebilme

        İlgili Planlar